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1. POTENCIAÇÃO E RADICIAÇÃO: AS CONTRIBUIÇÕES DOS JOGOS MATEMÁTICOS NO PROCESSO DE ENSINO.

2. IMPLEMENTATION OF GAMES AS A PEDAGOGICAL STRATEGY TO ENHANCE MEANINGFUL LEARNING OF MATHEMATICS.

3. Conhecimentos mobilizados por futuros professores ao elaborarem propostas com materiais manipulativos e jogos para o ensino de matemática em uma perspectiva inclusiva.

4. TECNOLOGIAS E USO DE JOGOS DIDÁTICOS: METODOLOGIAS EDUCACIONAIS DO BRINCAR NO CONTEXTO DA APRENDIZAGEM.

5. A PSICOMOTRICIDADE NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO INFANTIL.

6. UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA PARA EDUCAÇÃO EM SAÚDE E O CUIDADO DE SI À PESSOA IDOSA: UMA REVISÃO INTEGRATIVA.

7. O ENSINO DE PROBABILIDADE MEDIADO POR MATERIAIS DIDÁTICO MANIPULÁVEIS: EXPERIÊNCIAS FORMATIVAS.

8. UTILIZAÇÃO DE JOGO COMO FERRAMENTA PARA PROMOVER APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA NO ENSINO DE CIÊNCIAS.

9. AVENTURA NA TABELA PERIÓDICA: JOGO DE CARTAS DOS ELEMENTOS PARA ESCOLAS PÚBLICAS NO ENSINO MÉDIO.

10. DEVELOPMENT OF A GAME WITH ACCESSIBILITY FEATURES FOR TEACHING LEAN HEALTHCARE.

11. Projeto maratona infantil: um olhar reflexivo sobre a vivência corporal e a prática significativa.

12. Redes sociales y videojuegos en el contexto económico contemporáneo.

13. A UTILIZAÇÃO DE JOGOS NO ENSINO DE HISTÓRIA: UMA DIDÁTICA POSSÍVEL.

14. "Jogamos Tudo, Brincamos Todos": Estudo piloto em contexto da educação pré-escolar.

15. A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR E DOS JOGOS NA APRENDIZAGEM DAS CRIANÇAS DA EDUCAÇÃO INFANTIL.

16. JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: METODOLOGIAS UTILIZADAS PELOS DOCENTES.

17. JOGO E A APRENDIZAGEM MUSICAL.

18. EU ESTAVA AQUI O TEMPO TODO E SÓ VOCÊ NÃO VIU: A GEOMORFOLOGIA NO MINECRAFT COMO RECURSO NO ENSINO BÁSICO.

20. "Jesus no controle": reflexões sobre resenhas de jogos em sites de gamers cristãos.

21. Metodologías activas en didáctica de la música en primaria: aprendizaje basado en juegos con boomwhackers.

22. Gamificación como metodología de evaluación formativa en estudiantes de un Instituto Tecnológico.

23. Juegos para el tratamiento de la orientación espacial en las clases de Educación Física.

24. Enseñanza de las Ciencias: planificación y estrategias didácticas.

25. Atuação docente no ensino de ciências: um relato de experiência no programa de residência pedagógica.

26. Concurso de robótica Kenjutsu Robot como estrategia pedagógica para el aprendizaje y la participación.

27. ¿Qué nos dice la publicidad sobre los juguetes que promueven habilidades STEM?

28. Matemáticas y ludicidad en los primeros años de la escuela primaria: un mapeo en los anales del Encuentro Nacional de Educación Matemática (Brasil).

29. CLINICAL AND PHYSICAL EFFICIENCY OF VIRTUAL REALITY GAMES IN SOCCER PLAYERS WITH LOW BACK PAIN.

30. DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL DE NARRATIVAS PARA CONSCIENTIZAÇÃO SOBRE PRECONCEITO.

31. Educación Física remota: juegos motrices e inteligencia kinestésica durante la pandemia COVID-19.

32. Juegos para elevar la motivación hacia la actividad física en adultos mayores .

33. PSYCHOANALYSIS AND RULES GAMES: THEORETICAL-CLINICAL NOTES IN LIGHT OF LATENCY WORK.

34. Jogos de linguagem nas telas de Jorge Furtado: juventude e outras fases.

35. Juegos pequeños para desarrollar la rapidez de traslación en el bádminton infantil.

36. Game Jams como experiencia de aprendizaje para artes y diseño.

37. Jogos e intervenções grupais no atendimento de crianças com dificuldades escolares.

38. O jogo não acabou: relações entre apropriação lúdica e produção de sentido nos videogames.

39. O patrimônio cultural e os jogos: o estado de fluxo como um facilitador da interface patrimonial.

40. Aspects for cultivating creative literacy through play: an analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work.

41. Interventions with games in an educational context: Improving executive functions.

42. JOGOS NA ALFABETIZAÇÃO MATEMÁTICA PARA ESTUDANTES COM DEFICIÊNCIA VISUAL NUMA PERSPECTIVA INCLUSIVA.

43. Cuestiones de género que emergen en experiencias pedagógicas con juegos y juegos en educación infantil: perspectivas de docentes en un municipio del sur de Minas Gerais

44. Geometric Racing game: an experience report on a proposal for teaching geometry in a 6th grade class

45. De bodas e jogos: uma análise do proêmio da Olímpica 7, de Píndaro.

46. PreMedITar: la percepción visual y el aprendizaje.

47. EFICIENCIA DE LOS JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL EN JUGADORES DE FUTBOL CON DOLOR DE ESPALDA BAJA

48. Teoría y práctica: La metodología de los juegos para la enseñanza de las Matemáticas

49. Graphogame: una posibilidad de explorar el juego en el aula en la serie inicial

50. JUEGO DE CARRERAS GEOMETRICAS: UN RELATO DE EXPERIENCIA SOBRE UNA PROPUESTA PARA LA ENSEÑANZA DE LA GEOMETRÍA EN UNA CLASE DE SEXTO GRADO

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Books, media, physical & digital resources