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202 results on '"Videospiel"'

Search Results

2. Spiel*Kritik

3. Explorative spatial analysis of the function of landscape in video games

4. Energy Expenditure during eSports - A Case Report.

5. Die Wirkung von Videospielen auf die psychische Befindlichkeit : der Einfluss von Spieltypus, Alter, Einsamkeit und Geschlecht

6. Videogames als performative Architektur- und Städtebaugeschichtslehre

7. The mirror chiasm : problematizing embeddedness in video games through mirrors

8. 'Procedural Island Generation in Unity: Exploring Implementation Challenges of the Wave Function Collapse Algorithm'

9. Цензура в видеоиграх

10. Erstellung einer IDE für Evoltionäres Training von Behavior Trees

11. How to Go Fast - Ways to Model and Approach Speedrun Routing Algorithmically

12. Digital Health Talk : eSports: viel mehr als nur Gaming!

14. Kognitive Umstrukturierung im Rahmen eines online- Stressmanagementtrainings bei Studierenden

15. Zur Translationsrelevanz von Genreunterschieden bei der Videospiellokalisierung

16. Spielend Literaturgeschichte lernen. Computerspiele im Deutschunterricht am Beispiel von 'The Lion's Song'

17. Zwischen Spiel und Story

18. Trauma im Computerspiel

19. Visual Delegate Generalization Frame – Evaluating Impact of Visual Efects and Elements on Player and User Experiences in Video Games and Interactive Virtual Environments

20. Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

21. Annäherungs- und Vermeidungsverhalten bei Patientinnen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung

22. Videogames als performative Architektur- und Städtebaugeschichtslehre

23. Vergleich von Technologien und Strategien für die Erzeugung von NPC KIs für Spiele

24. Chancen und Risiken von Videospielen in der Primarschule

25. Here be (dungeons and) dragons : Karte, Welt und Handeln im Computerspiel

26. The Political Economy of Cultural Memory in the Videogames Industry

27. Soziale Interaktion in online Videospiel-Welten

28. Religion in Videospielen. Die Wahrnehmung und Bewertung religiöser Elemente in Videospielen

30. Stefan Leisten: Wer will ich sein? Ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays

32. Visual horror in videogames : what makes horror games look scary and how do visuals set the stage for an effective scare?

33. Subjective And Objective Assessment Of Video Game Context Factors

34. Vier Pfoten für ein Halleluja : Tiersymbolik in einer interaktiven Welt

35. Exzessiver Videospielkonsum bei jungen Erwachsenen: Einfluss auf den Schlaf und das deklarative Gedächtnis sowie die Hormone Melatonin und Cortisol

36. Gamer – faule Geeks und gewaltbereite Freaks

37. Games for Health

38. Comic-Reviews: Assassin's Creed

39. Books and Game-Review: Metro 2033 und Metro 2034

40. Monopolisierungsstrategien in zweiseitigen Märkten: Analyse der Auswirkungen von Exklusivität in der Videospielindustrie

41. Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen

42. Wunderpille Games!?

44. »Let peace be upon you«

45. Krankheiten in digitalen Spielen

46. »Dude, How Much Health Do You Have Left?«

47. Playing intelligence: On representations and uses of artificial intelligence in videogames

48. The House and the Infected Body: The Metonymy of RESIDENT EVIL 7

49. Papier und Polygon. Theming und Materialität in Game Studies und Game Design

50. Das Spiel mit der Psychose: Das Erleben geistiger Krankheit in WHAT REMAINS OF EDITH FINCH

Catalog

Books, media, physical & digital resources