Search

Your search keyword '"motivació"' showing total 731 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "motivació" Remove constraint Descriptor: "motivació"
731 results on '"motivació"'

Search Results

151. Adaptació dels mecanismes de joc a una seqüència didàctica per dissenyar i imprimir en 3D

152. Az önkéntes fordítás jelene és jövője

153. Ahora o nunca: un estudio empírico de la gamificación en la educación superior en línea sobre la motivación de los estudiantes de ELE

154. El liderazgo emocionalmente inteligente y su relación con la motivación y el desempeño laboral

155. Millorar la motivació de l’alumnat a partir de la renovació de les activitats d’ensenyament i aprenentatge

156. Recursos per millorar la motivació del l'alumnat d'ESO en fer ús de l'Aprenentage Basat en Projectes

157. Motivación y segmentación de la demanda del turismo costero y marino

158. Incorporació de la metodologia ABP amb plaques de control per a potenciar el pensament computacional i la robòtica educativa de l'alumnat de Tecnologia de 3r d'ESO

159. Accions per a la millora del rendiment acadèmic de l’assignatura Electrònica en les Telecomunicacions dels graus en Enginyeria de Sistemes de Telecomunicació i Telemàtica de l’EETAC

160. Aplicació d'un simulador de RA com eina tecnològica de promoció de CF

161. Motivación de los estudiantes universitarios de Ciencias de la Educación según género, cultura religiosa y habilidad social durante la pandemia de COVID-19

162. Motivation and attitudes towards english: evidence of francophones’ learning english as a second language

163. Disseny, aplicació i revisió de la metodologia ABP al mòdul de Producció i impressió del CFGM Assistència al producte gràfic imprès

164. Xatbots a l'aula: disseny, implementació i prova d'un xatbot com a eina de suport al professorat i alumnat per a una unitat didàctica de Tecnologia de 3r d'ESO

165. Disseny i aplicació d’una metodologia de classe invertida introduint eines digitals en el cicle formatiu d’Operacions de Laboratori

166. Uso de la magia como recurso educativo en estudios de FP (ámbito tecnológico)

167. Elaboració de material didàctic per atendre la diversitat vocacional i educativa de l'alumnat en la Unitat Didàctica: Control i Automatització de 4t de l'ESO

168. Revisión teórica sobre la relación entre variables psicológicas, neuropsicológicas y pedagógicas en el proceso de enseñanza/aprendizaje con niños y jóvenes entre los 9 y los 14 años

169. Esport i activitat física en els centres penitenciaris a Catalunya: entreteniment, reinserció social o transformació? Una proposta axiològica a través del republicanisme cívic

170. Introducción de actividades gamificadas en la unidad formativa Química Orgánica del ciclo formativo de grado medio (CFGM) Operaciones de Laboratorio par aumentar la motivación del alumnado y facilitar el aprendizaje de la química

171. Inclusió d'activitats basades en aprenentatge basat en reptes i gamificació en cicles de graus formatius per millorar la motivació i el rendiment acadèmic

172. Un concurs Joc de Vries per treballar la Taula Periòdica

173. Motius pels quals els immigrants aprenen una segona llengua: el català

174. Percepciones de los futuros docentes respecto al potencial de la ludificación y la inclusión de los videojuegos en los procesos de enseñanza-aprendizaje.

175. La motivación del alumnado como eje vertebrador en la era post-MOOC.

176. Kiégés és a motiváció kapcsolata.

177. Motivációs elméletek a gyakorlatban.

178. Motivación de la labor docente: un estudio de caso de dos programas de contaduría pública en Bogotá.

179. A pszichológiai megközelítésű PSM paradigma jelentősége a magyar közszolgálatban.

180. Estudi de la motivació d'assoliment i orientació motivacional en estudiants d'educació física.

181. Elaboració de recursos didàctics basats en la gamificació que permetin l'assoliment del contingut curricular i les competències relacionades amb la reutilització i el reciclatge dels materials

182. Fem tecnologia des de casa. Propostes per la millora de la docència online

183. ¿Cómo entienden las y los docentes su vocación?: implicaciones de la vocación percibida en el desarrollo de la profesión docente

185. Aplicació de flipped classroom al cicle formatiu de grau superior d'automatització i robòtica industrials

187. Creació de material didàctic ludificat per a facilitar l'aprenentatge a alumnes de Cicles Formatius de Grau Mitjà en un cicle de Química

188. Elaboració d'un Escape Room Edu Digital per millorar la motivació, la participació i l'aprenentatge dels alumnes d'un mòdul d'un CFGM en un centre d'alta complexitat

189. Estudi i implementació d'eines de joc a Tecnologia de 3r d'ESO

190. Disseny d'un projecte progressiu per tota l'Educació Secundària Obligatòria (ESO)

191. Espai Tec: Plantejament d'un taller d'oficis relacionat amb la matèria de Tecnologia per promoure l'aprenentatge per contagi a l'educació secundària

192. Estratègies per tal de treballar la motivació i l'atenció a l'aula dels alumnes a la secundària

193. Estratègies i accions a la ESO per a reduir el biaix de gènere en els estudis professionals de grau mitjà i grau superior

194. Mejora de la motivación y adquisición de conocimientos de los estudiantes mediante la contextualización

195. Proposta de creació de material didàctic amb l'incorporació del recurs tecnològic 'Realitat Augmentada' en un projecte interdisciplinari STEAM per alumnes de 1r d'ESO

197. Disseny d'activitats d'aprenentatge basat en problemes (ABP), per a facilitar el desenvolupament de destreses projectuals a través del dibuix en perspectiva, a l'alumnat de Formació Professional

198. L'aprenentatge basat en el joc com a eina d'aprenentatge. Estudi comparatiu amb metodologies tradicionals a 2n d'ESO

199. Utilització de Classcraft per la gamificació d’una Unitat formativa del mòdul professional de Base de Dades, del Cicle Formatiu de Grau Superior de Desenvolupament d’Aplicacions Multiplataforma

200. Millora de la motivació a través de la ciència-ficció a l'aula inclusiva de tecnologia a secundària

Catalog

Books, media, physical & digital resources