19 results on '"Villa Córdova, Gloria María"'
Search Results
2. Psychological Well-being and Technostress: Challenges in Health and Job Performance Among English Teachers
- Author
-
Rodriguez Barboza, Jhonny Richard, primary, Sánchez-Aguirre, Flor de María, additional, Andrade-Díaz, Elba María, additional, Vásquez-Pajuelo, Lida, additional, Colichón Chiscul, María Emilia, additional, and Villa Córdova, Gloria María, additional
- Published
- 2023
- Full Text
- View/download PDF
3. Development of emotional competencies in classrooms in times of pandemic - Covid - 19: Systematic review.
- Author
-
Ramos Clavo, Catherine Felicita, Villa Córdova, Gloria María, Manchego Villarreal, Jorge Luis, Valqui Oxolón, José Mercedes, and Flores Mejía, Gisella Socorro
- Subjects
- *
COVID-19 , *RECOMMENDER systems , *EDUCATIONAL benefits , *EDUCATIONAL planning , *INFORMATION filtering - Abstract
Emotional competencies in the current post-pandemic education has become a challenge in the educational context to appease the confinement demotivation and connectivity inequalities that have affected students' learning after the pandemic - Covid 19. In this sense, the objective has been established to describe the conceptualizations of emotional competencies, their importance and benefits in the current educational context that will allow us to deepen its importance for the development of a comprehensive education. For this purpose, a systematic review was carried out, finding 44 articles that were filtered with the PRISMA methodology, considering the relevance and the field of study, excluding 13 articles that were distant from the educational context and 14 articles that presented duplicity. Only 17 articles were synthesized, which allowed us to expand and filter information from high impact journals such as. Scielo 5 (29.4%), Redalyc 6 (35%), Conicet 1 (5.8%), Dialnet 5 (29.4%). This determines that the development of socioemotional competencies are capacities that every human being possesses, and that are developed during the whole life process and that is transcendental in the educational process, emotional competencies are a mediator between personal and social wellbeing, in the educational process the development of emotions is indispensable for the connection with learning. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2022
- Full Text
- View/download PDF
4. Provocación por desafíos: Experiencia optimizadora del abordaje de tareas matemáticas con alta demanda cognitiva
- Author
-
Baldeón-de la Cruz, Maruja Dionisia, Holguin-Alvarez, Jhon Alexander, and Villa-Córdova, Gloria María
- Abstract
High cognitive demand mathematical tasks involve exercising skills to analyze, infer, relate and reflect on arithmetic, geometric and statistical information. In its development, student engagement is crucial to overcome increasingly complex situations in the learning process of the Peruvian school system. These variables are of vital importance because students need to avoid negative influences that cause academic failure or dropout, so it is valuable to live experiences of motivational improvement of their mathematical behavior to achieve permanent success in this area. In this proposal, the objective was to check whether the effects of a challenge provocation experience, based on Flow’s theory, optimized the approach to mathematical tasks with a certain cognitive demand. The design was of a pre-experimental quantitative type. A sample of 76 students was included. The instrument was the test of arithmetic problems with multiple cognitive demand. The results allowed concluding that the program stimulated the solution of memory tasks and problems with non-connective information, but its effect was less and slower in addressing tasks with high cognitive demand. The study contributed to verifying the benefits of scaffolding based on flow strategies, according to the challenges that stimulate the cognitive independence of the student who learns to tackle cognitive tasks, in accordance with the expertise and commitment obtained through interaction with the teacher or mediator. Las tareas matemáticas de alta demanda cognitiva implican ejercer habilidades para analizar, inferir, relacionar y reflexionar sobre la información aritmética, geométrica y estadística. En su desarrollo, el compromiso del estudiantado es crucial para superar situaciones cada vez más complejas en el proceso de aprendizaje del sistema escolar peruano. Estas variables son de vital importancia, debido a que el estudiantado necesita evitar influencias negativas que provoquen el fracaso o la deserción académica, por lo que es valioso vivir experiencias de mejora motivacional de su conducta matemática para llegar al éxito permanente en esta área. En esta propuesta, el objetivo fue comprobar, con base en la teoría de Flow (fluencia), si los efectos de una experiencia de provocación por desafíos optimizaban el abordaje de tareas matemáticas con determinada demanda cognitiva. El diseño fue de tipo cuantitativo preexperimental. Se incluyó una muestra de 76 estudiantes. El instrumento fue la prueba de problemas aritméticos con demanda cognitiva múltiple. Los resultados permitieron concluir que el programa estimuló la solución de tareas memorísticas y problemas con información no conectiva, pero su efecto fue menor y más lento en el abordaje de tareas de alta demanda cognitiva. El estudio contribuyó a comprobar las bondades del andamiaje basado en estrategias de fluencia (Flow), de acuerdo con los desafíos y retos que estimulan la independencia cognitiva del estudiantado que aprende a abordar tareas cognitivas, en concordancia con la experticia y compromiso obtenidos mediante la interacción con el personal docente o mediador. As tarefas matemáticas cognitivamente exigentes envolvem o exercício de habilidades para analisar, inferir, relacionar e refletir sobre informações aritméticas, geométricas e estatísticas. Em seu desenvolvimento, o compromisso dos estudantes é crucial para superar situações cada vez mais complexas no processo de aprendizagem do sistema escolar peruano. Estas variáveis são de vital importância, pois os estudantes precisam evitar influências negativas que provoquem fracasso acadêmico ou desistência. Portanto, é valioso viver experiências de melhoria motivacional de seu comportamento matemático a fim de alcançar sucesso permanente nesta área. Nesta proposta, o objetivo era verificar, com base na teoria do Fluxo, se os efeitos de uma experiência de provocação de desafio otimizavam a abordagem de tarefas matemáticas com certa demanda cognitiva. O projeto foi de um tipo quantitativo pré-experimental. Foi incluída uma amostra de 76 estudantes. O instrumento foi o teste de problemas aritméticos com demanda cognitiva múltipla. Os resultados nos permitiram concluir que o programa estimulou a solução de tarefas memorizadas e problemas com informações não-conectivas, mas seu efeito foi menor e mais lento na abordagem de tarefas com alta demanda cognitiva. O estudo contribuiu para provar os benefícios da estrutura baseada em estratégias de fluxo, junto aos desafios que estimulam a independência cognitiva dos estudantes que aprendem a abordar tarefas cognitivas, de acordo com a expertise e o compromisso obtidos através da interação com o corpo docente ou mediador.
- Published
- 2020
5. Incidentes críticos formativos: evidencias de la soledad pedagógica docente en contextos vulnerables
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon A., Oyague Pinedo, Susana, Samame Gamarra, Silvia, Villa Córdova, Gloria María, Pariona Tacsa, Dasha, Holguin Alvarez, Jhon A., Oyague Pinedo, Susana, Samame Gamarra, Silvia, Villa Córdova, Gloria María, and Pariona Tacsa, Dasha
- Abstract
Critical incidents are formative experiences of identity and teacher professionalization. In this study we proposed to determine the ability to address critical incidents among expert and novice teachers; and describe the progress of the school coexistence. The study was ex post facto with a longitudinal section (four stages). The sample consisted of 102 primary school teachers from three vulnerable contexts in Lima. We named the sample by its roles: 1) head of practice and 2) role of practitioner. We use guidelines, rubrics and evaluation scales as instruments. We conclude that the practice heads who experienced critical incidents adapted better to living together from the beginning of the study, unlike the practitioners, who adapted in the later stages of the research. The category teaching loneliness or pedagogical loneliness was identified, according to the concepts that the participants formulated. We attribute this to the lack of monitoring of the practitioners by professionals outside the schools in which they practice their training. These evidences show that the critical incident introduces to the school practice, the self-formative method of the identity and teacher consciousness, through urgent reflection, one that translates the teacher's weaknesses into their strengths., Los incidentes críticos son experiencias formativas de la identidad y profesionalización docente. En este estudio propusimos determinar la capacidad de abordaje de incidentes críticos entre docentes expertos y principiantes en contextos vulnerables, y describir el progreso de la convivencia escolar. El estudio fue ex-post facto de corte longitudinal (cuatro etapas). La muestra fue de 102 profesores de primaria de tres contextos vulnerables de Lima. Denominamos a la muestra por sus roles: 1) jefe de práctica, y 2) rol de practicante. Utilizamos guías, rúbricas y escalas de evaluación como instrumentos. Concluimos que los jefes de práctica que experimentaron incidentes críticos se adaptaron mejor a la convivencia desde el inicio del estudio, a diferencia de los practicantes, quienes se adaptaron en las últimas etapas de la investigación. Se identificó la categoría soledad docente o soledad pedagógica, según los conceptos que los participantes formularon. Esto lo atribuimos a la falta de monitoreo de los practicantes por profesionales externos a las escuelas en que ejercían su práctica formativa. Estas evidencias demuestran que el incidente crítico introduce a la práctica escolar, el método auto-formativo de la identidad y conciencia docente, mediante la reflexión de urgencia, aquella que traduce las debilidades del docente en sus fortalezas.
- Published
- 2020
6. Provocación por desafíos: Experiencia optimizadora del abordaje de tareas matemáticas con alta demanda cognitiva
- Author
-
Baldeón de la Cruz, Maruja Dionisia, Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Baldeón de la Cruz, Maruja Dionisia, Holguin Alvarez, Jhon A., and Villa Córdova, Gloria María
- Abstract
High cognitive demand mathematical tasks involve exercising skills to analyze, infer, relate and reflect on arithmetic, geometric and statistical information. In its development, student engagement is crucial to overcome increasingly complex situations in the learning process of the Peruvian school system. These variables are of vital importance because students need to avoid negative influences that cause academic failure or dropout, so it is valuable to live experiences of motivational improvement of their mathematical behavior to achieve permanent success in this area. In this proposal, the objective was to check whether the effects of a challenge provocation experience, based on Flow’s theory, optimized the approach to mathematical tasks with a certain cognitive demand. The design was of a pre-experimental quantitative type. A sample of 76 students was included. The instrument was the test of arithmetic problems with multiple cognitive demand. The results allowed concluding that the program stimulated the solution of memory tasks and problems with non-connective information, but its effect was less and slower in addressing tasks with high cognitive demand. The study contributed to verifying the benefits of scaffolding based on flow strategies, according to the challenges that stimulate the cognitive independence of the student who learns to tackle cognitive tasks, in accordance with the expertise and commitment obtained through interaction with the teacher or mediator., As tarefas matemáticas cognitivamente exigentes envolvem o exercício de habilidades para analisar, inferir, relacionar e refletir sobre informações aritméticas, geométricas e estatísticas. Em seu desenvolvimento, o compromisso dos estudantes é crucial para superar situações cada vez mais complexas no processo de aprendizagem do sistema escolar peruano. Estas variáveis são de vital importância, pois os estudantes precisam evitar influências negativas que provoquem fracasso acadêmico ou desistência. Portanto, é valioso viver experiências de melhoria motivacional de seu comportamento matemático a fim de alcançar sucesso permanente nesta área. Nesta proposta, o objetivo era verificar, com base na teoria do Fluxo, se os efeitos de uma experiência de provocação de desafio otimizavam a abordagem de tarefas matemáticas com certa demanda cognitiva. O projeto foi de um tipo quantitativo pré-experimental. Foi incluída uma amostra de 76 estudantes. O instrumento foi o teste de problemas aritméticos com demanda cognitiva múltipla. Os resultados nos permitiram concluir que o programa estimulou a solução de tarefas memorizadas e problemas com informações não-conectivas, mas seu efeito foi menor e mais lento na abordagem de tarefas com alta demanda cognitiva. O estudo contribuiu para provar os benefícios da estrutura baseada em estratégias de fluxo, junto aos desafios que estimulam a independência cognitiva dos estudantes que aprendem a abordar tarefas cognitivas, de acordo com a expertise e o compromisso obtidos através da interação com o corpo docente ou mediador., Las tareas matemáticas de alta demanda cognitiva implican ejercer habilidades para analizar, inferir, relacionar y reflexionar sobre la información aritmética, geométrica y estadística. En su desarrollo, el compromiso del estudiantado es crucial para superar situaciones cada vez más complejas en el proceso de aprendizaje del sistema escolar peruano. Estas variables son de vital importancia, debido a que el estudiantado necesita evitar influencias negativas que provoquen el fracaso o la deserción académica, por lo que es valioso vivir experiencias de mejora motivacional de su conducta matemática para llegar al éxito permanente en esta área. En esta propuesta, el objetivo fue comprobar, con base en la teoría de Flow (fluencia), si los efectos de una experiencia de provocación por desafíos optimizaban el abordaje de tareas matemáticas con determinada demanda cognitiva. El diseño fue de tipo cuantitativo preexperimental. Se incluyó una muestra de 76 estudiantes. El instrumento fue la prueba de problemas aritméticos con demanda cognitiva múltiple. Los resultados permitieron concluir que el programa estimuló la solución de tareas memorísticas y problemas con información no conectiva, pero su efecto fue menor y más lento en el abordaje de tareas de alta demanda cognitiva. El estudio contribuyó a comprobar las bondades del andamiaje basado en estrategias de fluencia (Flow), de acuerdo con los desafíos y retos que estimulan la independencia cognitiva del estudiantado que aprende a abordar tareas cognitivas, en concordancia con la experticia y compromiso obtenidos mediante la interacción con el personal docente o mediador.
- Published
- 2020
7. Gestión emprendedora universitaria desde la responsabilidad social para el desarrollo de la conciencia ambiental en un distrito vulnerable de Lima
- Author
-
Oyague Pinedo, Susana, Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Manrique Álvarez, Giovanna, Andrade Paredes, Pool, Oyague Pinedo, Susana, Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Manrique Álvarez, Giovanna, and Andrade Paredes, Pool
- Abstract
This research aimed to apply a University Social Responsibility (RSU) project to develop environmental awareness in residents of a Lima district. The type of research was quantitative and experimental. The sample was made up of 571 primary school children from first to sixth grade from three vulnerable contexts in the Comas district, who attended six public educational institutions. 150 university students and 88 parents participated in the curricular experiences integrated into the RSU area and the Academic Program of Primary Education, for which scales and questionnaires were used as instruments to collect the data. The results allowed the researchers to conclude that a progressive change was observed during the semesters 2018 - 1 and 2018 -2. The levels of environmental awareness were different in university students after participating in the RSU project and effective in parents and schoolchildren. Finally, 48.90% of the students agreed that it is essential to work on environmental awareness in their context; 50% of them reflected and accepted that they were responsible for environmental contamination. More than half of participating university students reduced their environmental deterioration behaviors. Keywords: Vulnerable context; Environmental awareness; Entrepreneurship; Entrepreneurial management; University social responsibility., L'objectif était d'appliquer un projet de responsabilité sociale universitaire (RSU) pour développer la sensibilisation à l'environnement chez les résidents d'un district de Lima. Le type de recherche était quantitatif, expérimental. L'échantillon était composé de 571 écoliers de la première à la sixième année de l'école primaire de trois contextes vulnérables du district de Comas, qui fréquentaient six établissements d'enseignement publics. 150 étudiants universitaires ont participé aux expériences curriculaires intégrées dans la zone RSU et le programme académique de l'enseignement primaire; ainsi que 88 parents. Des échelles et des questionnaires ont été utilisés comme instruments. Les résultats ont permis de conclure que le changement était progressif au cours des semestres 2018-1 et 2018-2. Les niveaux de sensibilisation à l'environnement présentaient des différences chez les étudiants universitaires après leur participation au projet RSU, ce qui était également efficace chez les parents et les écoliers. Enfin, 48,90% des écoliers s'accordent à dire qu'il est important de travailler sur la conscience environnementale dans son contexte, 50% des élèves ont réfléchi et accepté qu'ils étaient responsables de la pollution environnementale. Plus de la moitié des étudiants universitaires participants ont réduit leurs comportements de détérioration de l'environnement. Mots clés: contexte vulnérable; Conscience environnementale; Entrepreneuriat; Gestion entrepreneuriale; Responsabilité sociale de l'université., El objetivo fue aplicar un proyecto de Responsabilidad Social Universitaria (RSU) para desarrollar la concientización ambiental en pobladores de un distrito limeño. El tipo de investigación fue cuantitativo, experimental. La muestra se conformó por 571 escolares de primer a sexto grado de primaria de tres contextos vulnerables del distrito de Comas, los cuales asistían a seis instituciones educativas públicas. Participaron 150 estudiantes universitarios de las experiencias curriculares integradas al área de RSU y del Programa Académico de Educación Primaria; como también, 88 padres de familia. Se utilizaron como instrumentos escalas y cuestionarios. Los resultados permitieron concluir que, el cambio fue progresivo durante los semestres 2018 – 1 y 2018 -2. Los niveles de conciencia ambiental presentaron diferencias en los estudiantes universitarios luego de la participación en el proyecto RSU, como también fue efectivo en los padres de familia y en los escolares. Finalmente, el 48.90 % de los escolares estuvo de acuerdo con que es importante trabajar la conciencia ambiental en su contexto, el 50 % de los estudiantes reflexionó y aceptó que eran responsables de la contaminación ambiental. Más de la mitad de universitarios participantes aminoraron sus conductas de deterioro ambiental. Palabras clave: Contexto vulnerable; Conciencia ambiental; Emprendimiento; Gestión emprendedora; Responsabilidad social universitaria
- Published
- 2020
8. Incidentes críticos formativos: evidencias de la soledad pedagógica docente en contextos vulnerables
- Author
-
Holguin-Alvarez, Jhon, primary, Oyague-Pinedo, Susana, additional, Samame-Gamarra, Silvia, additional, Villa-Córdova, Gloria María, additional, and Pariona-Tacsa, Dasha, additional
- Published
- 2020
- Full Text
- View/download PDF
9. Evidencias pedagógicas de gamificación: autoconstrucción y etnoculturalidad de aprendizajes matemáticos
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Tafur Medrano, Lizbeth Maricielo, Chávez Álvarez, Yasmín Iveth, Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Tafur Medrano, Lizbeth Maricielo, and Chávez Álvarez, Yasmín Iveth
- Abstract
The studies of gamification in education have increased due to the difficulty of the teaching staff to tackle rigid learning. In this sense, mathematics is complex for didactics in schooling. Therefore, this research describes two quantitative studies, with experimental design. The purpose was to determine the effects of two types of gamification: a) selfconstructive and b) ethnocultural, in the variables learning of addition and subtraction and problem solving respectively. We included 80 fourth grade students in experiment A (M = 10.3 years old, SD = 1.54), and in experiment B we induced 36 first grade students (M = 6.4 years old, SD = 1.36). We used two instruments: Problem Solving Test and Measurement Test for Learning Addition and Subtraction. From experiment A, we concluded that, ethnocultural techniques developed the resolution of problems with significant effects in the experimental group, the subjects of this experiment developed problems of comparison and equalization with better statistical indicators. Experiment B concluded that the effects were positive in the learning of addition and subtraction operations; with more benefits for the algorithmic and symbolic representation., Los estudios de gamificación en educación se han incrementado debido a la dificultad del profesorado para abordar aprendizajes rígidos. En ese sentido, las matemáticas son complejas para la didáctica en escolaridad. Por ello, en el presente estudio se describen dos estudios de corte cuantitativo, con diseño experimental, con el propósito de determinar los efectos de dos tipos de gamificación: a) autoconstructiva y b) etnocultural, a partir de las variables “aprendizaje de la adición y sustracción” y “resolución de problemas” respectivamente. Se incluyeron 80 estudiantes de cuarto grado de primaria en el experimento A (M= 10.3 años; D.E.= 1.54), y en el experimento B se indujo a 36 estudiantes de primer grado (M= 6.4 años; D.E.= 1.36). Para esta investigación se utilizaron dos instrumentos: Prueba de resolución de problemas y Prueba de medición para el aprendizaje de la adición y sustracción. Del experimento A, se concluye que las técnicas etnoculturales desarrollaron la resolución de problemas con efectos significativos en el grupo experimental; los sujetos de dicho experimento desarrollaron problemas de comparación e igualación con mejores indicadores estadísticos. Por su parte, el experimento B concluye que los efectos fueron positivos en el aprendizaje de operaciones de adición y sustracción, con más beneficios para la representación algorítmica y simbólica.
- Published
- 2019
10. Gamificación por videojuegos en contextos vulnerables: hallazgos experimentales desde la matemática escolar
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Oyague Pinedo, Susana, Samame Gamarra, Silvia, Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Oyague Pinedo, Susana, and Samame Gamarra, Silvia
- Abstract
The use of video games to gamify math classes has reached educational institutions with adequate political, economic and social conditions for educational achievement; and has massified them leading to results that increase in educational organizations of the public sector. However, this reality is different in contexts of vulnerability for schoolchildren, whose main problems are economic and social. In response, in this research we proposed to implement video games to develop mathematics in public schools of vulnerable contexts, we worked three stimulation experiments according to the mathematics component in which children participated: A) second (Candy Crush) = 47 (M) = 7.8 years); B) third (Asphalt 8 Airborne) = 43 (M = 9.7 years); and C) fourth (Plants & Zombies) = 49 (M = 8.8 years), the developed components were: A) numbering, B) mathematical reasoning and C) problem solving, respectively, the enactive, iconic diagnostic evaluation was used and symbolic, Precalculus Test and the Diagnostic Evaluation of Mathematics. In particular, we note in the results lower rates of increase in numbering scores, and higher in mathematical reasoning and problem solving; Although in experiment A we found lower rates of improvement, the Candy Crush game allowed us to develop enactive and iconic representation in second grade children. The videogame Asphalt 8 Airborne, made viable the cognitive reaction of the reasoning before the use of badges and scores, which allowed the students to develop skills to improve the practice of mathematical operations. Finally, the students who executed the game Plants & Zombies (experiment C) developed problems with greater complexity after the experiment, in turn evidenced the development of metacognition and flexibility to tackle tasks with high cognitive demand., El uso de los videojuegos para gamificar clases de matemática, ha llegado a instituciones educativas con condiciones políticas, económicas y sociales adecuadas para el logro formativo; y las ha masificado conduciendo a resultados que se incrementan en organizaciones educativas del sector público. No obstante, esta realidad es distinta en contextos de vulnerabilidad para escolares, cuyos principales problemas son económicos y sociales. Como respuesta, en esta investigación propusimos implementar videojuegos para desarrollar la matemática en escuelas públicas de contextos vulnerables, trabajamos tres experimentos estimulares de acuerdo al componente de la matemática en los cuales participaron niños y niñas: A) segundo (Candy Crush) = 47 (M = 7,8 años); B) tercero (Asphalt 8 Airborne) = 43 (M = 9,7 años); y C) cuarto (Plants & Zombies) = 49 (M = 8,8 años), los componentes desarrollados fueron: A) numeración, B) razonamiento matemático y C) resolución de problemas respectivamente, se utilizaron la Evaluación diagnóstica enactiva, icónica y simbólica, Prueba de Precálculo y la Evaluación diagnóstica de la Matemática. En particular notamos en los resultados menores índices de incremento de puntuaciones en numeración, y mayores en el razonamiento matemático y la resolución de problemas; aunque en el experimento A encontramos menores índices de mejora, el juego Candy Crush permitió desarrollar la representación enactiva e icónica en los niños de segundo grado. El videojuego Asphalt 8 Airborne, viabilizó la reacción cognitiva del razonamiento ante el uso de insignias y puntuaciones, lo cual permitió que los estudiantes desarrollaran habilidades para mejorar la práctica de operaciones matemática. Finalmente, los estudiantes que ejecutaron el juego Plants & Zombies (experimento C) desarrollaron problemas con mayor complejidad luego del experimento, a su vez evidenciaron el desarrollo de metacognición y flexibilización para abordar tareas con alta demanda cognitiva
- Published
- 2019
11. Aprendizaje en Ciencia y Tecnología con Metodología basada en el Conflicto Cognitivo.
- Author
-
Manrique-Alvarez, Giovanna, Villa Córdova, Gloria María, Holguin-Alvarez, Jhon, and Menacho Vargas, Isabel
- Subjects
COGNITIVE dissonance ,CONSTRUCTIVISM (Education) ,BASIC education ,SCHOOL children ,SCIENTIFIC method - Abstract
Copyright of Fides et Ratio is the property of Universidad La Salle de Bolivia and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2021
12. Conferencia Internacional de Investigación Mutidisciplinaria
- Author
-
Bermeo, Katina Vanessa, Cordero Guzmán, Diego Marcelo, Cabezas, Esthela Maribel, Fiallos Aguilar, Hugo Christiam, Pérez Espinoza, María José, López Belmonte, Jesús, Moreno Guerrero, Antonio José, Pozo Sánchez, Santiago, Yangali Vicente, Judith Soledad, Rodríguez López, José Luis, Vásquez Tomás, Melba Rita, Chahuara Ardiles, José Gabriel, El Salous, Ahmed, Cevallos, Karla, Arcos, Freddy, Castro, Alex, Iñiguez, Juan Fernando, Morales Castro, Samuel, Léon Sánchez, Francisco Xavier, Hurtado, Darío, Álvarez Cedeño, Eilin Nicole, Rodas Soto, Betty Isabel, Fierro Mosquera, Daniel Gonzalo, Herrera Jiménez, Hugo Jonathan, Cueva Bravo, Freddy Mauricio, Sadoval Ramos, Segundo José, Armijos Romero, David Alejandro, González Caraguay, Karen Gabriela, Abrigo Córodva, Irma Eufemia, Mancero Acosta, Nirma, Hurtado Armijos, Alexis, Jaramillo Castro, Paola, Campuzano Vásquez, John Alexander, Uriguen Aguirre, Patricia Alexandra, Chávez Cruz, Gonzalo Junior, Bejarano Copo, Holger Fabrizzio, Betancpurt Gonzaga, Víctor, Peñaherrera Patiño, Daniel Disyorque, Naranjo Sánchez, Bertha Alice, Ocaña Pérez, Jonathan Paúl, Holguín Álvarez, Jhon Alexander, Villa Córdova, Gloria María, Ayala Mija, Derly, Pesantes Rendón, Raúl Albino, Tacuri Peña, Lorena Del Cisne, Jaramillo Luzuriaga, Silvia Alexandra, Jumbo Luzuriaga, Alex Medardo, Paccha Márquez, Enma Marlene, Manosalvas Vaca, Luis Oswaldo, Solis Morejón, Vivana Catalina, Manosalvas Vaca, Carlos Anibal, Huaita Acha, Delsi Mariela, Luza Castillo, Freddy Felipe, Acosta, Tannia, Paccha, Mónica, Negrete, Haydee Yulán, Barre, Denisse, Brito, Jorge, González Lindao, Andrea, González Lindao, Edwin, Quintana Lombeida, María Dolores, and Aguilar Herrera, Jairo
- Subjects
ACEPTACIÓN SENSORIAL ,FORMACIÓN CONTINUA ,INCLUSIÓN FINANCIERA ,EMPRESAS FAMILIARES ,COMUNICACIÓN ,EMPLEO INDUSTRIAL ,DESEMPEÑO DOCENTE ,SATISFACCIÓN LABORAL ,UNIVERSITARIOS ,PYMES ,MATEMÁTICAS ,CADENAS DE VALOR ,NORMA SUBJETIVA ,SISTEMA EDUCATIVO ,ACTITUD ,REDES SOCIALES ,EMPRESAS PÚBLICAS ,PROMOCIÓN ,MUJER ,METODOLOGÍA ,INSTRUCCIÓN DIFERENCIADA ,PROCEDIMIENTOS TRADICIONALES ,MIPYMES ,PANES DEL ECUADOR ,PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA ,BILINGÜES BICULTURALES ,MARIDAJE ,ODOO ,PRESCRIPCIÓN ,EMPRENDIMIENTO ,TALENTO HUMANO ,AHORRO ,GOBIERNO ,MATRIZ DE CONSISTENCIA ,APRENDIZAJE EN GEOMETRÍA ,EMOCIONES ,PENSAMIENTO LÚDICO ,TIC ,RADIO ,IMPUESTO A LA RENTA ,CAJA ,EDUCA RADIO ,PERTINENCIA ,CERVEZAS ARTESANALES ,BEBIDAS NO CONFINADAS ,COMPETITIVIDAD ,DOCENTES ,MARCA ,SALUD ,APERTURA COMERCIAL ,TEORPÍA ,LIDER PEDAGÓGICO - Abstract
La investigación realiza el análisis de la influencia de la planificación estratégica sobre la competitividad de la microempresa del sector de fabricación de muebles de madera del cantón Cuenca en la provincia del Azuay en la República del Ecuador. Para ello, se elabora un modelo de análisis de competitividad, el mismo que está formado por tres constructos o variables. La primera variable relacionada con el proceso de planificación estratégica, con varios indicadores: el proceso de planeación en los dos últimos años, la estrategia básica, las políticas para la toma de decisiones, el trabajo en equipo para planificación, los objetivos específicos, el análisis FODA (fortalezas, oportunidades, debilidades, amenazas), la frecuencia de nuevos entrantes y el análisis de benchmarking. La segunda variable tiene que ver con la implementación de la estrategia, con sus indicadores: los cambios y logro de objetivos, asignación de recursos. Y una última variable que mide el nivel de competitividad alcanzado. La investigación arranca con el análisis de la literatura, apartado en donde se plantean las preguntas de investigación, objetivos e hipótesis; luego se propone el modelo cuya validación y comprobación se la ejecuta con ecuaciones estructurales; para al final elaborar los resultados, las conclusiones y sugerencias para futuras investigaciones.
- Published
- 2018
13. Influencia del programa 'tocando construyo' en el desarrollo de habilidades geométricas en niños del 2° grado de primaria de Los Olivos
- Author
-
Mamani Choquetico, Maribel and Villa Córdova, Gloria María
- Subjects
Tocar ,Build ,Touch ,Habilidad ,Construir ,Geometry learning ,Aprendizaje de geometría ,Skill - Abstract
The research was developed in an experimental design at a quasi-experimental level with pre- and post-test measurement, in two groups of previously trained subjects, with the objective of determining the influence of the Tocando Construyo Program on the development of geometric skills in children of the 2nd grade of primary, relying on the hypothetical deductive method. The sample was formed by two groups: section B (28 students) and section D (28 students). The data collection was done through the application of the evaluation test. The results obtained allowed us to conclude that the application of the Tocando Construyo Program favorably influenced the development of geometric skills in children in the 2nd grade of primary school. La investigación se desarrolló en un diseño experimental a nivel cuasi experimental con medición pre y postest, en dos grupos de sujetos previamente formados, con el objetivo de determinar la influencia del Programa Tocando Construyo en el desarrollo de las habilidades geométricas en niños del 2º grado de primaria, apoyándose en el método hipotético deductivo. La muestra de conformó por dos grupos: sección B (28 estudiantes) y una sección D (28 estudiantes). La recopilación de datos se realizó a través de la aplicación de examen de evaluación, Los resultados obtenidos permitieron concluir que la aplicación del Programa Tocando Construyo influyó favorablemente en el desarrollo de las habilidades geométricas en niños del 2º grado de primaria.
- Published
- 2018
- Full Text
- View/download PDF
14. Didáctica semiótica y gamifcación matemática no digital en niños de un Complejo Municipal Asistencial Infantil
- Author
-
Holguin Álvarez, Jhon Alexander, Villa Córdova, Gloria María, Baldeón de la Cruz, Maruja Dionisia, Chávez Alvarez, Yasmin, and Holguin Álvarez, Jhon Alexander
- Subjects
Gamificación ,Didáctica de Matemática ,Semiótica ,Numeración - Abstract
El estudio desarrolló dos experiencias basadas en didáctica semiótica y gamifcación no digital, se justifcó en abordar la problemática escolar en la adquisición de la numeración y conteo en el aprendizaje en matemáticas, el propósito del estudio fue determinar la influencia de dichas experiencias en una muestra de 75 niños de seis a siete años de edad de un Complejo Municipal Asistencial Infantil de Lima, mediante un diseño experimental: se aplicaron didácticas por grupos metodológicos: a) semiótica (experimental 1), b) gamifcación no digital (experimental 2); y c) grupo control, para el análisis de resultados longitudinales se utilizaron protocolos de evaluación, y EVAMAT-0 para resultados transeccionales, como conclusión, ambas propuestas influyeron en la experimentación (H(postest)= 35,34; p
- Published
- 2018
15. Evidencias pedagógicas de gamificación: autoconstrucción y etnoculturalidad de aprendizajes matemáticos
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon, primary, Villa Córdova, Gloria María, additional, Tafur Medrano, Lizbeth Maricielo, additional, and Chávez Álvarez, Yasmín Iveth, additional
- Published
- 2019
- Full Text
- View/download PDF
16. Gamificación por videojuegos en contextos vulnerables: hallazgos experimentales desde la matemática escolar
- Author
-
Holguin-Alvarez, Jhon, primary, Villa Córdova, Gloria María, additional, Oyague Pinedo, Susana, additional, and Samame Gamarra, Silvia, additional
- Published
- 2019
- Full Text
- View/download PDF
17. De la tensión didáctica a conductas proactivas y prosociales: narraciones escolares de Lima
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, Velarde Camaqui, Karina, Holguin Alvarez, Jhon A., Villa Córdova, Gloria María, and Velarde Camaqui, Karina
- Abstract
The study produced the narration of didactic tensions in professors who faced critical incidents aroused with 48 students from 11 to 13 years of age from public educational institutions of Lima; who were intervened with workshops to generate proactive and prosocial behaviors to reduce these critical incidents. The design was of a quasi-experimental nature, the Critical Incident Report (ad hoc), and the Monereo & Monte Critical Incident Analysis Guideline were used. (2011). The results indicated significant differences favorable to the group of students of proactive behavior (Hrp = 16.59, p < .05). It was concluded that after 40 days of habituation to the workshops, the teachers also managed to visualize and accept their errors on an emotional level before reactive and repulsive behaviors in the students., El estudio produjo la narración de tensiones didácticas en profesores que afrontaron incidentes críticos suscitados con 48 estudiantes de 11 a 13 años de edad de instituciones educativas públicas de Lima; a los cuales se les intervino con talleres generación de conductas proactiva y prosocial para disminuir dichos incidentes críticos, el diseño fue de tipo cuasiexperimental, se utilizaron el Reporte de incidentes críticos (ad hoc), y la Pauta de análisis de incidentes críticos de Monereo y Monte (2011), los resultados indicaron diferencias significativas favorables al grupo de estudiantes de conductuación proactiva (Hrp = 16.59, p < .05); se concluyó que tras 40 días de habituación a los talleres, los docentes también lograron visualizar y aceptar sus errores desde un plano emocional ante conductas reactivas y repulsivas en el alumnado.
- Published
- 2018
18. Jugando aprendo: efectos de un programa para el aprendizaje de geometría en escolaridad básica
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon Alexander, primary, Villa Córdova, Gloria María, additional, and Ayala Mija, Derly, additional
- Published
- 2018
- Full Text
- View/download PDF
19. De la tensión didáctica a conductas proactivas y prosociales: narraciones escolares de Lima
- Author
-
Holguin Alvarez, Jhon Alexander, primary, Villa Córdova, Gloria María, primary, and Velarde Camaqui, Karina, primary
- Published
- 2018
- Full Text
- View/download PDF
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.