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351. Segmentation of airborne hyperspectral images by integrating multi-level data fusion

352. Iterative decoding of product codes with a priori information over a Gaussian channel forstill image transmission

353. Inversion of a physical model of a trumpet

354. Methods for IPv4-IPv6 transition

355. A Method for Evaluating Multimedia Learning Software

356. Multiple period estimation and pitch perception model

357. Design of an adaptive flow control algorithm for ATM networks

358. A New Approach to the Design of Microwave Amplifiers

359. La publication électronique

360. A BiCMOS implementation of the Hodgkin-Huxley formalism

361. Games and players in the electronic age. Tools for analysing the use of video games by adults and children

362. Microsystem design framework based on tool adaptations and library developments

363. Silicon backplane FLC-based routing crossbar switch : design and performance

364. Network support for multimedia communications using distributed media scaling

365. Acoustique des cavités : modèles et applications

366. Annotation dynamique et lecture expérimentale : vers une nouvelle glose ?

367. Réhaussement de la parole par la séparation de sources dans un mélange convolutif

368. Reconnaissance de la parole dans le cadre de très grands vocabulaires

369. Apport d'une segmentation statistique du signal de parole dans un système de décodage acoustico phonétique basé sur les connaissances

370. Méthode multifonction de restauration des enregistrements anciens

371. Traitements informatiques de la notation du jeu instrumental pour instrument de musique mécanique : la tonotechnie

372. Vocodeurs à canaux : nouvelle approche pour la correction de la parole hyperbare

373. L'utilisation des mesures intensimétriques en acoustique des salles

374. Observations sur la pragmatique des temps

375. L'aspect et la copule vide dans la grammaire des titres

376. Modèles de raisonnement en conduite de cultures et conséquences pour les systèmes d'aide à la décision

377. Application des commandes non linéaires pour la régulation en vitesse ou en position de la machine synchrone autopilotée

378. Fonctions symétriques et changements de bases

379. Analyse sémantique de la localisation en chinois

380. Le sujet de l'impératif

381. Méthodes cryptographiques en informatique

382. Analyses booléenne et continue de systèmes comportant des boucles de rétroaction. III. Description algorithmique des approches booléenne et continue

383. Un modèle pluie-débit journalier à trois paramètres

384. L’apport des théories du design aux game studies : nouvelles perspectives en design de jeux vidéo