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1. Ressourcen für die Wissenschaft

2. Neue Wege in der Informationsversorgung: Das Beispiel Fachinformationsdienst Medien- und Kommunikationswissenschaft

3. Was Kommunikations- und Medienwissenschaftler von einem Fachinformationsdienst erwarten: Design und Ergebnisse einer Fachcommunity-Befragung

6. 'Wreck It! Break It!' Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung

7. Star Trek: Gestern – Heute – Morgen : (Selbst-)Historisierung und Zukunftsvisionen

8. Game-Journalismus : Grundlagen – Themen – Spannungsfelder. Ein Handbuch

9. Streaming für Forschende: Desiderata aus Sicht des Fachinformationsdienstes für Kommunikations-, Medien- und Filmwissenschaft

10. Zukunft im Spiel: Utopische Spielwelten bei Star Trek

11. Is Star Trek Utopia? : Investigating a Perfect Future

12. Aus dem Chaos in die Ordnung. Die Schaffung politisch-sozialer Strukturen in Star Trek

13. John Williams’s Film Music in the Concert Halls

16. CHAPTER 1: GAME THEORIES

17. CHAPTER 5: LEARNING WITH GAMES

20. CHAPTER 4: GAMES AND IDENTITY

21. [Untitled]

22. Ein transhumanistischer Leviathan?

23. Playing with Virtuality : Theories and Methods of Computer Game Studies

25. Gleichzeitig real und virtuell? Mashups aus Nutzersicht: Das Beispiel TwinKomplex

26. Playing with Virtuality

Catalog

Books, media, physical & digital resources