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1. INTEGRACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA DEL INGLÉS EN EDUCACIÓN PRIMARIA: MEJORANDO EL APRENDIZAJE LINGÜÍSTICO Y LA ADQUISICIÓN DE VOCABULARIO.

2. REALIDAD AUMENTADA, IMPULSO DE LA CREATIVIDAD Y LAS MULTIINTELIGENCIAS EN LA UNIVERSIDAD.

3. Usage des technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée et vidéo 360) dans l’enseignement supérieur

4. Technologies immersives et acquisition de compétences : une discussion

5. Regards sur les technologies immersives en éducation et en formation

6. Exploring The Library at Night: A Conversation about Robert Lepage's VR Experience in Toronto.

7. Une simulation pour les former tous : la conception d'une expérience d'apprentissage de la ponction lombaire en réalité augmentée.

8. La réalité augmentée pour la conservation et la valorisation de l’architecture vernaculaire

9. Symbolisation et augmentation : la forme symbolique à Père du numérique: Symbolization and augmented reality: symbolic form in the digital age Pierluigi.

10. Usage de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’enseignement supérieur : de l’expérimentation à l’intégration effective dans les cursus de formation

11. From Metastudies to Metaverse: Disrupting the University.

12. Realidad aumentada y contenidos geográficos en los itinerarios didácticos. Propuesta didáctica para su puesta en valor en la formación de docentes de Educación Primaria: el paisaje de Las Villuercas.

13. Effets modérateurs de la curiosité trait et de l'auto-efficacité dans l'effet de la cabine virtuelle en ligne sur la curiosité spécifique et l'intention comportementale.

14. Pertinence, efficacité et principes pédagogiques de la réalité virtuelle et augmentée en contexte scolaire : une revue de littérature

15. Geoturismo con realidad aumentada en la zona volcánica del Campo de Calatrava (Ciudad Real, España).

16. La représentation contre la représentation. Dispositifs d’écriture de l’espace et pratiques de représentation : l’objet de la querelle

17. Les enjeux corporels d'une vision augmentée appliquée à l'activité des sapeurs-pompiers.

18. Réalité Augmentée et développement des compétences langagières à l’oral : enjeux et perspectives

19. 3D Geovisualization Interfaces as Flood Risk Management Platforms: Capability, Potential, and Implications for Practice.

20. Carreteras paisajísticas y realidad aumentada en la Sierra del Aramo (Macizo Central Asturiano).

21. Towards Navigational Aids using Augmented Reality for People with Alzheimer’s Disease in Outdoor Environments : A user study using HoloLens 2 around a University campus

22. Varier les supports et les ressources pour enseigner le lexique en classe de français

23. A transferable adaptive domain adversarial neural network for virtual reality augmented EMG-Based gesture recognition

24. Augmented reality: A bibliometric and systematic review of scientific research in marketing

25. Diseño de un recurso TIC como refuerzo del Francés Lengua Extranjera para alumnado con dificultades de aprendizaje

26. Transmission du patrimoine culturel immatériel Bouyei à travers la danse somatique et l'art numérique

27. Artificial Intelligence for Logistic Program Conference: May 17th - 18th 2023, Ottawa, Canada: abstract booklet

28. Collaborative Design in Augmented Reality : Supporting multiple views and parallel versions of the design space

29. Usage de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’enseignement supérieur : de l’expérimentation à l’intégration effective dans les cursus de formation

30. Designing Educational Experiences: Resurrecting the Archive through Collaborative Exhibition: Augmented Reality, Virtual Reality and the National Library of New Zealand.

31. 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée

32. Visual augmentation of deck-landing-ability improves helicopter ship landing decisions

33. Conception collaborative au travers de versions parallèles en Réalité Augmentée

34. Environnements de réalité physique et augmentée utilisés dans l'analyse visuelle collaborative

35. Patrimoine « augmenté » et mobilité : Vers un renouvellement de l’expérience culturelle du territoire

36. Can You See Me Now? De la mobilité en art à l’œuvre nomade

37. Le gestuel simplexe : Construire la cohérence entre l’individu et son environnement fonctionnel

38. Dé-augmentation de la réalité augmentée visuelle

39. Être un Avatar Virtuel dans un Environnement Réel : Conception et Étude de l’Incarnation d’Avatars en Réalité Augmentée

40. Recalage automatique de données scannographiques sur des images de coelioscopie hépatique pour l'assistance au geste chirurgical par réalité aujgmentée

41. Déploiement de l’espace muséal et engagement participatif des visiteurs : l’expérience perceptive d’une statue en ronde-bosse

42. Optimisation du SLAM visuel par analyse sémantique de l'environnement réel

43. El SandBox, una aplicación de representación espacial de realidad aumentada de interés para el aprendizaje de la geografía

44. 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée

45. 4D Art: real and virtual bodies, an augmented reality

47. Realidad aumentada y contenidos geográficos en los itinerarios didácticos. Propuesta didáctica para su puesta en valor en la formación de docentes de Educación Primaria: el paisaje de Las Villuercas / Augmented reality and geographical content in educational itineraries. Didactic proposal for its enhancement in the training of Primary Education teachers: the landscape of Las Villuercas

48. Geoturismo con realidad aumentada en la zona volcánica del Campo de Calatrava (Ciudad Real)

49. Description assistée d'un environnement intelligent en réalité augmentée

50. Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée

Catalog

Books, media, physical & digital resources