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GAMIFICAÇÃO: ESTRATÉGIA DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM CURRÍCULO POR COMPETÊNCIAS

Authors :
Taisa Vieira Sena
Source :
Revista de Ensino em Artes, Moda e Design, Vol 3, Iss 2, Pp 25-40 (2019)
Publication Year :
2019
Publisher :
University of the State Santa Catarina, 2019.

Abstract

A busca por excelência na graduação deve ser uma das prioridades no panorama do ensino atual. Para isso, toda comunidade acadêmica necessita estar preparada para enfrentar os desafios advindos do contexto sociocultural contemporâneo, procurando se adaptar às exigências do meio social ou alterá-las de forma positiva, quando for possível. Para tanto, é necessário levantar informações e traçar um diagnóstico das condições sociais e culturais, o envolvimento de todas as partes que constituem a universidade em um trabalho constante e duradouro que possa se converter em procedimento habitual às estratégias elaboradas coletivamente. O presente artigo tem por objetivo discutir o cenário atual da educação em nível graduação e suas mudanças para um ensino por competências. São abordadas diferentes estratégias de ensino e aprendizagem com foco em metodologias para aprendizagem ativa, porém, o destaque se dá ao uso da gamificação. O texto traz ainda um relato de experiências em uma disciplina que mostra numericamente os dados positivos do uso da metodologia.

Details

Language :
English, French, Italian, Portuguese
ISSN :
25944630
Volume :
3
Issue :
2
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Revista de Ensino em Artes, Moda e Design
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.169d92a01329435cb6d22374a69a5e4b
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.5965/25944630322019025