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1. Aprendizagem com a utilização de Simuladores Cirúrgicos e Virtuais no Ensino da Saúde: Uma Revisão Sistemática.

2. MÉTODO DE AVALIAÇÃO DA PERCEPÇÃO AMBIENTAL EM UMA SITUAÇÃO DE EMERGÊNCIA COM AUXÍLIO DA REALIDADE VIRTUAL E DE BIOFEEDBACK.

3. VIRTUAL REALITY AND MULTI-SENSORY INTERACTIONS: ENHANCING EMOTIONAL WELLBEING OF URBAN WHITE-COLLAR WORKERS IN SHANGHAI.

4. INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NO ENSINO SUPERIOR: UM ESTUDO DE CASO SOBRE MÉTODOS INOVADORES DE ENSINO.

5. Inteligencia artificial para la creación de modelos 3D aplicados en un ambiente de realidad virtual.

6. Assisted technology in Parkinson's disease gait: what's up?

7. ANALYSIS OF THE MENTAL WORKLOAD GENERATED BY LEARNING EXPERIENCES THROUGH AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY IN STUDENTS OF REGULAR BASIC EDUCATION.

8. Pedagogical Support Tools: Integrating Digital Tools for Learning about AC Electrical Circuits within Electronic Engineering.

9. Efecto de un programa de entrenamiento de Playstation VR de inmersión total en el desarrollo de las habilidades perceptivas de los niños en el voleibol.

10. Diseño + VR - Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

11. Design + Realidade Virtual: Revisão Teórica de Conceitos, Reflexões e Práticas de UX.

12. Experiencias en el uso de la Realidad - Virtual.

13. IMPACT OF MODERN INTERNATIONAL TRENDS ON THE DEVELOPMENT OF THE EDUCATION SYSTEM.

14. Era uma vez...uma história real: jornalismo e ficção na narrativa de 12 Seconds of Gunfire

15. Mundos ilustrados: Creación inmersiva con software y aplicaciones asequibles.

16. Design-verse technologies. Registro do processo de desmaterialização digital de objetos por Scan para Realidade Virtual.

17. Utilização da realidade virtual na coordenação motora de crianças com síndrome de down: revisão integrativa.

18. Gerador de trilhas de aprendizagem adaptativo e não supervisionado para plataforma de treinamento de profissionais

19. JORNALISMO DE EXPLORAÇÃO

20. ESTUDO CRÍTICO DE FAST IMMERSIVE JOURNALISM

21. TREINAMENTO IMERSIVO EM REALIDADE VIRTUAL: A PERCEPÇÃO DE EXPERIÊNCIA DOS COLABORADORES NUMA INDÚSTRIA CALÇADISTA

22. Barreira e facilidades na utilização da realidade virtual como estratégia de alívio da dor no trabalho de parto: revisão scoping

23. Aplicabilidade da realidade virtual para tratamento em indivíduos com o Transtorno de Espectro Autista com déficits em habilidades sociais e/ou cognitivas: uma revisão sistemática.

24. Experiencias inmersivas: hacia una gramática narrativa e interactiva.

25. A CONTRIBUIÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NA REABILITAÇÃO CARDIOVASCULAR.

26. CARGA COGNITIVA Y REALIDAD MIXTA (AUMENTADA Y VIRTUAL).

27. LOCOMOTOMIC: APLICATIVO DE ANATOMIA HUMANA PARA O ENSINO ATRAVÉS DA REALIDADE VIRTUAL.

28. Adaptação da terapia de exposição a pistas ambientais em realidade virtual para transtorno por uso de álcool no contexto brasileiro

29. Percepción estudiantil sobre el uso de una plataforma colaborativa de realidad virtual en el aprendizaje de asignaturas de ciencias.

30. Pragmatic and hedonic aspects of user experience in Virtual Reality: analysis of novice users' information mediation during their first interaction with a Metaverse platform.

31. Differences in augmented reality games performance between individuals with down syndrome and individuals with typical development.

33. ATTRACTION JOURNALISM WITH IMMERSION AND PRESENCE-BASED SYSTEMS: experimental approach applying the classical diffusion of innovation theory.

34. FROM THE 360º PHOTO TO THE METAVERSE: conceptual and technical evolution of virtual and immersive journalism from Spain.

35. 360º AUDIOVISUAL JOURNALISM: a study on user perceptions of sense of presence and credibility.

36. IMMERSIVE JOURNALISTIC NARRATIVES (IJNS): language characteristics and strategies for approaching the public.

37. ADAPTAÇÃO DA TERAPIA DE EXPOSIÇÃO A PISTAS AMBIENTAIS EM REALIDADE VIRTUAL PARA TRANSTORNO POR USO DE ÁLCOOL NO CONTEXTO BRASILEIRO.

38. TREINAMENTO IMERSIVO EM REALIDADE VIRTUAL: A PERCEPÇÃO DE EXPERIÊNCIA DOS COLABORADORES NUMA INDÚSTRIA CALÇADISTA.

39. La fragilidad del sujeto y sus amenazas desde la realidad virtual.

40. O Estado da Arte da Pesquisa em Produção de Teses e Dissertações Brasileiras que Abordam o Uso da Realidade Virtual na Educação.

41. A Realidade Virtual num Museu de Artes plásticas caso Museu Municipal Amadeo de Souza-Cardoso.

42. OS BENEFÍCIOS DA GAMETERAPIA NO TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO NEUROLÓGICO.

43. Realidade Virtual como estratégia de alívio da dor no trabalho de parto: protocolo revisão scoping

44. Repercussões Clínicas da Gameterapia no Manejo do Indivíduo com Fibrose Cística

45. JORNALISMO AUDIOVISUAL EM 360°

46. JORNALISMO DE ATRAÇÕES E CONTEÚDOS BASEADOS EM IMERSÃO E PRESENÇA

47. NARRATIVAS JORNALÍSTICAS IMERSIVAS (NJIs)

48. Gameterapia como ferramenta de estímulo no equilíbrio de indivíduos com síndrome de down

49. Realidade virtual como ferramenta de intervenção para os membros superiores na doença de Parkinson: série de casos

50. THE EFFECT OF USING VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY, VR BOX GLASSES, ON LEARNING THE SKILL OF SHOOTING IN HANDBALL.

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Books, media, physical & digital resources