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1. Aplicativo móvil dytectiveu para el tratamiento sistemático de la dislexia en alumnos de Educación General Básica

2. Uso del Atlas 3D en el aprendizaje de la Anatomía Humana en estudiantes de Bachillerato

3. Tutoría universitaria con Kahoot y foros virtuales: una innovación docente en los grados de educación de la Universidad de Murcia.

4. Tutoría universitaria con Kahoot y foros virtuales: una innovación docente en los grados de educación de la Universidad de Murcia

5. La influencia de un recurso informático en el proceso de alfabetización inicial: un estudio con niños de tercero de preescolar

6. Software GeoGebra en la mejora de capacidades resolutivas de problemas de figuras geométricas bidimensionales en universitarios

7. GESCOCICA: RECURSO EDUCATIVO PARA FAVORECER LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO DE LA COMUNIDAD CIENTÍFICA DE LA INDUSTRIA AZUCARERA

8. Software GeoGebra en la mejora de capacidades resolutivas de problemas de figuras geométricas bidimensionales en universitarios.

9. CATEIF: CATÁLOGO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE EDICIÓN DE IMÁGENES FIJAS Y FOTOGRAFÍAS

10. Desarrollo del oído absoluto a través de aplicaciones móviles.

12. University Tutoring and ICT: The Experience of a Teaching Innovation in Higher Education

13. Guia multimedia apk (android aplication package) y su incidencia en el aprendizaje de matematicas en los estudiantes de octavo año de educación básica de la Unidad Educativa Simon Rodriguez durante el periodo de teletrabajo por emergencia sanitaria

14. Estudio de Kahoot como recurso didáctico para innovar los procesos evaluativos pospandemia de básica superior de la Unidad Educativa Iberoamericano

15. Entornos Virtuales de Aprendizaje para la enseñanza de contabilidad en estudiantes de bachillerato técnico

16. Entornos Virtuales en Educación Superior. Perspectivas desde actores educativos de carreras en línea

17. Tecnología en la enseñanza de las personas con discapacidad en tiempo de pandemia

18. Desarrollo de Herramientas de Educación Convivencial en el Siglo XXI

19. GeoGebra aplicado como estrategia metodológica en el área de Matemática

20. La experiencia de usuario de aplicaciones móviles para el aprendizaje de ortografía en alumnado de Secundaria: diseño de análisis cualitativo

21. DinoTim and logical mathematical development in Early Childhood Education children

22. Web application for the creation and taking of evaluations to high school students

23. Pixel-Bit

24. Constructor como herramienta tecnológica para generar material didáctico multimedia de educación general básica en la institución 'Cesar Borja' de la parroquia Pioter año lectivo 2020-2021

25. The propose of treatment and conversion of SRS in the study of some physical processes

26. Evaluation of the impact on the learning motivation of computer programming students using an automatic assessment tool

27. Didactic strategy as support for the teaching and learning processes of dynamics in the tenth grade

28. Incidence of the use of educational software in the strengthening of mathematical skills in third grade students of the Cerritos Educational Institution, El Return municipality, Guaviare

29. Realidad Virtual como apoyo innovador en la educación a distancia

30. Metodología para la creación de micromundos interactivos

31. Gamificación como estrategia para la enseñanza - aprendizaje de Emprendimiento y Gestión

32. Gamificación como estrategia de motivación en el proceso de enseñanza y aprendizaje

33. Plataformas digitales para la enseñanza de Matemáticas en básica superior

34. Herramientas digitales para la enseñanza de Matemáticas en pandemia: Usos y aplicaciones de Docentes

35. Herramientas tecnológicas y educación activa: Aprendizajes y experiencias desde una perspectiva docente

36. Gamificación: Estrategia para la enseñanza de operaciones elementales de matemáticas

37. La influencia de un recurso informático en el proceso de alfabetización inicial: Un estudio con niños de tercero de preescolar

38. Realidad Virtual como apoyo innovador en la educación a distancia

39. Gamificación en el proceso de interaprendizaje: Una experiencia en biología con Genially

40. Powtoon como estrategia de enseñanza en Ciencias Naturales en la Básica Superior

41. Motivación y Educación Física en la Virtualidad

42. Educación inicial e Storytelling: Estrategias para la estimulación del lenguaje en niños y niñas

43. Propuesta para el desarrollo de una aplicación para la gestión administrativa en la UNED, Costa Rica

44. Propuesta de intervención basada en el uso de blender para la enseñanza y aprendizaje de matemáticas en el 4º curso de primaria

45. Desarrollo del oído absoluto a través de aplicaciones móviles

46. Desarrollo del oído absoluto a través de aplicaciones móviles

48. Dino Tim y el desarrollo lógico matemático en niños de Educación Inicial

49. NEO LMS enseñanza matemática: Uso de recursos digitales

50. Impacto del COVID-19 en Educación Superior: Universidad Católica de Cuenca

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Books, media, physical & digital resources