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2. AppRendo solo: Aprendizaje-servicio transversal para desarrollo de software accesible

5. Premio AENUI 2022 (pendiente)

6. Experiencia didáctica con Arduino y Tinkercad: metodología «learning by doing» aplicada a estudiantes universitarios del itinerario de Tecnología del Máster en Profesorado

8. Evaluación online sostenible mediante vídeos interactivos. Una experiencia en el ámbito universitario

9. Comités

11. Presentación

12. Comités

13. Presentación

14. Comités

15. Presentación

16. Los docentes que no han dejado de ser alumnos. Retos y experiencias en dos medios diferentes: online vs presencial

17. Reflexión sobre el papel de las asignaturas relativas a aspectos éticos, sociales, legales y profesionales en los grados de ingenierías informáticas

18. Una primera aproximación de los estudios de Ingeniería Informática a las inteligencias múltiples de Gardner

19. Comités

20. Presentación

21. Integración de competencias de responsabilidad social, sostenibilidad y ética profesional en los grados de ingeniería informática

22. Comités

24. Dicen por ahí… que la nueva alfabetización pasa por la programación

25. Mutantes como apoyo para la valoración de pruebas

26. La vocación de despertar vocaciones: Campus Praktikum

28. El profesor y los sentidos

29. El profesor y los sentidos

31. Acercando Universidad y Empresa con la Asignatura 'La Carrera de Informática Tras la Universidad'

32. Informática en la edad de oro

33. Experiencia Docente en Informática Aplicada a la Traducción I del Grado de Traducción e Interpretación de la Universidad de Murcia

35. PRAKTIKUM. O cómo difundir la investigación a los estudiantes de bachiller

36. Experiencia trabajando con alumnos con discapacidades severas en la producción de comunicación en titulaciones de informática

37. Aprender cooperando en aulas universitarias de Informática

38. GoogleWave: Una herramienta para la evaluación de trabajos realizados fuera del aula

39. Prácticas de redes en entorno real en laboratorios de propósito general

40. Uso de animaciones para la enseñanza de algoritmos de búsqueda en Inteligencia Artificial

41. ¿Investigamos correctamente sobre la baja matriculación de mujeres en Informática?

42. Actividades de orientación y tutoría en el grado de Informática

43. Campus virtuales: ¿moda pasajera o potenciadores del aprendizaje?

44. El desarrollo de la competencia Sostenibilidad y Compromiso Social en la Facultat d’Informàtica de Barcelona

45. AE-CS: Una herramienta para el análisis exploratorio gráfico de los resultados de los cuestionarios de seguimiento de los estudiantes

46. Aprender Arquitectura de Computadores con la herramienta Simula3MS

47. Tecnologías wiki en la docencia de Ingeniería Informática

48. Uso de recursos online y rendimiento académico del alumnado

49. Aprender a aprender estudiando Ingeniería del Software

50. La robótica como elemento motivador para un proyecto de asignatura en Fundamentos de Computadores

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Books, media, physical & digital resources