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1. Diseño de la Interacción Humano-Computadora y Estudios de Género: una aproximación ciensométrica.

2. Nuevas fronteras del perfil profesional del diseño de indumentaria apoyado en tecnologías interactivas y la ergonomía.

3. Sobre el uso de Aula Virtual para guiar a los estudiantes en las entregas de las prácticas de laboratorio para desarrollar una skill lúdica en Alexa.

4. Evaluación del prototipo V.S.C.O. (Video Sintetizador de Control Ocular) como producto de investigación creación.

5. NEA (New Electronic Assistant), un sistema para la co-creatividad computacional musical.

6. Las leyes de la interfaz (2ª ed.) : Diseño, ecología, evolución, tecnología

7. UN NUEVO ENFOQUE PARA EL DESCUBRIMIENTO DE CONOCIMIENTO EN EL CONTEXTO DE USABILIDAD WEB.

8. PERCEPCIÓN TÁCTIL DIGITAL PARA ENSEÑANZA DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD VISUAL.

9. Aproximación musical a través de la interpretación gestual.

10. Las leyes de la interfaz : Diseño, ecología, evolución, tecnología

11. Estrategia de análisis de obra interactiva: el laboratorio alternativo como herramienta.

12. Evaluación colaborativa de la usabilidad en el desarrollo de sistemas software interactivos

13. El futuro de la interacción aprendiz-interfaz, una visión desde la tecnología educativa/The learner-interface interaction´s future, a vision from EdTech.

14. Desarrollo de Interfaces.

15. ESTÉTICA de la INTERACCIÓN DENTRO y MÁS ALLÁ del FLUIR.

16. El usuario final y el principio de Protección por Diseño en la creación de sistemas de información.

17. Caracterización de marcos de desarrollo de la interfaz de usuario para sistemas interactivos basados en distribución de contenido de video.

18. Simulador de reparación de aneurismas cerebrales para entrenamiento médico.

19. Propuesta de Evaluación basada en Big Data para facilitar la integración de Agentes Conversacionales Pedagógicos en las aulas.

20. EVALUACIÓN HEURÍSTICA DE LA USABILIDAD DE SOFTWARE PARA FACILITAR EL USO DEL COMPUTADOR A PERSONAS EN SITUACIÓN DE DISCAPACIDAD MOTRIZ.

21. Hacia una taxonomía de la actividad (TXA) a partir de la separación de niveles de abstracción en casos de uso.

22. Interacción humano computadora y minería de datos para la generación y representación de conocimiento útil.

23. Fatores que influenciam a interação com a interface do Sistema Eletrônico de Editoração de Revistas (SEER).

24. Desarrollo de una aplicación móvil para la evaluación y rehabilitación de pacientes con afasia.

25. RAMCAT: Modelo para generar recomendaciones en un sistema de realidad aumentada contextual basándose en las preferencias del turista.

26. Hacer clic : Hacia una sociosemiótica de las integraciones digitales

27. Aprendiendo sobre la Secuenciación de Trabajos en un Job Shop mediante el Uso de Simulación.

28. Desenvolvimento e avaliação de um interface com o utilizador para um sistema de escalonamento.

29. La experiencia de usuario: de la utilidad al afecto.

30. REFLEXIONES SOBRE LOS CYBORGS Y LOS ROBOTS: EVOLUCIÓN HUMANA Y AUMENTACIÓN.

31. SISTEMA AUTOMATIZADO DE INTEGRACIÓN DE ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB INTERACTIVAS.

32. GRIAL (GRupo de investigación en InterAcción y eLearning), USAL.

33. DEI Lab (Interactive Systems Group), UC3M.

34. CHICO (Computer -- Human Interaction and Collaboration), UCLM.

35. Clasificación de textos en lenguaje natural usando la Wikipedia.

36. EVALUACIÓN EN USUARIOS DE UNA HERRAMIENTA DE POSICIONAMIENTO Y TRAZADO DE RUTAS EN LA CIUDAD DE GUATEMALA.

38. Sistemas de recuperación de información adaptados al dominio biomédico.

39. Relaciones mediadas por el sonido entre jugadores en el entorno de juegos multijugador.

40. El proceso creativo de la interfaz del sistema de gestión de la información.

41. Interfaces vivenciales: espacios de inmersión y formación.

42. RECURSOS DIDÁCTICOS CON MATLAB: INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO PARA CARACTERIZAR CURVAS EN EL ESPACIO TRIDIMENSIONAL.

43. Multimedia y modalidades de lectura: una aproximación al estado de la cuestión.

44. Interpretación de la virtualidad. El conocimiento mediado por espacios de interacción social.

45. LOS CATÁLOGOS EN LÍNEA DE ACCESO PÚBLICO DEL MERCOSUR DISPONIBLES EN ENTORNO WEB.

46. Introducción del Operario Humano en el Ciclo de Automatización de Procesos Mediante la Guía GEMMA.

47. ¿Quo vadis ética y estética?

48. Evolución y tendencias en la interacción persona-ordenador.

49. HCI (human computer interaction): concepto y desarrollo.

50. Pantallas en familia.

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