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1. Proposition d’une typologie des pratiques effectives de programmation visuelle

2. Proposition d'une typologie des pratiques effectives de programmation visuelle/A Typology Proposition of Effective Visual Programming Practices.

3. Le français sur objectif universitaire: quelles compétences pour les enseignants?

4. Lists of Opportunities: My Experience as a School Librarian During the COVID-19 Pandemic.

5. PRÉPARER SANS PRESCRIRE. Note sur le bon usage des programmes.

7. Interlude. Loving nature

8. L'innovation de rupture, élément d'une éthique du futur applicable à la santé environnementale ?

9. Bénéfices de l'allaitement sur la santé future.

10. El discurso capitalista, Un mundo feliz y Gran hermano.

11. Application of Learning Objects for Computer Programming-Based Problem Solving/Application des objets d'apprentissage à la résolution de problèmes basée sur la programmation informatique.

12. Rating online news popularity using machine learning

13. Transposition poétique des phénomènes cosmiques : du dynamisme de la sculpture cinétique vers la vidéo

16. Le francais sur objectif universitaire: quelles competences pour les enseignants?

17. Le jeu du robot: analyse d'une activité d'informatique débranchée sous la perspective de la cognition incarnée.

18. Pensée informatique : points de vue contrastés.

19. Concevoir des robots pour développer la créativité des élèves ?

20. Une analyse des pratiques de formation initiale l’algorithmique et à la programmation à destination des enseignants du premier degré

21. Rating online news popularity using machine learning

23. Films, festivals et mondes contemporains

24. Futurs enseignants de l’école primaire : connaissances des stratégies d’enseignement, curriculaires et disciplinaires pour l’enseignement de la programmation

25. Le robot androïde de Steven Spielberg

27. Interactivité, interactions et développement cognitif

29. Une analyse de la notion de booléen et de son usage dans l'enseignement de la programmation

30. Potentialités de la robotique pédagogique pour le développement de connaissances spatiales à l’école

31. Informatique - Support d'enseignement 1re année de licence, Univ. Lille

32. Programming Men and Machines. Changing Organisation in the Artillery Computations at Aberdeen Proving Ground (1916-1946).

33. Culturally Relevant Programming versus the Status Quo: A Meta-analytic Review of the Effectiveness of Treatment of Indigenous Offenders.

34. Detrimental effects of alcohol exposure around conception: putative mechanisms.

35. FILM FESTIVALS IN THE WHITE CUBE: QUEER CITY CINEMA AS ARTISTIC PRACTICE.

36. Programming cochlear implants with artificial intelligence

37. Sam_BANK_C

38. Quand le genre entre en scène

39. Le fabuleux et la fureur : se préparer pour une heure du conte drag queen

40. Obésité et perte de poids maternelle chez la souris : effets métaboliques olfactifs et epigénétiques sur la descendance mâle et femelle

41. Les modèles énergétiques acousmatiques comme base d’une approche à l'improvisation électroacoustique avec l’application SIMÉA

42. Éléments pour une sociologie de l’activité de programmation

43. Le service public par les médias et ses exigences dans un pays post-conflit

44. Algorithmes, machines et langages

45. LES SCIENCES SOCIALES ORIENTÉES PROGRAMMES État des lieux et perspectives.

46. SMCQ: faire durer le présent.

47. Activités physiques et hémopathies malignes: le rôle du médecin du sport.

48. Take a Walk! Innovative Programming from Winnipeg Public Library

49. Ce que coder veut dire : y a-t-il un langage de programmation ?

50. Systèmes d'information géographique : études de cas

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Books, media, physical & digital resources