32 results on '"Sánchez Carreras, David"'
Search Results
2. Leveraging Minecraft servers for education
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Beroiz Bilbao, Telmo, Sánchez Carreras, David, and Beroiz Bilbao, Telmo
- Abstract
As a part of my academic journey, this thesis is dedicated to the exploration of the Minecraft Java Edition multiplayer domain and its evolving customization capabilities, which rely on its community. The focus is set on exploring the potential of multiplayer servers as a versatile tool for creating engaging and accessible educational applications. The goal of this study is to identify the modifications made to the main game by educational content within Minecraft Education Collection. In fact, these adaptations will be identified within Java Edition servers. Additionally, a practical showcase will accompany this study to showcase the reliability of this approach. The foundation of this study involves identifying the adaptations made to the original game by instructional experiences introduced in Minecraft Education Collection. Bedrock edition customization capabilities, which is offered by Microsoft. In addition, a practical showcase will accompany this study to showcase the reliability of this approach. The exploration aims to spread awareness to educators and developers of the potential use of servers as learning environments. Servers provide dynamic, accessible environments in which young Minecraft players can get immersed, even outside formal educational contexts. In order to effectively create accessible environments and reach a broader audience, this dissertation seeks to mention a possible solution to the user base bifurcation between Java Edition and Bedrock Edition. The proposed solution would allow Java Edition customization to be accessed from the Bedrock Edition of the game. OBJECTIVES: The general objectives of this study involve utilizing servers as a solution to the formulated problem. Additionally, the study seeks to address two pivotal inquiries: the effectiveness of Minecraft servers in creating rich educational experiences and the potential of the multiplayer domain as an educational platform.
- Published
- 2023
3. A guide to procedural terrain generation in Unity 3D
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Pujol Cervià, Iuri, Sánchez Carreras, David, and Pujol Cervià, Iuri
- Abstract
This project proposes the creation of a procedural terrain that can be used either in video games or other multimedia projects with Unity 3D. This is meant to be done through the use of a didactic guide for all those users who are interested in learning more about procedural generation, programming and video game development overall. The project provides both an explicative document as well as a template showcasing a visual result of what can be achieved by following set document.
- Published
- 2023
4. Aplicación de una herramienta de análisis emocional en una plataforma de medios sociales
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Akinsanmi Ruiz, Kegan Michael, Sánchez Carreras, David, and Akinsanmi Ruiz, Kegan Michael
- Abstract
Este proyecto de investigación se centra en la creación de una plataforma web innovadora destinada a apoyar a los streamers de Twitch, la popular plataforma de transmisión en vivo. El objetivo principal es proporcionar a los streamers una herramienta eficaz para interactuar con su audiencia, analizar los comentarios de los usuarios y comprender el sentimiento general del chat durante las transmisiones en vivo. La plataforma propuesta consta de varias características esenciales. Los usuarios pueden ingresar el nombre de su canal de Twitch, lo que permite que un chatbot asociado se conecte y monitoree el chat en directo durante las transmisiones. Este chatbot recopilará y almacenará los comentarios de los espectadores para su análisis posterior. Un sistema de análisis de sentimientos integrado utilizará técnicas de procesamiento de lenguaje natural y aprendizaje automático para evaluar el contenido de los comentarios y determinar un valor de sentimiento asociado a cada uno. Los resultados se presentarán en tiempo real en una gráfica que reflejará la media de sentimientos de la audiencia durante la transmisión. Después de que el streamer desconecte el chatbot, la plataforma proporcionará un resumen que incluirá información relevante sobre la media de sentimientos durante la transmisión, momentos destacados basados en los comentarios y otros datos útiles para que el streamer evalúe su desempeño y mejore la interacción con su audiencia en futuras transmisiones. Para lograr esto, se han considerado varias bibliotecas de análisis de sentimientos, como SentimentJS, VADER y NaturalNode. La elección se basará en criterios como la programación en JavaScript, el costo, la facilidad de uso y la comunidad que las respaldan. La infraestructura se apoyará en la API de TMI (Twitch Messaging Interface), que permite a los desarrolladores interactuar con Twitch para crear chatbots y automatizar tareas en los canales de transmisión en vivo. TMI facilitará la recopilación de datos sobre
- Published
- 2023
5. Architectural rendering and 3D visualization
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Insua Perdomo, Germán, Sánchez Carreras, David, and Insua Perdomo, Germán
- Abstract
The following thesis, “Architectural Render and 3D Visualization,” describes the process of creating, rendering, and optimizing an Interior Design using a 3D Engine as the principal tool. The tool used during the development is “Unreal Engine,” which allows rendering and interaction in real-time with the scene. At the end of the process, we can obtain an interactive scene rendered with highquality materials trying to reach a realistic real-time scene by mixing modeling, texturing, and illumination techniques. Furthermore, scripting is contemplated in the project scope, looking to optimize the environment where we will be developing the scene, and developing some tools.
- Published
- 2022
6. Study of the social medias and the keys of success to a content creator
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Solana Tort, Nil, Sánchez Carreras, David, and Solana Tort, Nil
- Abstract
The study is structured in two large blocks. In the first we theoretically treat social networks, where we address from history and evolution to the types of networks and the apparition of the influencers and the most used medias in the field of content creators. In the second block we present a practical case in which we develop the keys or potentials to gain popularity in social networks, while at the same time we will support it with statistical information and external criteria. OBJECTIVES: Understanding the functioning of Social Networks, the impact they generate on the new generations and their scope in the world of work. Offer a method that would allow any inexperienced individual to start creating content of any kind on any social network, and understanding all the important keys that could lead to a more successful beginning in the world of the networks. Check how the audience behaves to a content creator, studying elements such as the interaction, identification, and the kind of consumption they make on social media.
- Published
- 2022
7. Recommender systems for players of online video games
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Pons Gallart, Òscar, Sánchez Carreras, David, and Pons Gallart, Òscar
- Abstract
The content in this project is the approach, exploration, analysis and use of recommender systems to integrate an implementation of one system that learns the players’ behavior and recommends them to other players, to show recommender systems as a way of enhancing the player experience.
- Published
- 2022
8. Desenvolupament d'un assistent virtual i la seva aplicació en l'àmbit educatiu
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Moliner Gamez, David, Sánchez Carreras, David, and Moliner Gamez, David
- Abstract
El present treball de fi de grau, consisteix en el desenvolupament d'un chatbot que permeti als estudiants tenir una eina on poder resoldre els seus dubtes relacionats amb les assignatures que estan cursant i alhora també permetrà al docent donar resposta immediata a aquelles preguntes típiques que els alumnes solen tenir en el transcurs de l'assignatura. Com es veurà en el transcurs del treball, el principal objectiu és dur a terme la realització d'un prototip de programari que permeti als alumnes formular les preguntes sobre el temari d'una assignatura i el chatbot els hi donarà les respostes que el docent ha definit. Per tant, s'anirà generant una base de coneixement de l'assignatura que permetrà ajudar a futurs estudiants de l'assignatura. OBJECTIUS: - Construcció d'una eina que ajudi en l'estudi d'una assignatura a l'estudiant - Fer de l'Assistent virtual una eina d'ajut a la docència - Dotar del chatbot de respostes lligades amb la matèria a treballar.
- Published
- 2022
9. Reconstrucción de la Catedral de Málaga en realidad aumentada
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Domínguez Ruíz, Víctor, Sánchez Carreras, David, and Domínguez Ruíz, Víctor
- Abstract
En este proyecto se pone a prueba la tecnología para hacer una representación en realidad aumentada de la torre que falta por construir en la Catedral de Málaga. Se estudian las posibilidades que ofrece la tecnología para su representación a escala real y también sobre la maqueta. Para ello ha sido necesario aplicar un abanico grande de competencias aprendidas durante el Grado en Multimedia, y también de forma externa. Modelado 3D, programación, impresión 3D, etc. Se ha hecho un estudio de las posibilidades que aporta la tecnología web en este campo, y se han desarrollado tres modelos con tres casos de uso distintos y posteriormente se han evaluado los resultados tanto haciendo referencia a los objetivos del trabajo como de los logros conseguidos
- Published
- 2022
10. Disseny, definició i desenvolupament d’una App de gestió de reserves per a restaurants
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Morató Pérez-Porro, Tomàs, Sánchez Carreras, David, and Morató Pérez-Porro, Tomàs
- Abstract
Actualment avancem cap a un futur digital. La tecnologia, cada cop és més present a les nostres vides, ens dona eines per a facilitar el nostre dia a dia i ens acompanya tant a la feina com a casa nostra. Aquest treball, és fruit de la motivació per prendre partit en aquesta transformació. Seguir en primera persona aquest procés, començant per trobar una necessitat, analitzar-la i proposar un producte digital que n’aporti una solució. El projecte es centra en el sector de la restauració i la necessitat de gestionar les reserves de clients de forma àgil. S’ha desenvolupat una eina per poder gestionar aquestes reserves des del cloud. S’ha treballat doncs, en millorar aquesta tasca comú per a molts restaurants, facilitant-ne la gestió integral. Quan les reserves d’un restaurant representen més de la meitat de la seva ocupació, la gestió d’aquestes es pot transformar en un mal de cap. Els clients truquen a qualsevol hora del dia, sovint quan el restaurant és tancat, i si es volen aprofitar totes les sol·licituds, s’han d’atendre al moment, afegir-les al llibre de reserves i assignar-ne una taula disponible. Al llarg d’aquest treball, s’ha seguit un procés meticulós per desenvolupar un producte digital que permeti centralitzar les reserves d’un restaurant al núvol i d’aquesta manera, evitar la limitació física d’un llibre de reserves tradicional. S’ha dissenyat una aplicació que sintetitza tota la informació necessària per consultar i formalitzar reserves en un dispositiu mòbil. Facilitant així als empleats, el procés d’afegir-les en qualsevol context. L’objectiu principal d’aquest treball ha estat dur a terme un procés complert per a arribar a desenvolupar aquesta aplicació. S’hi han aplicat els coneixements adquirits durant tot el grau per aconseguir que aquest procés arribi a bon port i la solució proposada aporti un valor. S’ha començat per una primera etapa d’anàlisi del problema i recerca de solucions existents. Després, s’han aplicat tècniques d’experiència d’usua
- Published
- 2020
11. Serialdust: Desenvolupament d’una xarxa social de sèries
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Abate Ortiz, Claudia, Sánchez Carreras, David, and Abate Ortiz, Claudia
- Abstract
El projecte consisteix en el desenvolupament d’una pàgina web completa, una xarxa social sobre sèries, incorporant l’ús de frameworks i llibreries de suport per al backend i frontend. El problema que es tracta de resoldre és la mancança de xarxes socials de sèries per dispositius de sobretaula (ordinadors), com a pretext per investigar maneres de desenvolupar-la d’un mode diferent i eficient encarant-se al futur de les tecnologies web. La finalitat és la investigació, recerca i adquisició de nous coneixements de programació de cara al futur professional. Per una altra banda, l’objectiu és assolir coneixements avançats de Javascript i bases de dades; aplicar els coneixements de programació web i de Interacció Humà Computadora adquirits en el grau; i dissenyar completament tant la UI com la UX. Els beneficiaris directes del projecte són l’autor del projecte i el públic al que es dirigeix: l’autor, per una banda, adquireix durant el procés una sèrie de coneixements útils per al futur, que és un dels objectius principals, mentre que el públic obté un servei que omple un buit en el mercat. La metodologia escollida per el desenvolupament del projecte és el seguiment de les fases típiques del desenvolupament web clàssic. Aquestes fases es resumeixen principalment en anàlisi, disseny, desenvolupament, test, llançament i manteniment. Tots els objectius del projecte, en la seva finalització, han sigut assolits de manera satisfactòria. S’ha aconseguit obtenir una pàgina web completament operativa pujada a la xarxa, desenvolupada amb frameworks mai abans utilitzats. La xarxa social s’anomena serialdust, i tot i que no contingui totes les funcionalitats possibles implementades, permet als usuaris gaudir d’aquelles principals. A més a més dels objectius preestablerts, s’han adquirit coneixements en altres àmbits, que també seran útils un cop s’entri al món laboral
- Published
- 2020
12. Desenvolupament d’una aplicació web per a la gestió d’una associació musical
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Mañosa Sardà, Albert, Sánchez Carreras, David, and Mañosa Sardà, Albert
- Abstract
El propòsit d’aquest treball és el de desenvolupar una aplicació web full-stack com a fi de millorar les necessitats organitzatives i la comunicació interna de les persones que formen part de l’Associació Musical Catalana Crescendo i el Cor de Cambra Sant Cugat. S’ha començat pel disseny del model relacional complet de la base de dades, seguit per la definició de l’api al servidor que gestionarà les sol·licituds http i finalitzat per la implementació de les funcionalitats més importants en la interfície gràfica de la nova aplicació web, tot fent ús de tecnologies modernes i adequades a les seves necessitats. La metodologia a seguir és la iterativa i incremental, de manera que es començarà amb una estructura bàsica de l’aplicació i s’anirà construint la resta de funcionalitats de manera modular, deixant cada bloc finalitzat i funcional. Aquesta metodologia afavoreix un dels propòsits del treball, que és el del seu futur desenvolupament més enllà de l’abast d’aquest projecte, en permetre la implementació de les diferents parts de manera flexible i independent. De manera paral·lela s’ha registrat tots els canvis i versions en el codi font a manera de Git i publicades a la xarxa al portal de GitHub. Addicionalment, l’aplicació funcional també s’ha desplegat a un servidor de proves del servei en línia Heroku. El fet d’haver emprès un projecte prou ample com aquest ha fet que el domini notable de cadascuna de les tecnologies o recursos emprats hagi estat necessari. Així, l’experiència i l’aprenentatge autònom que s’ha obtingut i assolit amb la seva realització no té preu. De cara al futur es mira de portar la implementació més enllà i, un cop estigui enllestida i preparada per al seu ús real, informar les persones associades de tots els seus avantatges i millores que suposa el seu ús
- Published
- 2020
13. Aplicació Routines
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Solé Llobet, Francesc, Sánchez Carreras, David, and Solé Llobet, Francesc
- Abstract
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’una aplicació híbrida amb Phonegap, anomenada Routines, programada bàsicament amb els llenguatges HTML5, CSS (SASS), JavaScript (jQuery), MySQL i PHP i aplicant altres tecnologies esmentades al llarg del treball. La temàtica de Routines és la salut, i el seu objectiu principal és el seguiment de l’estil de vida de les persones, permetent una gestió dels aspectes més comuns en el dia a dia, com per exemple l’exercici físic, l’alimentació i la hidratació. El funcionament d’aquesta aplicació es basa en la recol·lecció de les dades que els usuaris introdueixen, com per exemple els aliments que ingereixen, l’aigua que beuen i l’exercici físic que realitzen, i extreure’n resultats, mostrats en forma de gràfiques i progressos. A més a més permet la creació de rutines d’entrenament i de dietes, d’aquesta manera es pot tenir un procés a seguir per tal d’aconseguir els objectius que un mateix es proposa.
- Published
- 2017
14. Disseny del web de l'OCUC
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Sánchez Donoso, Diana, Sánchez Carreras, David, and Sánchez Donoso, Diana
- Abstract
En el present treball s’exposa el procés de disseny gràfic de la renovació del web de l’entitat sense ànim de lucre OCUC - Organització de Consumidors i Usuaris de Catalunya. El producte final tindrà com a objectiu millorar la presencia de l’organització a la xarxa per donar a conèixer les tasques que desenvolupa i convertir el web en un lloc de referència alhora de solucionar problemes de consum que arribi a més gent. Al document narra l’estudi previ del context de les organitzacions de consumidors que s’ha dut a terme així com les diferents fases i proves d’usabilitat realitzades.
- Published
- 2016
15. Diseño y desarrollo de una web comercial con aplicación de personalización de ropa
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Criado Rodríguez, Alberto, Sánchez Carreras, David, and Criado Rodríguez, Alberto
- Abstract
El trabajo se basa en la implementación de una página e-commerce, para una empresa de ropa ficticia llamada Lumodis, la cual, además de vender sus propios diseños, quiere ofrecer un servicio de personalización de la ropa. El usuario podrá confeccionar la ropa a través de una aplicación que utilice los diferentes materiales y texturas disponibles en la web. De este modo la ropa creada por los usuarios será personalizada, ya que cada usuario elige entre múltiples posibilidades, pero mantendrá una imagen o características propias de la marca y así poder ser reconocibles.
- Published
- 2015
16. Creació d'una plataforma interactiva per a músics
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Sánchez Cabrera, Carles, Sánchez Carreras, David, and Sánchez Cabrera, Carles
- Abstract
Avui dia és cada vegada més habitual l’ús de xarxes socials per contactar amb persones d’arreu del món. Aquest medi de contacte evoluciona constantment per permetre als usuaris que utilitzen aquesta eina poder gaudir de les seves necessitats. És per això, que aquesta xarxa social serà una manera de poder comunicar-se diferent de la que fins ara hi ha hagut entre les persones. Gràcies a aquesta eina, es podran compartir tot tipus de continguts de manera ràpida i efectiva. Aquesta es pretén que sigui una de les raons per la que cada vegada més usuaris utilitzin aquest mitjà per poder donar-se a conèixer. En el cas del projecte, la creació d’una plataforma interactiva per a músics sorgeix com a necessitat personal de contactar amb altres músics que també puguin trobar a algú altre per poder tocar un instrument, i que alhora sigui afí segons un perfil personal. A més a més, l’objectiu d’introduir una nova eina de comunicació com és l’streaming de sessions en directe per a qualsevol usuari, fa que el projecte es diferencïi d’altres xarxes social existents. Vivim en un món on el contacte online va més enllà i aquest existeix en totes les formes possibles, però trobar aquest contacte on funcions com la que aquest projecte pretén, és si més no, difícil. Gràcies a les noves tecnologies, és fàcil reproduir vídeos en multitud de dispositius i és per aquesta raó que la visualització està a l’abast de cada cop més persones. Encara així, fan falta eines com les que aquest projecte pretén, perquè així el funcionament del món multimèdia s’aproximi al consumidor, L’objectiu principal d’aquest projecte és crear una nova plataforma on els seus participants siguin una part activa i fonamental de la xarxa, essent creada com a eina de cerca per un target heterogeni: persones molt diferents que tenen una cosa en comú, la música. Aquesta eina vol oferir a persones del món de la música que no són professionals, poder connectar amb gent que estigui buscant un perfil com el seu per crear un grup, i alhora formar part d’una comunitat que funciona com a plataforma de comunicació. La diferència d’aquesta plataforma amb altres xarxes socials similars radica en la cerca d’aquests perfils personalitzats i en les futures relacions que puguin sorgir entre ells, on la creació d’esdeveniments serà el centre distintiu, doncs pretén ésser un espai de reproducció de vídeos en streaming
- Published
- 2014
17. Prototip d'una xarxa social per a la indústria musical
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Mulé i Fraga, Jaume, Sánchez Carreras, David, and Mulé i Fraga, Jaume
- Abstract
Creació d’una eina de gestió de projectes a Internet que permeti aglutinar persones a partir de col·lectius, connectant-les en una mateixa xarxa de contactes i possibilitant-ne el contacte directe, Aquest treball consisteix en l'elaboració d'una aplicació desenvolupada en tecnologies web amb continguts adaptables a dispositius multimèdia que respongui a les necessitats del sector de negoci musical. Es desglossa en dos grans apartats: el primer dels quals tracta sobre la part teòrica i conceptual, mentre que el segon s'orientarà al desenvolupament amb les tecnologies web de PHP pel back-end o programació al servidor, Javascript i llibreries jQuery pel front-end o programació per l'usuari, MySQL per a la gestió de bases de dades; a més d'incloure informes de dades per a la introducció del treball, proves de DCU, dissenys de l'aplicació i SEO
- Published
- 2014
18. Estudi de les tècniques d'animació en HTML5
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Casamayor Esteve, Eloi, Sánchez Carreras, David, and Casamayor Esteve, Eloi
- Abstract
El present és un treball d’aplicació de les eines d’animació d’HTML5 per al desenvolupament d’un nou projecte interactiu. La investigació i la recerca han tingut un paper important. He volgut ser pioner en l’aplicació de les tècniques i mètodes emprats. En aquest sentit, el treball ha estat un repte. Un repte amb el qual he volgut provar i demostrar la potencialitat de l’HTML5 i aprendre no només a fer una animació, sinó investigar les tecnologies per a crear-la. També he pretès amb la meva dedicació contribuir a potenciar l’animació en HTML5.
- Published
- 2014
19. Leadpost
- Author
-
Sánchez Carreras, David, Palomares Barrios, Francisco, Sánchez Carreras, David, and Palomares Barrios, Francisco
- Abstract
LeadPost es una plataforma online de divulgación arquitectónica. La web tiene tres grandes apartados, Home, Productos y Social. Los proyectos tanto del apartado Home como los de Social, cuentan con un filtrado que llamamos canales, que son las cinco grandes categorías que se encuentran en la parte superior de la página (Arquitectura, Sostenibilidad, Espacio urbano, Rehabilitación e Innovación). Éstos, también están clasificados en otros tres niveles de categorías, que llamaremos: categorías, subcategorías y etiquetas. Los proyectos van enlazados a una o más etiquetas, y éstas a su vez a una subcategoría, la cual está dentro de una categoría; y van enlazados a los tres niveles. Cuando abrimos un resumen de proyecto o un producto, lo llamaremos lead; este término proviene del gremio periodístico y se utiliza para referirse a la “entradilla” de una noticia, esas dos o tres líneas que resumen su esencia y que cualquier lector lee para determinar si le interesa o no
- Published
- 2014
20. Desenvolupament d'un assistent virtual i la seva aplicació en l'àmbit educatiu
- Author
-
Moliner Gamez, David and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Artificial intelligence--Educational applications ,Intel·ligència artificial ,Intel·ligència artificial--Aplicacions a l'educació ,Informàtica::Intel·ligència artificial [Àrees temàtiques de la UPC] ,Cloud ,Chatbot ,Ensenyament i aprenentatge::TIC's aplicades a l'educació [Àrees temàtiques de la UPC] ,Assistent virtual pedagògic - Abstract
El present treball de fi de grau, consisteix en el desenvolupament d'un chatbot que permeti als estudiants tenir una eina on poder resoldre els seus dubtes relacionats amb les assignatures que estan cursant i alhora també permetrà al docent donar resposta immediata a aquelles preguntes típiques que els alumnes solen tenir en el transcurs de l'assignatura. Com es veurà en el transcurs del treball, el principal objectiu és dur a terme la realització d'un prototip de programari que permeti als alumnes formular les preguntes sobre el temari d'una assignatura i el chatbot els hi donarà les respostes que el docent ha definit. Per tant, s'anirà generant una base de coneixement de l'assignatura que permetrà ajudar a futurs estudiants de l'assignatura. OBJECTIUS: - Construcció d'una eina que ajudi en l'estudi d'una assignatura a l'estudiant - Fer de l'Assistent virtual una eina d'ajut a la docència - Dotar del chatbot de respostes lligades amb la matèria a treballar.
- Published
- 2022
21. Reconstrucción de la Catedral de Málaga en realidad aumentada
- Author
-
Domínguez Ruíz, Víctor and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Modelado 3D ,VR ,Religious architecture ,Impresión 3D ,Imatgeria tridimensional en arquitectura ,Three-dimensional imaging in architecture ,Realidad aumentada ,WebGL ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Imatge digital [Àrees temàtiques de la UPC] ,Arquitectura religiosa ,AR ,WEBVR - Abstract
En este proyecto se pone a prueba la tecnología para hacer una representación en realidad aumentada de la torre que falta por construir en la Catedral de Málaga. Se estudian las posibilidades que ofrece la tecnología para su representación a escala real y también sobre la maqueta. Para ello ha sido necesario aplicar un abanico grande de competencias aprendidas durante el Grado en Multimedia, y también de forma externa. Modelado 3D, programación, impresión 3D, etc. Se ha hecho un estudio de las posibilidades que aporta la tecnología web en este campo, y se han desarrollado tres modelos con tres casos de uso distintos y posteriormente se han evaluado los resultados tanto haciendo referencia a los objetivos del trabajo como de los logros conseguidos
- Published
- 2022
22. Study of the social medias and the keys of success to a content creator
- Author
-
Solana Tort, Nil and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Xarxes socials ,Influencer ,Youtuber ,Content Creator ,Instagrammer ,So, imatge i multimèdia::Aspectes socials [Àrees temàtiques de la UPC] ,Social Media ,Social networks - Abstract
The study is structured in two large blocks. In the first we theoretically treat social networks, where we address from history and evolution to the types of networks and the apparition of the influencers and the most used medias in the field of content creators. In the second block we present a practical case in which we develop the keys or potentials to gain popularity in social networks, while at the same time we will support it with statistical information and external criteria. OBJECTIVES: Understanding the functioning of Social Networks, the impact they generate on the new generations and their scope in the world of work. Offer a method that would allow any inexperienced individual to start creating content of any kind on any social network, and understanding all the important keys that could lead to a more successful beginning in the world of the networks. Check how the audience behaves to a content creator, studying elements such as the interaction, identification, and the kind of consumption they make on social media.
- Published
- 2022
23. Serialdust: Desenvolupament d’una xarxa social de sèries
- Author
-
Abate Ortiz, Claudia and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Pàgines web -- Disseny ,Frontend ,Programació (Ordinadors) ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Programació ,Web sites -- Design ,Javascript ,CSS3 ,Computer programming ,HTML5 ,Vue.js ,Social networks ,Web ,JavaScript (Computer program language) ,Xarxes socials ,Xarxa social ,Sèries ,MySQL ,JavaScript (Llenguatge de programació) - Abstract
El projecte consisteix en el desenvolupament d’una pàgina web completa, una xarxa social sobre sèries, incorporant l’ús de frameworks i llibreries de suport per al backend i frontend. El problema que es tracta de resoldre és la mancança de xarxes socials de sèries per dispositius de sobretaula (ordinadors), com a pretext per investigar maneres de desenvolupar-la d’un mode diferent i eficient encarant-se al futur de les tecnologies web. La finalitat és la investigació, recerca i adquisició de nous coneixements de programació de cara al futur professional. Per una altra banda, l’objectiu és assolir coneixements avançats de Javascript i bases de dades; aplicar els coneixements de programació web i de Interacció Humà Computadora adquirits en el grau; i dissenyar completament tant la UI com la UX. Els beneficiaris directes del projecte són l’autor del projecte i el públic al que es dirigeix: l’autor, per una banda, adquireix durant el procés una sèrie de coneixements útils per al futur, que és un dels objectius principals, mentre que el públic obté un servei que omple un buit en el mercat. La metodologia escollida per el desenvolupament del projecte és el seguiment de les fases típiques del desenvolupament web clàssic. Aquestes fases es resumeixen principalment en anàlisi, disseny, desenvolupament, test, llançament i manteniment. Tots els objectius del projecte, en la seva finalització, han sigut assolits de manera satisfactòria. S’ha aconseguit obtenir una pàgina web completament operativa pujada a la xarxa, desenvolupada amb frameworks mai abans utilitzats. La xarxa social s’anomena serialdust, i tot i que no contingui totes les funcionalitats possibles implementades, permet als usuaris gaudir d’aquelles principals. A més a més dels objectius preestablerts, s’han adquirit coneixements en altres àmbits, que també seran útils un cop s’entri al món laboral
- Published
- 2020
24. Disseny, definició i desenvolupament d’una App de gestió de reserves per a restaurants
- Author
-
Morató Pérez-Porro, Tomàs and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Aplicacions mòbils ,Restaurant ,Buscadors online ,Aplicació mòbil ,Concepció ,UX ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC] ,Disseny ,Flutter MySQL ,Mobile apps ,Interacció ,Solucions a mida ,Definició ,Restaurant management ,Restaurants -- Direcció i administració -- Automatització ,Node.js ,Gestors Integrals - Abstract
Actualment avancem cap a un futur digital. La tecnologia, cada cop és més present a les nostres vides, ens dona eines per a facilitar el nostre dia a dia i ens acompanya tant a la feina com a casa nostra. Aquest treball, és fruit de la motivació per prendre partit en aquesta transformació. Seguir en primera persona aquest procés, començant per trobar una necessitat, analitzar-la i proposar un producte digital que n’aporti una solució. El projecte es centra en el sector de la restauració i la necessitat de gestionar les reserves de clients de forma àgil. S’ha desenvolupat una eina per poder gestionar aquestes reserves des del cloud. S’ha treballat doncs, en millorar aquesta tasca comú per a molts restaurants, facilitant-ne la gestió integral. Quan les reserves d’un restaurant representen més de la meitat de la seva ocupació, la gestió d’aquestes es pot transformar en un mal de cap. Els clients truquen a qualsevol hora del dia, sovint quan el restaurant és tancat, i si es volen aprofitar totes les sol·licituds, s’han d’atendre al moment, afegir-les al llibre de reserves i assignar-ne una taula disponible. Al llarg d’aquest treball, s’ha seguit un procés meticulós per desenvolupar un producte digital que permeti centralitzar les reserves d’un restaurant al núvol i d’aquesta manera, evitar la limitació física d’un llibre de reserves tradicional. S’ha dissenyat una aplicació que sintetitza tota la informació necessària per consultar i formalitzar reserves en un dispositiu mòbil. Facilitant així als empleats, el procés d’afegir-les en qualsevol context. L’objectiu principal d’aquest treball ha estat dur a terme un procés complert per a arribar a desenvolupar aquesta aplicació. S’hi han aplicat els coneixements adquirits durant tot el grau per aconseguir que aquest procés arribi a bon port i la solució proposada aporti un valor. S’ha començat per una primera etapa d’anàlisi del problema i recerca de solucions existents. Després, s’han aplicat tècniques d’experiència d’usuari i de disseny per a materialitzar la solució en un suport gràfic digital. Finalment s’han aplicat els coneixements tècnics per implementar aquesta solució i fer-la realitat en un entorn de producció complert. Durant tot aquest procés, s’han dut a terme les tasques de planificació i organització pròpies d’un projecte laboral. S’ha mantingut contacte directe amb un client real i s’ha adaptat l’aplicació al seu restaurant. Degut a la limitació temporal del projecte, el producte final d’aquest és un MVP, del angles, minimum valuable product. Es tracta d’una entrega de valor suficient per que el producte arribi al client final i li aporti un valor. D’aquesta forma es pot avaluar si el desenvolupament del producte complert va en bona direcció i es viable. S’ha prioritzat arribar a desenvolupar un producte funcional adaptat a un restaurant concret. Tot i així, el procés de disseny i conceptualització del producte, s’ha dut a terme pensant en un producte futur més complert, adaptable a diferents entorns organitzatius, que permetrà seguir el desenvolupament d’aquest un cop finalitzat el treball
- Published
- 2020
25. Desenvolupament d’una aplicació web per a la gestió d’una associació musical
- Author
-
Mañosa Sardà, Albert and Sánchez Carreras, David
- Subjects
SQL (Computer program language) ,JavaScript ,SQL ,Programació (Ordinadors) ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Web applications ,Programació ,Computer programming ,SQL (Llenguatge de programació) ,JavaScript (Computer program language) ,Associació ,React ,(Associations, institutions, etc ,Aplicacions web ,Associacions, institucions, etc ,Música ,JavaScript (Llenguatge de programació) - Abstract
El propòsit d’aquest treball és el de desenvolupar una aplicació web full-stack com a fi de millorar les necessitats organitzatives i la comunicació interna de les persones que formen part de l’Associació Musical Catalana Crescendo i el Cor de Cambra Sant Cugat. S’ha començat pel disseny del model relacional complet de la base de dades, seguit per la definició de l’api al servidor que gestionarà les sol·licituds http i finalitzat per la implementació de les funcionalitats més importants en la interfície gràfica de la nova aplicació web, tot fent ús de tecnologies modernes i adequades a les seves necessitats. La metodologia a seguir és la iterativa i incremental, de manera que es començarà amb una estructura bàsica de l’aplicació i s’anirà construint la resta de funcionalitats de manera modular, deixant cada bloc finalitzat i funcional. Aquesta metodologia afavoreix un dels propòsits del treball, que és el del seu futur desenvolupament més enllà de l’abast d’aquest projecte, en permetre la implementació de les diferents parts de manera flexible i independent. De manera paral·lela s’ha registrat tots els canvis i versions en el codi font a manera de Git i publicades a la xarxa al portal de GitHub. Addicionalment, l’aplicació funcional també s’ha desplegat a un servidor de proves del servei en línia Heroku. El fet d’haver emprès un projecte prou ample com aquest ha fet que el domini notable de cadascuna de les tecnologies o recursos emprats hagi estat necessari. Així, l’experiència i l’aprenentatge autònom que s’ha obtingut i assolit amb la seva realització no té preu. De cara al futur es mira de portar la implementació més enllà i, un cop estigui enllestida i preparada per al seu ús real, informar les persones associades de tots els seus avantatges i millores que suposa el seu ús
- Published
- 2020
26. Aplicació Routines
- Author
-
Solé Llobet, Francesc and Sánchez Carreras, David
- Subjects
JavaScript ,Aplicacions mòbils ,Programació ,PHP ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC] ,Mòbil ,Phonegap ,HTML 5 ,Health ,Mobile apps ,e-health ,Salut ,Mysql ,App ,CSS ,Ciències de la salut [Àrees temàtiques de la UPC] - Abstract
Aquest projecte consisteix en el desenvolupament d’una aplicació híbrida amb Phonegap, anomenada Routines, programada bàsicament amb els llenguatges HTML5, CSS (SASS), JavaScript (jQuery), MySQL i PHP i aplicant altres tecnologies esmentades al llarg del treball. La temàtica de Routines és la salut, i el seu objectiu principal és el seguiment de l’estil de vida de les persones, permetent una gestió dels aspectes més comuns en el dia a dia, com per exemple l’exercici físic, l’alimentació i la hidratació. El funcionament d’aquesta aplicació es basa en la recol·lecció de les dades que els usuaris introdueixen, com per exemple els aliments que ingereixen, l’aigua que beuen i l’exercici físic que realitzen, i extreure’n resultats, mostrats en forma de gràfiques i progressos. A més a més permet la creació de rutines d’entrenament i de dietes, d’aquesta manera es pot tenir un procés a seguir per tal d’aconseguir els objectius que un mateix es proposa.
- Published
- 2017
27. Disseny del web de l'OCUC
- Author
-
Sánchez Donoso, Diana and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Web publishing ,User Experience ,Banner ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,User Interface ,Usabilitat ,DCU ,Edició de webs ,Smartphone ,Flat Design ,Tablet ,Wireframe ,Responsive - Abstract
En el present treball s’exposa el procés de disseny gràfic de la renovació del web de l’entitat sense ànim de lucre OCUC - Organització de Consumidors i Usuaris de Catalunya. El producte final tindrà com a objectiu millorar la presencia de l’organització a la xarxa per donar a conèixer les tasques que desenvolupa i convertir el web en un lloc de referència alhora de solucionar problemes de consum que arribi a més gent. Al document narra l’estudi previ del context de les organitzacions de consumidors que s’ha dut a terme així com les diferents fases i proves d’usabilitat realitzades.
- Published
- 2016
28. Leadpost
- Author
-
Palomares Barrios, Francisco and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Web -- Pàgines -- Disseny ,Bases de dades -- Disseny ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Architecture--Databases ,Divulgación ,Online ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius [Àrees temàtiques de la UPC] ,Database design ,Base de datos ,Web sites in art ,Web sites--Design ,Web ,Arquitectura - Abstract
LeadPost es una plataforma online de divulgación arquitectónica. La web tiene tres grandes apartados, Home, Productos y Social. Los proyectos tanto del apartado Home como los de Social, cuentan con un filtrado que llamamos canales, que son las cinco grandes categorías que se encuentran en la parte superior de la página (Arquitectura, Sostenibilidad, Espacio urbano, Rehabilitación e Innovación). Éstos, también están clasificados en otros tres niveles de categorías, que llamaremos: categorías, subcategorías y etiquetas. Los proyectos van enlazados a una o más etiquetas, y éstas a su vez a una subcategoría, la cual está dentro de una categoría; y van enlazados a los tres niveles. Cuando abrimos un resumen de proyecto o un producto, lo llamaremos lead; este término proviene del gremio periodístico y se utiliza para referirse a la “entradilla” de una noticia, esas dos o tres líneas que resumen su esencia y que cualquier lector lee para determinar si le interesa o no
- Published
- 2014
29. Creació d'una plataforma interactiva per a músics
- Author
-
Sánchez Cabrera, Carles and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Online social networks--Design ,Pàgines web -- Desenvolupament ,Pàgines web -- Disseny ,Xarxes socials en línia ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Web sites--Design and construction ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius [Àrees temàtiques de la UPC] - Abstract
Avui dia és cada vegada més habitual l’ús de xarxes socials per contactar amb persones d’arreu del món. Aquest medi de contacte evoluciona constantment per permetre als usuaris que utilitzen aquesta eina poder gaudir de les seves necessitats. És per això, que aquesta xarxa social serà una manera de poder comunicar-se diferent de la que fins ara hi ha hagut entre les persones. Gràcies a aquesta eina, es podran compartir tot tipus de continguts de manera ràpida i efectiva. Aquesta es pretén que sigui una de les raons per la que cada vegada més usuaris utilitzin aquest mitjà per poder donar-se a conèixer. En el cas del projecte, la creació d’una plataforma interactiva per a músics sorgeix com a necessitat personal de contactar amb altres músics que també puguin trobar a algú altre per poder tocar un instrument, i que alhora sigui afí segons un perfil personal. A més a més, l’objectiu d’introduir una nova eina de comunicació com és l’streaming de sessions en directe per a qualsevol usuari, fa que el projecte es diferencïi d’altres xarxes social existents. Vivim en un món on el contacte online va més enllà i aquest existeix en totes les formes possibles, però trobar aquest contacte on funcions com la que aquest projecte pretén, és si més no, difícil. Gràcies a les noves tecnologies, és fàcil reproduir vídeos en multitud de dispositius i és per aquesta raó que la visualització està a l’abast de cada cop més persones. Encara així, fan falta eines com les que aquest projecte pretén, perquè així el funcionament del món multimèdia s’aproximi al consumidor L’objectiu principal d’aquest projecte és crear una nova plataforma on els seus participants siguin una part activa i fonamental de la xarxa, essent creada com a eina de cerca per un target heterogeni: persones molt diferents que tenen una cosa en comú, la música. Aquesta eina vol oferir a persones del món de la música que no són professionals, poder connectar amb gent que estigui buscant un perfil com el seu per crear un grup, i alhora formar part d’una comunitat que funciona com a plataforma de comunicació. La diferència d’aquesta plataforma amb altres xarxes socials similars radica en la cerca d’aquests perfils personalitzats i en les futures relacions que puguin sorgir entre ells, on la creació d’esdeveniments serà el centre distintiu, doncs pretén ésser un espai de reproducció de vídeos en streaming
- Published
- 2014
30. Estudi de les tècniques d'animació en HTML5
- Author
-
Casamayor Esteve, Eloi and Sánchez Carreras, David
- Subjects
HTML ,HTML (Llenguatge de marques) ,Animació ,HTML (Document markup language) ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Imatge digital [Àrees temàtiques de la UPC] ,Interactiu ,Animació per ordinador ,Web - Abstract
El present és un treball d’aplicació de les eines d’animació d’HTML5 per al desenvolupament d’un nou projecte interactiu. La investigació i la recerca han tingut un paper important. He volgut ser pioner en l’aplicació de les tècniques i mètodes emprats. En aquest sentit, el treball ha estat un repte. Un repte amb el qual he volgut provar i demostrar la potencialitat de l’HTML5 i aprendre no només a fer una animació, sinó investigar les tecnologies per a crear-la. També he pretès amb la meva dedicació contribuir a potenciar l’animació en HTML5.
- Published
- 2014
31. Leadpost
- Author
-
Palomares Barrios, Francisco and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Web -- Pàgines -- Disseny ,Bases de dades -- Disseny ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Architecture--Databases ,Divulgación ,Online ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius [Àrees temàtiques de la UPC] ,Database design ,Base de datos ,Web sites in art ,Web sites--Design ,Web ,Arquitectura - Abstract
LeadPost es una plataforma online de divulgación arquitectónica. La web tiene tres grandes apartados, Home, Productos y Social. Los proyectos tanto del apartado Home como los de Social, cuentan con un filtrado que llamamos canales, que son las cinco grandes categorías que se encuentran en la parte superior de la página (Arquitectura, Sostenibilidad, Espacio urbano, Rehabilitación e Innovación). Éstos, también están clasificados en otros tres niveles de categorías, que llamaremos: categorías, subcategorías y etiquetas. Los proyectos van enlazados a una o más etiquetas, y éstas a su vez a una subcategoría, la cual está dentro de una categoría; y van enlazados a los tres niveles. Cuando abrimos un resumen de proyecto o un producto, lo llamaremos lead; este término proviene del gremio periodístico y se utiliza para referirse a la “entradilla” de una noticia, esas dos o tres líneas que resumen su esencia y que cualquier lector lee para determinar si le interesa o no
32. Prototip d'una xarxa social per a la indústria musical
- Author
-
Mulé i Fraga, Jaume and Sánchez Carreras, David
- Subjects
Online social networks--Design ,Pàgines web -- Desenvolupament ,Pàgines web -- Disseny ,Xarxes socials en línia ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Edició web [Àrees temàtiques de la UPC] ,Web site development ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius [Àrees temàtiques de la UPC] ,Web sites--Design - Abstract
Creació d’una eina de gestió de projectes a Internet que permeti aglutinar persones a partir de col·lectius, connectant-les en una mateixa xarxa de contactes i possibilitant-ne el contacte directe Aquest treball consisteix en l'elaboració d'una aplicació desenvolupada en tecnologies web amb continguts adaptables a dispositius multimèdia que respongui a les necessitats del sector de negoci musical. Es desglossa en dos grans apartats: el primer dels quals tracta sobre la part teòrica i conceptual, mentre que el segon s'orientarà al desenvolupament amb les tecnologies web de PHP pel back-end o programació al servidor, Javascript i llibreries jQuery pel front-end o programació per l'usuari, MySQL per a la gestió de bases de dades; a més d'incloure informes de dades per a la introducció del treball, proves de DCU, dissenys de l'aplicació i SEO
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.