Search

Your search keyword '"videopelit"' showing total 111 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "videopelit" Remove constraint Descriptor: "videopelit"
111 results on '"videopelit"'

Search Results

1. 'Cute Goddess is Actually an Aunty': The Evasive Middle-Aged Woman Streamer and Normative Performances of Femininity in Video Game Streaming

2. 'Se on parasta, kun saa vaan pelaa' : Lasten antamat merkitykset videopelaamiselle ja informaali oppiminen videopelikontekstissa

4. Vaaniva tiikeri, Piilotettu sydän : Suomenkieliset nimet videopelissä Ghost of Tsushima

5. Kun ruutuaika loppuu, alkaa itkupotkuraivarit: Varhaiskasvatuksen opettajien käsityksiä mediakasvatuksesta ja videopelien vaikutuksista lapsiin

6. Videopelien musiikin tutkimus

7. Välikatsaus pelimusiikin tutkimuksen moniäänisyyteen

8. Usability of Translated Menus in Finnish Video Game Localizations: A Heuristic Evaluation

9. Pelaamisen harrastaminen ulottuu itse pelaamista syvemmälle

10. Eight Hypotheses on Technology Use and Psychosocial Wellbeing: A Bicultural Phenomenological Study of Gaming during the COVID-19 Pandemic

11. Risk and protective factors for (internet) gaming disorder: A meta-analysis of pre-COVID studies

12. Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations

13. Differences in Immaterial Details: Dimensional Conversion and Its Implications for Protecting Digital Designs Under EU Design Law

14. Why do adults seek treatment for gaming (disorder)? A qualitative study

16. Pelit ja transmediaalisuus

17. Two Overwatch Player Profiles

18. Musiikki, Vol 52 Nro 4: Pelimusiikin tutkimus Suomessa -teemanumero

19. Uuden teknologian hyödyntäminen e-urheiluliiketoiminnassa

20. 'Mammat menee kahville, me koneelle' : kilpapelaaminen poikien elämässä

21. Digimaterialismi : virtuaalisten hyödykkeiden kulutusmotiivit

22. Pelihahmon luonti ja kustomointi osana onnistunutta videopelikokemusta

23. Videopelien saavutettavuus

24. 'Sulla ei ois yhtään pelikavereita, jos sulla ei ois tissejä' : Naispelaajiin kohdistuva häirintä verkkomoninpeliympäristöissä

25. Video game localization – analyzing the usability of the Finnish localization of Assassin’s Creed IV: Black Flag

26. Constructing co-presence through shared VR gameplay

28. Phenomenological Strands for Gaming Disorder and Esports Play: A Qualitative Registered Report

29. Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä

30. ‘‘What an Eccentric Performance' : Storytelling in Online Let's Plays

31. Multiverse Ethnography: A Qualitative Method for Gaming and Technology Use Research

32. Nuorten liikuntakäyttäytyminen Suomessa : LIITU-tutkimuksen tuloksia 2020

33. Quantified Play: How Game Statistics Affect the Player

34. Punchline behind the hotspot : structures of humor, puzzle, and sexuality in adventure games (with Leisure Suit Larry in Several Wrong Places)

35. Digital Games as a Source of English Vocabulary for Finnish Writers

36. Kuun kumotuksesta Kultakypärään: Nimien kääntäminen englannista suomeen Bloodborne-videopelissä

37. Linkages Between Gameplay Preferences and Fondness for Game Music

38. Naisoletettujen pelaajien ja fanien tietokäytännöt videopelien digitaalisissa faniyhteisöissä : Katsaus myös yleisesti pelaajien ja fanien tietokäytäntöihin faniyhteisöissä

39. Challenge types in gaming validation of video game challenge inventory (CHA)

41. Computer game as a pragmatic concept : ideas, meanings, and culture

43. Problematic gaming is associated with some health-related behaviors among Finnish vocational school students

44. Playing the Nonhuman : Alien Experiences in Aliens vs. Predator

45. 'Sieltä löytyy kosketuspintoja taitolajeihin ja elämään' : Nuorten aikuisten videopelaamisen motiivit ja merkitykset jälkimodernissa yhteiskunnassa

46. Videopelit median kehyksissä: Median tavat kehystää videopelejä koskevaa uutisointia

47. Elinympäristöön sopeutuvien eläinlajien generoiminen videopeleissä

48. Early Television Video Game Tournaments as Sports Spectacles

49. 'Meidän poikia onnisti': Suomalainen peliteollisuus Pelit-lehden vuosina 1992 - 2014 julkaisemien artikkelien kautta tarkasteltuna

50. Morality in Let’s Play narrations : Moral evaluations of Gothic monsters in gameplay videos of Fallout 3

Catalog

Books, media, physical & digital resources