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186 results on '"IRG_AXE3"'

Search Results

1. La perception du risque cyber en entreprise : conception d'un cyberscore professionnel à destination des dirigeants

2. How brands mobilize status, reputation, and legitimacy cues to signal their social standing: The case of luxury watchmaking

3. Zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires des minorités culturelles

4. DE LA (RE)NEGOCIATION TEMPORAIRE DES NORMES ENTRE « COVOITUREURS » A L'AJUSTEMENT DE LEURS COMPORTEMENTS

5. How to study strategic ignorance in organizations: A material approach

6. Comment les parents gèrent la séparation des jouets de leurs enfants : un processus émotionnel et contrôlé

7. Game-Oriented Learning in Business School: The Case of the EdUTeam Project

8. Voler, c'est aussi manager

9. Conception d'un outil d'introduction à la prospective

10. From waste to reuse : processes of objects value (re)creation in donation and sales practices

11. Coaching réciproque en école universitaire de management : Conception d'un learning game comme support aux séances de coaching

12. Former les futurs managers au retour d'expérience : le cas d'un dispositif ludopédagogique universitaire s'appuyant sur les wargames sur table

13. Espaces de consommation dans des zones de contacts inversés et stratégies de réduction des tensions identitaires

14. Mise en oeuvre de jeux de rôle sur table dans l'enseignement de l'anglais en école universitaire de management : Synthèse préliminaire du projet EdUTeam JDR après trois années d'expérimentation

15. Whistleblowers or Offenders? A Judicial Approach to Whistleblowing – The LuxLeaks Case

16. Espaces de coworking : politiques publiques de transformation numérique et risques

17. Au-delà de la logique marchande : les tensions à l’œuvre dans la vente en ligne

18. Donner ou vendre ses objets : vers une meilleure compréhension de la dépossession par le réemploi

19. 'Should I give it away or sell it?' A strategic perspective on consumers’ redistribution of their unused objects

20. Le laboratoire en plein champ : du monde clos à la société infinie ?

21. Création de valeur organisationnelle et technologies de l’information à l’hôpital : le cas du dossier patient informatisé

22. Jeux vidéo multijoueurs à monde ouvert pour l'apprentissage expérientiel de la gestion de projet

23. La formation des managers au retour d'expérience : conception d'un dispositif pédagogique générique

24. 'Determinants of commercial performance in the sector of selective distribution of cosmetics worldwide: impact of the nature and age of the retail brand, and of the number of stores'

25. De la table physique à la table virtuelle : mise en oeuvre du jeu de rôle à distance dans l'enseignement de l'anglais

26. French flair : La parfumerie du XIXe siècle, vers une industrie de luxe made in France

27. Living Labs, Collaborative Innovation and Ecosystems: The Case of the 'Concept Maturity Levels' Initiative in the Medtech

28. Intégration de jeux en ligne massivement multijoueurs au sein d’un projet international d’apprentissage collaboratif en ligne (COIL)

29. When does coopetition affect price unfairness perception? The roles of market structure and innovation

30. Situation-problème didactique à base de wargames : le cas de l'enseignement de la gestion de projet de systèmes d'information en École Universitaire de Management

31. La décontextualisation par le jeu des situations d’apprentissage simulées comme stratégie pédagogique inclusive

32. Enseigner l’anglais grâce aux jeux de rôle sur table : le cas de la mise en oeuvre de la pédagogie actionnelle en école universitaire de management

33. The interaction between reputation and information search: Evidence of information avoidance and confirmation bias

34. Petit guide de survie à l’usage de l’homme politique mis en cause

35. Wargames for training future managers

36. Whistleblowing. Toward a New Theory, Par Kate Kenny (2019) Cambridge: Harvard University Press, 296 pages. ISBN: 978-06749-75798

37. Le projet EdUTeam : Des wargames comme supports d'apprentissage expérientiel au management

38. Defending a brand's luxary positionning thanks to its brans champion : the key role oh the art director on instagram

39. Paris Région PhD : accompagner la transition numérique par le doctorat

40. Apprendre le management autrement : la ludopédagogie au service du développement des soft skills des étudiant·e·s

41. La place de l'artefact pour construire du sens autour du changement organisationnel

42. Recruter en CDI dans les universités françaises : le fruit défendu ?

43. Le jeu de rôle sur table dans l'enseignement supérieur

44. XR: Enabling training mode in the human brain XR: Enabling training mode in the human brain

45. … Et pour quelques euros de plus : Une contribution a la connaissance des pratiques d’equity crowdfunding

46. Comment développer l’auto-efficacité entrepreneuriale? Étude auprès d’étudiants universitaires

47. Du risque à la ressource psychosociale : l’enjeu du développement de l’activité des professionnels de l’enseignement supérieur et de la recherche

48. Informatisation incrémentale ou de rupture ? Le cas du dossier patient hospitalier

49. Libéralisation de l'Université : l'inspiration bourdivine

50. Toward a better understanding of gift-giving's meanings

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Books, media, physical & digital resources