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1. Análisis de la actividad física y la alimentación en estudiantes de Ecuador y la influencia del apoyo familiar e institucional.

2. Attitudes Towards the Development of Good Practices with Augmented Reality in Secondary Education Teachers in Spain.

3. Flipped Learning como alternativa pedagógica para el trabajo de la expresión musical en tiempos de pandemia.

4. We've reached the GOAL. Teaching Methodology for Transforming Learning in the METAVERSE. A teaching innovation project.

5. Comparing Gamification Models in Higher Education Using Face-to-Face and Virtual Escape Rooms.

6. Usabilidad y prospectiva del aprendizaje a distancia en Formación Profesional determinado por la competencia digital.

7. Aplicación trietápica del flipped learning en el área de las ciencias.

8. La Formación Profesional ante el reto de las TIC: Proyección de la realidad aumentada entre su profesorado y predictores de uso.

9. Escenarios innovadores en Educación Física: El trabajo de la expresión corporal y musical mediado por la robótica.

11. Gamification as a Methodological Complement to Flipped Learning--An Incident Factor in Learning Improvement.

12. Estado de la competencia digital docente en las distintas etapas educativas desde un alcance internacional.

13. USES AND INTEGRATION OF AUGMENTED REALITY IN THE EDUCATIONAL COOPERATIVES OF ANDALUSIA (SPAIN).

14. Percepciones docentes sobre el blended learning en las cooperativas de enseñanza del sur de España.

15. MODELO ESTRUCTURAL DE FACTORES EXTRÍNSECOS INFLUYENTES EN EL FLIPPED LEARNING.

16. Analysis of the Productive, Structural, and Dynamic Development of Augmented Reality in Higher Education Research on the Web of Science.

17. Los juegos populares como recurso didáctico para la mejora de hábitos de vida saludables en la era digital.

18. Liderazgo de un grupo de trabajo saludable en una cooperativa educativa.

19. Análisis del desempeño docente en la educación para el emprendimiento en un contexto español.

20. Análisis del Liderazgo Electrónico y la Competencia Digital del Profesorado de Cooperativas Educativas de Andalucía (España).

21. La eficacia de la realidad aumentada en las aulas de infantil: un estudio del aprendizaje de SVB y RCP en discentes de 5 años.

22. Herramientas robóticas para la dinamización de nuevos espacios educativos.

23. Twitch as a Techno-Pedagogical Resource to Complement the Flipped Learning Methodology in a Time of Academic Uncertainty.

24. Effect of Bring-Your-Own-Device Program on Flipped Learning in Higher Education Students.

25. Effectiveness of Innovate Educational Practices with Flipped Learning and Remote Sensing in Earth and Environmental Sciences—An Exploratory Case Study.

27. Formative Transcendence of Flipped Learning in Mathematics Students of Secondary Education.

28. Impact of Educational Stage in the Application of Flipped Learning: A Contrasting Analysis with Traditional Teaching.

29. Analytical Competences of Teachers in Big Data in the Era of Digitalized Learning.

Catalog

Books, media, physical & digital resources