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193 results on '"Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education (LINE)"'

Search Results

1. Development of an ontology for the analysis of learner observables in the context of a task with modular robots

2. Développement d'une ontologie pour l'analyse d'observables de l'apprenant dans le contexte d'une tâche avec des robots modulaire

3. Le dispositif CurriQvidéo : un outil permettant de penser un hub éducatif tourné vers les compétences du 21e siècle dans la formation des professeurs des écoles

4. O museu: um espaço para aprender a falar sobre as obras de arte

5. Une approche computationnelle des sciences de l'éducation : modélisation de la résolution créative de problèmes dans l'interaction enfant-robot par le biais de traces d'apprentissage de type comportamentale

6. Data management plan of the Special Interest Group Scol_IA Renewal of digital practices and creative uses of digital and AI

7. Représenter l'apprentissage humain dans des problèmes ouverts

8. Education à l’intelligence artificielle : Quelles compétences acquérir par les élèves ?

9. Un MOOC pour initier a l'IA : « Intelligence Artificielle avec Intelligence »

10. Enseigner et apprendre à l'ère de l'intelligence artificielle

11. L'IA pour mieux apprendre et apprehender L'IA

12. Croiser l’évaluation de compétences didactiques et numériques sur un même support : Un défi à relever dans un enregistrement vidéo (curriQvidéo) en Master Enseignement Éducation et Formation du premier degré

13. Un espace de formation francophone des enseignants, dédié à l’apprentissage de l’informatique, dans le secondaire

14. Présentation du numéro

15. Représentation du niveau de croyance en lien avec la notion d’aléa

16. Délibérer avec l'intelligence artificielle au service de l'intelligence naturelle

17. La forme universitaire à l’épreuve des pratiques médiatiques personnelles

18. Des usages créatifs de l'IA dans la formation initiale et continuée des professeurs des écoles (GTnum Scol_IA)

19. Introduction : Enseigner le français en contexte plurilingue à travers le monde

20. Activité pour apprendre la pensée computationnelle en mode branché et débranché

21. Enseigner la littérature numérique : quelles traces d’une adaptation à l’innovation des enseignants ?

22. Multimodal learning analytics for studying creative problem-solving with modular robotics

23. Reading and having someone read a literary text in secondary school: what progression between levels 7 and 10 of schooling?

24. « An exploratory digital literature circle of teachers and researchers from France and Quebec: from personal reading to didactic transposition

25. Un espace de formation francophone dédié à l'apprentissage de l'informatique

26. The role of cognitive processes in creative problem solving: a computational approach

27. Apprentissage par renforcement sur des connaissances symboliques structurées : modéliser la résolution créative de problèmes

28. Des pistes fertiles pour développer un cours d'anglais en lien avec l'acculturation numérique : retour d'expérience du projet #anglIA

29. Analysis of Intrinsic Motivation during a Problem-Solving activity

30. REMIND (Reviviscence, Experience, Emotions, sEnse MakINg micro Dynamic) (Schmitt et Aubert, 2017), une méthode d'enquête pour se rapprocher de l'expérience vécue. Du musée à l'éducation en passant par la santé

31. Ontology as manifold: towards symbolic and numerical artificial embedding

32. Upgrade written competencies in bachelor programmes

33. Enjeux de la formation à l'IA

34. Confronter outils théoriques et situations empiriques : le cas de l'enseignement de la littératie numérique

35. Analyse d’activités d’apprentissage médiatisées en robotique pédagogique

36. Introduction

37. Développer un rapport critique et techno-créatif au territoire par la création de maquettes de villes à l’école

38. Enjeux expérientiels de l'utilisation de l'IA en anatomopathologie

39. Que se passe-t-il dans les cerveaux des cons ?

40. Rendre accessible, valoriser et préserver le patrimoine naturel et culturel via des pratiques technocréatives en enseignement moral et civique. Retour d'expérience du dispositif de formation des professeurs des écoles CurriqVidéo

41. Quelle place pour l'IA dans l'éducation ?

42. Programming education in Japanese schools Identification of existing barriers and suggestions for the teacher's online platform

43. Supporting grammar language through a Micro:Bit activity

44. Analysis of intrinsic motivation during a problem-solving activity

45. Étude de la littérature sur la créativité en sciences de l’éducation dans les pays francophones

46. Quels types de simplification de textes pour améliorer la fluidité et la compréhension des apprentis-lecteurs ?

47. La pédagogie contemporaine, un nouveau concept pour intégrer les technologies en contexte éducatif ?

48. L'éthique dans la relation numérique parents-école

49. Les caractéristiques de la littératie numérique dans une perspective d'enseignement et de formation de la personne et du citoyen

50. Reinforcement Symbolic Learning

Catalog

Books, media, physical & digital resources