Search

Your search keyword '"Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació [Àrees temàtiques de la UPC]"' showing total 119 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació [Àrees temàtiques de la UPC]" Remove constraint Descriptor: "Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació [Àrees temàtiques de la UPC]" Language undetermined Remove constraint Language: undetermined
119 results on '"Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació [Àrees temàtiques de la UPC]"'

Search Results

1. Gamification tools in the learning of shipbuilding in the undergraduate marine engineering education

2. Serious video games in engineering education: A scoping review

3. Professor's perception of the use of digital skills and gamification in a Peruvian university

4. Effects of Augmented Reality Integration (ARI) based Model Physics Independent Learning (MPIL) for facilitating 21st-century skills (21-CS)

5. Development of a formative sequence for prospective science teachers: The challenge of improving teaching with analogies through the integration of infographics and augmented reality

6. Virtual education in university teaching: Application of the TPACK model in quantitative subjects

7. SELF-ASSESSMENT OF TRANSVERSAL COMPETENCES IN ENGINEERING STUDENTS

8. Varietal quality control in the nursery plant industry using computer vision and deep learning techniques

9. Learning Management System supported smartphone (LMS3): Online learning application in Physics for school course to enhance digital literacy of preservice Physics teacher

10. Development and validation of web-based STEAM online platform to improve learning quality in pre-service Chemistry teacher

11. The development of information literacy in early childhood education teachers. A study from the perspective of the education center's character

12. Analysis of academic performance based on sociograms: A case study with students from at risk groups

13. Using and integration of ICT in a diverse educational context of Santander (Colombia)

14. FOSTERING THE REDUCTION OF ASSORTATIVE MIXING OR HOMOPHILY INTO THE CLASS

15. Implementation and design of a service-based framework to integrate personal and institutional learning environments

16. Geo-elearning for urban projects: new educational strategies using mobile devices: a case study of educational research

17. Confirmatory factor analysis of the essential digital competencies for undergraduate students in Thai higher education institutions

18. Web 2.0 for fostering students' social presence in online learning-based interaction

19. Fireman Rescue: a serious game for fire fighting training

20. A learning analytics tool with hybrid graphical and textual interpretation generation

21. Introduction to Architecture: shaping the first contact

22. Collaborative Environments, A Way to Improve Quality in Higher Education

23. Educating Urban Designers using Augmented Reality and Mobile Learning Technologies / Formación de Urbanistas usando Realidad Aumentada y Tecnologías de Aprendizaje Móvil

24. The cloud hovering over the virtual campus

25. Co-creation of a serious game to develop competences on the primary education program

26. Digital literacy for the teaching of architecture. A case study

27. Multidisciplinary study of tutoring using virtual characters and Second Life

28. Framework de servicios para facilitar la interoperabilidad entre entornos personalizados e institucionales de aprendizaje

29. El portal científic i tècnic: els equips i serveis de la UPC a un clic!!

30. A Replication-Based Approach for the Improvement of the Online Learning Experience in Distributed Environments

31. Genweb UPC

32. Procés de digitalització i associació de la documentació econòmica

33. Implementation and Design of New Functions for a Web-Based E-learning System to Stimulate Learners Motivation

34. Assessing Virtual Collaborative Environment performance mediated by web-based conversational mechanisms

35. La Geometria Dinàmica 2D com a recurs per la didàctica de les Matemàtiques a Secundària

36. Guia didàctica per utilitzar una maqueta de mesura, regulació i control de fluïts al Cicle Formatiu de Grau Superior d’Automatització i Robòtica Industrial

37. Elaboració d’uns vídeos interactius que permetin impartir i avaluar la teoria sobre narrativa audiovisual d’una manera innovadora

38. Plataforma Eleven i llibres digitals basats en software lliure (JCLIC)

39. TIC i ensenyament telemàtic, aplicació a l‟aprenentatge

40. Creating moodle quizzes for the subjects of mathematics and statistics corresponding to the first years in engineering studies

41. Proyecto de Ingeniería Mecánica integrador de conocimientos. Cuarto cuatrimestre del Grado de Ingeniería en Tecnologías Industriales

42. Millora de l’espai virtual tipus Moodle del cicle formatiu de grau superior: 'Projectes d’Edificació'

43. Desenvolupament d'una aplicació per l'estudi d'informàtica per a dispositius mòbils

44. Teoría de la educación : educación y cultura en la sociedad de la información

45. Simulated environments in architecture education: improving the student motivation

46. L’Scratch com a suport educatiu d’introducció a la programació en la classe de matemàtiques

47. Racó Mobile: extensió de la intranet de l'estudiant de la FIB per a dispositius mòbils iOS

48. Material didàctic per a la Unitat de l’Habitatge de l’assignatura de tecnologia a 4rt ESO amb el sistema d’aprenentatge de classe inversa (Flipped classroom)

49. Implementing a mobile campus using MLE Moodle

50. Disseny d’un entorn de treball virtual per l’aprenentatge de les unitats didàctiques de l’habitatge a 4rt d’ESO

Catalog

Books, media, physical & digital resources