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1. El Digital Storytelling como herramienta y estrategia educativa en versión 2D y 3D para el desarrollo de la competencia narrativa en la educación infantil

2. Education, digital technologies and research:augmented and virtual reality project FORDYSVAR

3. Educación Patrimonial y aplicaciones de Arqueología Virtual en museos y yacimientos arqueológicos

4. Plaster Casts, Augmented. Architecture in the Museum and the Impact of Digital Media

5. Realidad aumentada en la enseñanza de la geometría: percepción del docente

6. Entrenamiento inmersivo en colaboración con un robot para una tarea de soldadura industrial

7. Flat Space. José A. Soriano

8. Desarrollo de Aplicación de Realidad Aumentada para el Diagnóstico del TDAH sobre HoloLens 2

9. Evaluación de una app de Realidad Aumentada para los aprendizajes sobre Cambio Climático en estudiantes universitarios: estudio piloto

10. Estrategia Didáctica Basada en el Diseño Universal para el Aprendizaje Mediada por el Cubo Merge (RA) Hacia el Fortalecimiento de la Comprensión Lectora en Estudiantes del Nivel Técnico

11. Modelado y texturizado de escenarios para el videojuego de realidad aumentada de Borondo

12. VALERIE (VirtuAL rEality foR teachIng Engineering). Memoria final de proyecto de innovación y buenas prácticas docentes

13. Colabo[RA]tiva. Arte en contextos digitales, colaborativos y urbanos

14. De la Realidad Extendida al Metaverso: una reflexión crítica sobre las aportaciones a la educación

15. Potenciación de los aprendizajes de las ciencias naturales utilizando la realidad aumentada como estrategia didáctica

16. The decline of Immersive Journalism in Spain since 2018

17. Mitos y leyendas en realidad aumentada como atractivo turístico

18. Análisis de la incorporación de nuevas tecnologías en las exposiciones inmersivas como nuevo recurso turístico

19. Desarrollo de manos virtuales como NFT para el metaverso

20. Inclusión de la Realidad Aumentada en el juego y aprendizaje de los niños

21. Design and implementation of a lesson using augmented reality to teach social science in a primary clil classroom context

22. Design and implementation of an augmented reality story to learn english in Primary Education

23. Herramienta digital de realidad aumentada, como apoyo del proceso de enseñanza-aprendizaje de laboratorio de física

24. Realidad aumentada en educación como tecnología emergente para la experiencia de aprendizaje de los estudiantes

25. Diseño, desarrollo y validación de una metodología educativa que utiliza la Realidad Aumentada Inmersiva para la educación en el ámbito STEAM

26. Efecto de la realidad virtual en el equilibrio en pacientes con accidente cerebrovascular: revisión bibliográfica y propuesta de intervención

27. Diseño de una arquitectura de realidad aumentada para el proceso de enseñanza aprendizaje de la programación

28. Mejoras basadas en heurísticas para la percepción de estímulos en simuladores de realidad virtual y realidad aumentada

29. La Realidad Aumentada como herramienta turística. Caso de estudio de la aplicación CulturAR de Priego de Córdoba

30. GlassFood: The holographic healthy smart recipe app

31. TurismAr

32. Revisión de la literatura sobre la aproximación del metaverso en la educación superior

33. Evaluation of an augmented reality APP for children with dyslexia: a pilot study

34. Facing the challenges of metaverse: a systematic literature review from Social Sciences and Marketing and Communication

35. Arte en realidad aumentada y empresas tecnológicas en los espacios públicos digitales

36. Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif

37. Guías de experiencia de usuario para aplicaciones de turismo cultural basadas en realidad aumentada

38. Design of gamified stories with augmented reality in initial teacher training

39. Mediación algorítmica en rituales de consumo y creatividad programada en la cultura sneaker

40. Inteligencia artificial y su aplicación al turismo

41. Implementación de tecnologías de realidad aumentada y realidad virtual en el campo de la edificación patrimonial. Monasterio de San Jerónimo de Buenavista

42. Diseño y desarrollo de un prototipo de gafas de realidad aumentada controlado con Arduino

43. El SandBox, una aplicación de representación espacial de realidad aumentada de interés para el aprendizaje de la geografía

44. Desarrollo de la Competencia Explicación de Fenómenos en los Estudiantes de Primer Grado Mediado por Quiver Como Recurso de Realidad Aumentada

45. Cocreación de contenidos con Motiv-ARCHE en el proyecto PECT 'Costa Brava y Pirineo de Girona: Naturaleza, Cultura e Inteligencia en red'

46. Sistema de Monitoreo de Muelle con Características de Industria 4.0: Caso de Estudio con una Interfaz de Realidad Aumentada e IoT en una Fábrica de Televisiones

47. Estrategia Pedagógica Para el Proceso de Aprendizaje de Cuerpos Sólidos Geométricos Mediante la Aplicación Sólidos RA con Estudiantes del Grado Cuarto

48. Arqueología reconstructiva digital para el visitante de Segobriga. La experiencia POLIRURAL en su Parque Arqueológico

49. Reconstrucción de la Catedral de Málaga en realidad aumentada

50. Desarrollo de un sistema de realidad aumentada para experiencias gastronómicas

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Books, media, physical & digital resources