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GAMIFICAÇÃO: ESTRATÉGIA DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM CURRÍCULO POR COMPETÊNCIAS
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Taisa Vieira Sena. “Gamificação: Estratégia De Ensino E Aprendizagem Em Currículo Por Competências.” Revista de Ensino Em Artes, Moda e Design, vol. 3, no. 2, Nov. 2019, pp. 25–40. EBSCOhost, https://doi.org/10.5965/25944630322019025.
APA
Taisa Vieira Sena. (2019). Gamificação: Estratégia De Ensino E Aprendizagem Em Currículo Por Competências. Revista de Ensino Em Artes, Moda e Design, 3(2), 25–40. https://doi.org/10.5965/25944630322019025
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Taisa Vieira Sena. 2019. “Gamificação: Estratégia De Ensino E Aprendizagem Em Currículo Por Competências.” Revista de Ensino Em Artes, Moda e Design 3 (2): 25–40. doi:10.5965/25944630322019025.