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30 results on '"Claudia Lampert"'

Search Results

1. Changes in Young People’s Media Repertoires. Longitudinal Insights from a Communicative Figurational Approach

2. The Privacy Paradox by Proxy: Considering Predictors of Sharenting

3. ‘This might be advertising’

4. Mediatisierte Sozialisationsprozesse erforschen

5. ‹Ich habe eigentlich das Gefühl, so, wie es jetzt im Augenblick läuft, wird diese Lerntätigkeit auf die Eltern abgewälzt›

6. ONYA—The Wellbeing Game: How to Use Gamification to Promote Wellbeing

7. Nutzungspraktiken im Social Web

8. Der gespielte Ernst des Lebens: Bestandsaufnahme und Potenziale von Serious Games (for Health)

9. Medien als Bildungsressourcen

10. ‘This might be advertising’

11. Mediatisierte Sozialisationsprozesse erforschen

12. Ungenutztes Potenzial – Gesundheits-Apps für Kinder und Jugendliche

17. Drivers of cyberbullying and cybervictimization during the COVID-19 pandemic. Findings from an online survey during the first lockdown

18. Reviewing Effective Contents for a Gamification Approach to Foster Wellbeing among Adolescents

19. Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification

20. KOKON: A Germany-Wide Collaborative Research Project to Identify Needs, Provide Information, Foster Communication and Support Decision-Making about Complementary and Alternative Medicine in Oncology

21. Kommunizieren, Koordinieren, Kontrollieren. Zur Rolle von mobil genutzten Instant-Messaging-Diensten in der Familie

22. ONYA—The Wellbeing Game: How to Use Gamification to Promote Wellbeing

27. Medienpädagogik : ein Studienbuch zur Einführung

29. Der gespielte Ernst des Lebens: Bestandsaufnahme und Potenziale von Serious Games (for Health)

30. Zum Selbstverständnis der Medienpädagogik

Catalog

Books, media, physical & digital resources