3,751 results on '"Realidad Aumentada"'
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2. The influence of information technologies on creative and critical thinking of students / La influencia de las tecnologías de la información en el pensamiento crítico y creativo de los estudiantes.
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Li, Tao
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INFORMATION technology , *CONTROL groups , *CREATIVE thinking , *AUGMENTED reality , *CRITICAL thinking - Abstract
Innovative information technology is developing rapidly and is penetrating many areas of life, including education. The paper measures the impact of innovative information technology, using augmented reality (AR) as an example, on the development of creativity and critical thinking among students. The study was conducted among 180 students from Tonghua Normal University in China. The research design: a pre-test and post-test experiment with a control group. The following research findings were obtained: academic knowledge of the experimental group was higher (15.73) than that of the control group (12.13). ARLE model improved critical thinking (8.77 in AR group, 7.60 in the traditional group) and creativity (593 in AR group, 570 in the traditional group). The resulting data demonstrated the effectiveness of the proposed model of learning with the augmented reality technology. The research findings have practical implications. For example, they may be used to create new augmented reality apps for other disciplines and majors. The study presents recommendations on the development of creative and critical thinking, which teachers of various disciplines can apply in practice. The impact of other digital tools in education needs to be carefully studied to determine their effectiveness. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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3. Applying virtual reality and augmented reality to the tourism experience: a comparative literature review
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Bretos, María A., Ibáñez-Sánchez, Sergio, and Orús, Carlos
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- 2024
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4. Evaluación de herramienta de realidad aumentada en estudios universitarios de ingeniería.
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Hernandez-Torres, Jose Antonio, Caparros-Mancera, Julio Jose, Rodriguez-Perez, Angel Mariano, and Rodriguez-Gonzalez, Cesar-Antonio
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LEARNING laboratories ,ENGINEERING students ,SCHOOL year ,TEACHING aids ,ASSESSMENT of education ,AUGMENTED reality ,KNOWLEDGE acquisition (Expert systems) - Abstract
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- 2025
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5. IMPACTO DA REALIDADE AUMENTADA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO: UM ESTUDO DE CASO NO ENSINO FUNDAMENTAL.
- Author
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de Lima Nunes Malta, Daniela Paula, Pinheiro de Rezende, Antonio, Reis Araujo, Josiane, Diniz Abreu, Regina Célia, Dezan Vicente, Roberto, and da Silva Santos, Suely
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LITERATURE reviews ,STUDENT engagement ,EDUCATIONAL technology ,INSTITUTIONAL repositories ,ACADEMIC dissertations ,AUGMENTED reality - Abstract
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- 2024
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6. La realidad virtual y realidad aumentada en la educación.
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Paredes Agreda, Dora Margarita, Mero Chávez, Johanna Lorena, Vera Arias, Marjorie Juana, and Barahona Intriago, Rubi Johanna
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ARTIFICIAL intelligence , *VIRTUAL reality , *COGNITIVE psychology , *TEACHER training , *SCHOOL environment - Abstract
Virtual and augmented reality are revolutionizing global education, offering immersive experiences that transcend physical and geographic limitations. The objective of this study is to analyze the impact AR of and VR on the teaching-learning process in different educational contexts. The methodology used is a qualitative theoretical review, with a systematic review of the literature in academic databases and specialized journals. The results show that AR and VR, based on constructivist theories and supported by research in cognitive psychology, improve motivation, commitment, and knowledge retention, allowing the personalization of learning and encouraging active interaction. They also highlight the differences between the two, with virtual reality providing immersive educational environments and augmented reality overlaying digital information in the real environment. However, ethical challenges and addiction risks are identified that must be proactively addressed. The conclusions highlight the need for adequate teacher training to integrate these technologies effectively, designing learning experiences that maximize their benefits. Continued technological evolution, including artificial intelligence, promises to further improve the personalization and effectiveness of these educational tools. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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7. INTEGRACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA DEL INGLÉS EN EDUCACIÓN PRIMARIA: MEJORANDO EL APRENDIZAJE LINGÜÍSTICO Y LA ADQUISICIÓN DE VOCABULARIO.
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Subirats Blanco, Raquel and Antonio Conde, Manuel
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- 2024
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8. REALIDAD AUMENTADA, IMPULSO DE LA CREATIVIDAD Y LAS MULTIINTELIGENCIAS EN LA UNIVERSIDAD.
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Martín Ramallal, Pablo, Bertola Garbellini, Andrea, and Polo Serrano, David
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- 2024
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9. Uso didáctico de la Realidad Aumentada en la Educación Infantil: Una revisión sistemática.
- Author
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Hurtado-Mazeyra, Alejandra, Condori-Yucra, Nayeli, Ponce-Alvarez, Elizabeth, Limaymanta, Cesar H., and Suárez-Guerrero, Cristóbal
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CONSTRUCTIVISM (Education) ,EARLY childhood education ,TECHNOLOGICAL innovations ,GAMIFICATION ,AUGMENTED reality - Abstract
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- 2024
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10. Desarrollo de una aplicación móvil para promover el turismo en Norte de Santander integrando realidad aumentada.
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Gómez Galvis, Fabián Gustavo, Gallardo Figueroa, Erika Mercedes, Toro Gutiérrez, Diego Fernando, and Echeverri Valderrama, Dadwing
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- 2024
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11. Diseño de una aplicación con realidad aumentada en la creación de contenidos educativos.
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Guzman Guzman, Gumel Goliath and Santoyo Diaz, Julián Santiago
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- 2024
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12. El impacto de la Inteligencia Artificial en la Enseñanza de ELE a estudiantes con dislexia
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Luca Clementi and M.ª Dolores Jiménez López
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dislexia ,ELE ,realidad aumentada ,inteligencia artificial ,educación inclusiva ,Education (General) ,L7-991 ,Language and Literature - Abstract
Este artículo explora el uso de la Inteligencia Artificial (IA), incluyendo chatbots como ChatGPT, y la Realidad Aumentada (RA) en la enseñanza del español como Lengua Extranjera (ELE) para atender eficazmente a estudiantes con dislexia y Dificultades Específicas de Aprendizaje (DEA). La enseñanza formal de Lenguas Extranjeras a menudo es un desafío para estudiantes con dislexia. Defendemos que la implementación de tecnologías avanzadas como la Realidad Aumentada y los chatbots basados en IA pueden ayudar a superar las barreras cognitivas, conductuales y emocionales de los estudiantes con dislexia, proporcionando un apoyo integral y personalizado. Esto facilita un proceso de enseñanza y aprendizaje de ELE más adaptable y empático y promueve un modelo educativo inclusivo.
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- 2024
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13. Análisis de la Disposición Espacial de Contenido en entornos de Realidad Aumentada y su Efecto en la Carga Cognitiva de los Usuarios
- Author
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Luis Eduardo Bautista, Fernanda Maradei, and Gabriel Pedraza
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realidad aumentada ,carga cognitiva ,esfuerzo mental ,tecnologías emergentes ,procesamiento cognitivo ,diseño instruccional ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Technology ,Social Sciences - Abstract
La disposición espacial de los espacios de información en entornos de realidad aumentada (RA) juega un papel crucial en la modulación del esfuerzo mental de los usuarios. Este estudio tiene como objetivo investigar cómo la contigüidad y discontigüidad entre los objetos físicos y los espacios de información, tanto en el plano horizontal como en el vertical, afectan la carga cognitiva durante la interacción con contenido procedimental. Se realizaron cuatro experimentos diferenciados, midiendo la dilatación pupilar y la duración de las fijaciones como indicadores del esfuerzo mental. Estas medidas ofrecen una visión integral sobre la influencia de la disposición espacial. Los hallazgos se discuten dentro del marco de la literatura existente, contrastando los resultados obtenidos con estudios previos y proporcionando una base para futuras investigaciones en el diseño de materiales educativos y entornos de aprendizaje. Los resultados obtenidos a lo largo de los cuatro experimentos muestran que la disposición espacial de la información en entornos de RA afecta significativamente el esfuerzo mental de los participantes, medido a través de la dilatación pupilar y la duración de las fijaciones. Estas medidas son consistentes con literatura previa que indica que el aumento de la dilatación pupilar es un indicador de mayor esfuerzo mental.
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- 2024
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14. La Realidad Aumentada como elemento de formación en competencias digitales para la Educación Superior: una propuesta de integración curricular desde la formación biosani-taria
- Author
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Miguel Ángel Marzal and María Cruz Gómez
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Competencias digitales ,Innovación educativa ,Realidad aumentada ,Virtualidad en educación superior ,Museums. Collectors and collecting ,AM1-501 ,Bibliography. Library science. Information resources - Abstract
Resumen Estudio de análisis de la propuesta de integración curricular de la realidad aumentada como elemento primordial en el desarrollo de las competencias digitales, basado en los principios de la Visual Literacy y como factor de calidad en Educación Superior, para lo que se presenta como diseño instruccional en la formación biosanitaria. La hipótesis se fundamenta en la evolución conceptual y aplicativa de las competencias digitales en Educación por parte de los agentes sociales y sus políticas, como modo de fomentar la Agenda Digital y enfrentar los desafíos del conocimiento en la Web (Inteligencia Artificial, Big Data), para plantear como objetivos la selección de medios que incorporen eficazmente estas competencias y la identificación de los fundamentos exitosos en la aplicación de la realidad aumentada, que sirve de arquitectura a la propuesta. El método es deductivo, desde la fundamentación conceptual, el análisis de campo de buenas prácticas y exposición del modelo de integración curricular.
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- 2024
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15. Tecnologías Digitales. Desarrollo de aplicación de realidad aumentada como herramienta de visualización de vulnerabilidad sísmica edilicia
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Sergio Heredia and Benjamín Jesús Gaia Amorós
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realidad aumentada ,vulnerabilidad sísmica ,iconografía ,Technology ,Engineering (General). Civil engineering (General) ,TA1-2040 ,Science (General) ,Q1-390 - Abstract
Los rasgos políticos, culturales y económicos que caracterizan a la sociedad del siglo XXI, han permitido el surgimiento de la llamada sociedad digital la cual se caracteriza por el uso dominante de las tecnologías de la información y comunicación para el desarrollo de actividades tales como investigación, comunicación, compartir conocimiento e información, producir, entre otros. En este marco, el presente trabajo tiene por objetivo diseñar y programar una aplicación de tecnología inmersiva de realidad aumentada que permita la visualización de iconografía en 3D para informar sobre el riesgo de vida a los que están expuestos los ocupantes del edificio caso de estudio. Para ello se trabajará con una metodología cuasi-experimental que combina procedimientos de diseño, programación y verificación a través de prueba y error. Concluyendo que es posible integrar la iconografía sobre riesgo sísmico edilicio para su visualización en la aplicación de realidad aumentada.
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- 2024
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16. ANALYSIS OF THE MENTAL WORKLOAD GENERATED BY LEARNING EXPERIENCES THROUGH AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY IN STUDENTS OF REGULAR BASIC EDUCATION.
- Author
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Toribio Tinco-Tupac, Santos, Belen Torres-Gonzales, Selene, and Maraza-Quispe, Benjamin
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AUGMENTED reality ,MENTAL training ,VIRTUAL reality ,BASIC education ,COGNITIVE development ,MENTAL work ,EXPERIMENTAL groups ,FRUSTRATION - Abstract
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- 2024
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17. REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y MEDICINA EN LA LITERATURA, EL CINE Y LA TELEVISIÓN.
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COLLADO-VÁZQUEZ, Susana
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- 2024
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18. Espacio narrativo aumentado en museografía artística: imaginación y diseño, entre el espacio físico y la realidad aumentada.
- Author
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Bevilacqua, Flavio
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AUGMENTED reality ,DIGITAL technology ,DIGITAL images ,ELECTRONIC equipment ,PHILOSOPHERS - Abstract
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- 2024
19. Pedagogical Support Tools: Integrating Digital Tools for Learning about AC Electrical Circuits within Electronic Engineering.
- Author
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Ramos Achicanoy, Laura and Dulce Mera, Fredy Alexis
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ELECTRONIC circuits ,DIGITAL technology ,DIGITAL learning ,VIRTUAL reality ,ALTERNATING currents - Abstract
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- 2024
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20. Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA.
- Author
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López-Belmonte, Jesús, Duo-Terrón, Pablo, Moreno-Guerrero, Antonio-José, and Marín-Marín, José-Antonio
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AUTISM spectrum disorders ,SELECTIVITY (Psychology) ,EDUCATIONAL outcomes ,VIRTUAL reality ,COMORBIDITY ,AUGMENTED reality - Abstract
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- 2024
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21. DISEÑO DE UNA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO SUSTENTADA EN ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN PARA EL APRENDIZAJE DE LA ARMONÍA DIATÓNICA.
- Author
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Villalobos Moreno, Fernando Alberto
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GRAPHICAL user interfaces ,LEARNING ,TEACHING methods ,BACHELOR'S degree ,VIRTUAL reality - Abstract
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- 2024
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22. CHAT GPT APLICADO AO ENSINO DE REALIDADE AUMENTADA: APLICAÇÕES NO AMBIENTE EDUCACIONAL.
- Author
-
Silva de Abreu, Gislane Martins, Ribeiro Madeira, Lucas, and Soares Neto, Carlos de Salles
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AUGMENTED reality ,VIRTUAL reality ,ARTIFICIAL intelligence ,EDUCATORS ,ENTHUSIASM - Abstract
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- 2024
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23. Diseño + VR - Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
- Author
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Tamayo Ravilla, José Raúl and AlegríaAcosta Rosales, Raquel
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AUGMENTED reality ,ARCHITECTURAL design ,USER experience ,VIRTUAL reality ,HISTORICAL analysis - Abstract
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- 2024
24. AUGMENTED REALITY IN THE PROGRAM 'UNA HORA MENOS' FROM RADIO TELEVISION CANARIA: the eruption of the volcano Cumbre Vieja of the Palma (Spain).
- Author
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JIMÉNEZ NARROS, CARLOS, HERRERO DE LA FUENTE, MERCEDES, and PUELLES GUTIÉRREZ, MIRIAM
- Subjects
AUGMENTED reality ,VOLCANIC eruptions ,SOUNDS ,VOLCANOES ,TELEVISION ,RADIO programs - Abstract
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- 2024
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25. bRAin: Modelo de Cerebro en Realidad Aumentada para la Enseñanza de Desórdenes de la Memoria a Estudiantes de Psicología
- Author
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José Manuel Sánchez Sordo
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cerebro ,realidad aumentada ,memoria ,enseñanza ,Neurosciences. Biological psychiatry. Neuropsychiatry ,RC321-571 ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
La Realidad Aumentada (RA) está transformando la educación, especialmente en el estudio del cerebro y la memoria. Una aplicación llamada "bRAin" utiliza RA para enseñar sobre estos temas a estudiantes de Psicología, quienes aprendieron significativamente más después de usarla. Esta tecnología permite a los estudiantes explorar el cerebro en 3D y comparar casos como el de H.M., un paciente cuyo estudio ha contribuido a comprender la memoria. "bRAin" demuestra el potencial de la RA en la educación, y se espera que surjan más aplicaciones similares en el futuro.
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- 2024
26. Uso didáctico de la Realidad Aumentada en la Educación Preescolar: Una revisión sistemática
- Author
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Alejandra Hurtado-Mazeyra, Nayeli Condori-Yucra, Elizabeth Ponce-Alvarez, Cesar H. Limaymanta, and Cristóbal Suárez-Guerrero
- Subjects
realidad aumentada ,nuevas tecnologías ,didáctica ,educación infantil ,revisión sistemática ,Education ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
La Realidad Aumentada (RA) es un desarrollo tecnológico que posee una eficacia estudiada en contextos educativos superiores. Sin embargo, el estudio de sus potencialidades y dilemas es escasa en la educación preescolar. En esta investigación se realiza una revisión sistemática que permite caracterizar el uso didáctico de la RA en la educación preescolar a través de una búsqueda que abarca su finalidad de aprendizaje, los enfoques pedagógicos, el tipo de RA y los hallazgos significativos en el desarrollo de capacidades. Para ello, se analizaron artículos científicos de las bases de datos de Scopus, ERIC, Dialnet, EBSCOhost y Web of Science aplicando el protocolo PRISMA, el resultado de la depuración arrojó 20 estudios para su análisis. Los resultados evidencian que las finalidades de aprendizaje se enfocaron en las áreas de inglés, comunicación, matemática, expresión artística e integración de áreas. Los enfoques pedagógicos que se aplicaron fueron el aprendizaje constructivista, situado y basado en juegos. El tipo de RA que predominaron fue el nivel 1 (patrón artificial en blanco y negro), el nivel 2 (imagen) y el nivel 3 (entidad 3D) y finalmente se encontró que la RA permite la adquisición de la lengua inglesa, impulsa la alfabetización temprana, mejora las habilidades matemáticas, favorece el desarrollo de las habilidades artísticas, y potencia los aprendizajes de las áreas integradas. Esta identificación permite poner en evidencia la existencia de tópicos de trabajo en un nivel educativo aparentemente poco desarrollado y fijar una línea de investigación educativa en torno a las posibilidades y dilemas que tiene la RA en la infancia.
- Published
- 2024
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27. The rehabilitation of children with brain tumors using exergames: a scoping review protocol.
- Author
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Ribeiro, Catarina Dias, Barbosa, Pedro José Moreira, de Almeida, Sandra Sofia Barbosa Pinto, Marques, Goreti Filipa dos Santos, and Padilha, José Miguel dos Santos Castro
- Abstract
Copyright of Revista Gaucha de Enfermagem is the property of Revista Gaucha de Enfermagem and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
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- 2024
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28. Bibliometric Mapping of Trends of Project-Based Learning with Augmented Reality on Communication Ability of Children with Special Needs (Autism).
- Author
-
Munir, M., Al Husaeni, Dwi Fitria, Rasim, R., Dewi, Laksmi, and hoirunnisa, Azizah Nurul
- Abstract
Autistic children have the right to education. Education helps them develop their communication skills. Using a project-based learning model can improve communication skills. Currently, there is a lot of research discussing the use of project-based learning for children with special needs. Therefore, this study aims to analyze the use of project-based learning with augmented reality on the communication skills of autistic children. The method used is a systematic literature review and theoretical bibliometric analysis of research on communication skills of children with autism sourced from Scopus from 2013 to 2022. The research stages are determining i) research questions; ii) inclusion criteria; iii) quality assessment; iv) data collection; and v) bibliometric analysis. The results of this research note that research on the communication skills of autistic children is still a research trend that is of great interest to researchers with an increase in research occurring from 2015 to 2022. Countries in the Americas and Asia contributed the most to research on this research theme. There is a relationship between project requirements (P), communication skills (CS), and autism spectrum disorder (ASD). This relationship is indicated by the strength of the P→CS link of 2 and the strength of the CS→ASD link of 4. This review shows that the characteristics of project-based learning can help train the level of communication skills of autistic children and will be better if assisted by the use of AR. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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29. Metaversos en educación: Una mirada desde la Literatura.
- Author
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Meléndez Araya, Nahur M., Jorquera Pallauta, José L., and Meléndez Castillo, Nahur J.
- Subjects
- *
ARTIFICIAL intelligence , *COURSEWARE , *AUGMENTED reality , *EDUCATIONAL technology , *VIRTUAL reality - Abstract
The emergence of Artificial Intelligence (AI) made evident the importance of information technologies in education and their usefulness giving them value through implementing disruptive ICTs. These include virtual reality (VR) and augmented reality (AR), which together make up what we call the metaverse. This research aims to address and analyze the metaverse as an educational tool and its potential impacts on the student's educational process. The research design was documentary in nature, using the Web of Science (WoS) and Scopus databases, which are considered the main databases worldwide. These databases bring together publications of scientific impact and relevance, particularly on educational technology aspects directly related to the approach sought in this article. This research focuses on showing researchers and the educational community the current situation on a topic that marks the future of virtual learning environments in both the medium and long term. We are dealing with a research topic that is in a preliminary exploratory state. Therefore, significant changes in the research trends proposed in this study may occur during the coming years. However, it is essential to review the main scientific contributions of the topic of study to ensure an optimal establishment of its theoretical bases and subsequent adoption as a critical topic for the scientific community. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
30. Co-diseño y co-creación de experiencias de realidad aumentada: una revisión sistemática de la literatura.
- Author
-
Bacca-Acosta, Jorge and Beltrán-Sánchez, Karen
- Subjects
- *
COMPUTER software development , *ENGINEERING education , *PARTICIPATORY design , *ACQUISITION of data , *TECHNICAL literature - Abstract
Augmented reality is gaining more and more interest in fields such as education, medicine, tourism, marketing, and manufacturing. However, the creation of this type of applications has been dominated by software development methodologies, and only recently have co-design and co-creation approaches been integrated to favor a more effective development to meet specific needs. This paper reports the results of a systematic literature review of 40 scientific articles on the co-design and co-creation of augmented reality experiences, with the aim of providing a landscape of the current state of research in this field. The results show that most augmented reality experiences have been co-designed or co-created for the fields of education and engineering. Moreover, most of the current research has followed an exploratory and cross-sectional approach with small and medium research samples, using classical methods for data collection. Overall, there is an increasing interest in the use of co-design and co-creation methodologies for developing augmented reality experiences. This paper also presents some trends and future lines of work. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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31. Landscape through graphic representation: Augmented Reality as a tool for interpretation.
- Author
-
García, Felipe Fernández, Arenas, Daniel Herrera, and Álvarez, Juan Sevilla
- Subjects
- *
AUGMENTED reality , *HYPERLINKS , *VIRTUAL reality , *LANDSCAPE assessment , *NATURE reserves , *RESEARCH & development projects , *RURAL geography - Abstract
Within a sociocultural context where visual components are becoming increasingly important and new technologies are spreading, geography must adapt to new demands, avoid trivialization in the use of images, and approach the task of creating graphic elements based on an effective and rigorous transmission of knowledge. Considering Augmented Reality as an advantageous technology due to the interactive, self-guided and dynamic nature of its tools, this research seeks to prove its effectiveness and determine the main benefits derived from its application in the representation of landscapes. The methodology takes as its starting point basic graphic materials, most of which are already known in landscape studies. Procedures based on new computer techniques are applied to these materials in order to obtain digital resources compatible with Augmented Reality and Virtual Reality. These resources can be integrated into more complex tools that help explain the composition and dynamics of landscapes. Thus, the figures presented in this article are accompanied by a web link and also incorporate a hyperlink, so that by clicking on them, the aforementioned resources are accessed. And those figures with the Observatorio del Territorio (OT) logo are image markers in themselves that allow Augmented Reality content to be opened on devices. The results are obtained by testing various forms of multimedia representation in the context of an R&D project with application in various urban, rural and natural areas of the Principality of Asturias. These are hosted on the server of the Observatorio del Territorio at the University of Oviedo. The conclusions indicate the beneficial use of dynamic sequences (animations, sliders…) for a better understanding of diachronic changes; the interactive third dimension for the representation of complex elements; or the general added value of combining information on media (audio, video, 360º panoramas, etc.) in the understanding of shapes and structures. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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32. Uso de la realidad aumentada, la realidad virtual y la inteligencia artificial en educación secundaria: una revisión sistemática.
- Author
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Lancheros-Bohorquez, Wilson Ferney and Vesga-Bravo, Grace Judith
- Subjects
- *
ARTIFICIAL intelligence , *BIBLIOMETRICS , *VIRTUAL reality , *DISRUPTIVE innovations , *SECONDARY education - Abstract
The objective of this systematic review was to gather information regarding the implementation of Disruptive Technologies (DT) such as Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) and Artificial Intelligence (AI) in secondary education. The methodology was based on the PRISMA Statement in the Scopus and Taylor & Francis databases 53 documents were retrieved using the established criteria. The findings focus on three aspects: Bibliometric analysis by year and country, implementation of AR, VR or AI and results obtained in the various fields of knowledge affected by DTs. Interventions with these technologies show a growing trend in the implementation of AR. The effectiveness of the implementation of AR, VR and AI generated cognitive, emotional, and teaching-learning process improvements. On the other hand, it is recommended to deepen the research on the implementation of these DTs and to integrate in the studies the combinations among technologies. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2024
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33. Análisis de susceptibilidad de aludes en la carretera del puerto de Somiedo (Asturias) y divulgación a través de Realidad aumentada.
- Author
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DEL VALLE GRANDA, ENRIQUE, BEATO BERGUA, SALVADOR, RODRÍGUEZ PÉREZ, CARMEN, and HERRERA ARENAS, DANIEL
- Subjects
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HISTORICAL source material , *CARTOGRAPHY , *AVALANCHES , *ALTITUDES , *VILLAGES , *FIELD research - Abstract
The intense snow activity in the medium and high altitude of the Cantabrian division mountains produces an accumulation of significant thickness of snow that unchains forceful avalanches that put human lives and infrastructure at risk. For this work, a general analysis is carried out through GIS of the conditions for the triggering of avalanches in the Somiedo valley, southwest part of the Principality of Asturias. It is added to this analysis the information observed during the fieldwork, photo-interpretation, interviews and historical sources, in order to realize the damage caused by these processes to the vegetation and infrastructure, especially on the AS-227, between the villages of Caunedo and Santa Maria del Puerto. Cartography of the valley's environment is also provided: maps of vegetation, susceptibility and risk on the road. In addition, the development of AR in different media is proposed to host this cartography and in order to allow the viewer a more interactive and academic analysis on the study of avalanche risk. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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34. Comprensión de la genética apoyada con realidad aumentada en jóvenes de educación básica.
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Martínez-Ibáñez, Leidy, Gutiérrez-Reyes, Natalia, and Jardey Suárez, Óscar
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YOUNG adults , *AUGMENTED reality , *ACTIVE learning , *INFORMATION & communication technologies , *PRIOR learning , *BASIC education - Abstract
The year 2022 was marked, in most sectors, by the beginning of the post-pandemic process due to covid-19. The educational system, specifically basic and secondary education in public schools in Bogotá, Colombia, was not unaffected by this phenomenon, which involved a forced experiment in education mediated by information technologies in communication, leaving many people partially or totally isolated. This demanded creative strategies from teachers to promote the return of students to the new normality, thus augmented reality emerged as a technology in this regard. This involved analyzing the understanding of concepts related to classical genetics, based on a kpsi form (Knowledge and Prior Study Inventory), filled out before and after a didactic sequence, based on problembased learning and augmented reality. The approach is mainly quantitative, supported by hypothesis testing. 26 young people from a public school in Bogotá, Colombia, participated. The didactic sequence and the kpsi test were validated by at least 9 judges. Both for the didactic sequence and for the kpsi test, the Aiken index is 0.95. There is a statistically significant gain in the understanding of classical genetics concepts. According to the students, the inclusion of augmented reality enables active participation in the teaching-learning process, and technologies such as augmented reality allow for integration with active pedagogies to facilitate the understanding of science topics, such as the study of classical genetics. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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- 2024
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35. Un enfoque comparativo sobre herramientas de autor para la creación de contenido de realidad aumentada en la educación.
- Author
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Quintero Madroñero, Jairo Hernando, Cerón Chaves, Jhoni Ricardo, Narváez Díaz, Jesús Francisco, and Ruales Ortega, Duban Bladimir
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SCHOOL environment , *TEACHERS , *EDUCATIONAL innovations , *COMPARATIVE studies , *CLASSROOMS - Abstract
Creating augmented reality content in education remains a challenge for many teachers. This article presents an analysis of various authoring tools (ATs) that enable the creation of augmented reality (AR) content without the need for programming skills. The selection of the tools is based on several criteria, including commercial license, execution platform, functionality, and friendly interface. The main objective of this analysis is to identify the ATs currently available in the market that possess the necessary characteristics to construct AR scenarios tailored to the educational field. The article addresses the selection process of the ATs through a comparative and descriptive analysis. The results of this analysis demonstrate that there are few tools available in the market, yet there is a considerable acceptance among teachers and students to implement them in educational environments. Finally, the tools are tested in real educational contexts, taking into account their availability and usability by teachers with limited digital skills. Ultimately, this helps to bridge the gap in the production of AR content and, in turn, encourages the use of technology in the classroom. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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36. Realidad aumentada para el fortalecimiento del pensamiento matemático geométrico espacial.
- Author
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Barragán Sánchez, Cristian Camilo, Diaz León, Julián Andrés, and Renteria Vera, Jorge Amado
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AUGMENTED reality , *ACADEMIC achievement , *DIAGNOSIS , *STUDENTS - Abstract
The ninth-grade students of the El Sagrado Corazón de Jesús Hermanas Bethlemitas School (Bucaramanga-Colombia) present low academic performance in spatial geometric mathematical thinking. In this context, a didactic strategy supported by an augmented reality application was designed, from a mixed approach, descriptive scope, and type of quasi-experimental design in groups 9-1 and 9.2. To do this, a methodology was followed that included the diagnosis, designs, implementation, and evaluation phases. The results of the entry and exit The ninth-grade students of the El Sagrado Corazón de Jesús Hermanas Bethlemitas School (Bucaramanga-Colombia) present low academic performance in spatial geometric mathematical thinking. In this context, a didactic strategy supported by an augmented reality application was designed, from a mixed approach, descriptive scope, and type of quasi-experimental design in groups 9-1 and 9.2. To do this, a methodology was followed that included the diagnosis, designs, implementation, and evaluation phases. The results of the entry and exit. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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37. Teaching strategies based on augmented reality for the understanding of theorems and proofs in mathematics courses for higher education students.
- Author
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Parrales Mendoza, Daniel Gustavo, Hernández Dávila, Carlos Alfredo, Moyota Paguay, Alex Rolando, and Allauca Pancho, Fabián Roberto
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38. Aplicación de la realidad aumentada en el aprendizaje de estudiantes de ciencias de la salud.
- Author
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García-Huamantumba, Elvira, Fermín García-Huamantumba, Camilo, Velarde Dávila, Leonardo, Piñán García, Jhonny Henry, Villavicencio Guardia, Pedro Getulio, Carmen Pastrana Díaz, Nérida del, Ramírez Reyes, Guadalupe, Pozo Pino, Gelacio, Martel Zevallos, David Julio, and Beraun Quiñones, Lida Days
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39. El impacto de la Realidad Aumentada en la etapa de Educación Primaria. Una revisión sistemática.
- Author
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Ruiz Ortiz, Ismael
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Augmented Reality (AR) allows the person using it to have a mixed interaction experience between the real world and the virtual world. Although it is a recently emerging technology in progressive growth and development, it is largely unknown in the educational world. Therefore, the main objective of this paper is to analyze the impact and use of Augmented Reality as a pedagogical tool in Primary Education. For this purpose, a systematic review has been carried out with publications between 2018 and 2022. Ten studies have been selected from three different databases (Dialnet, Scopus and WoS). The results largely suggest that AR improves and increases motivation and academic performance in students. However, there are studies that show that this effect is null in both dimensions. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
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40. La Realidad Aumentada como recurso para el desarrollo de habilidades sociales en alumnado con TEA. Una revisión sistemática.
- Author
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Guerrero Valverde, Empar, Cebrián Cifuentes, Sara, and Suárez Rodríguez, Jesús
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41. APLICAÇÕES DA TECNOLOGIA 3D NA CIRURGIA PLÁSTICA RECONSTRUTIVA.
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Calsolari Ranha, Beatriz, Campos Martins, José Guilherme, Mathias de Souza, João Pedro, Sousa Matos, Amanda, Martins Parra, Luíza, de Oliveira Junior, José Ferraz, Taufik Kehdi, Ibrahim Abdalla, Liotto de Carvalho, Lara, Cavalcante de Carvalho, Amanda, and da Rosa Netto, Luiza Travassos
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PLASTIC surgery ,SCIENTIFIC literature ,MEDICAL equipment ,THREE-dimensional imaging ,THREE-dimensional printing - Abstract
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42. The impact of the metaverse on consumer behaviour and marketing strategies in tourism: a bibliometric review.
- Author
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Prados-Castillo, Juan F., Torrecilla-García, Juan Antonio, Guaita-Fernandez, Pilar, and De Castro-Pardo, Mónica
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SHARED virtual environments ,CONSUMER behavior ,MARKETING strategy ,BIBLIOMETRICS ,DATABASES ,PLACE marketing ,SCIENCE publishing ,TOURISM marketing - Abstract
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43. Implementación de realidad aumentada en la plaza principal Alfonso Ávila Quintero: revitalizando el turismo y la cultura en Agustín Codazzi, Cesar.
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Colpas, Paola Ariza, Morales Ortega, Roberto, Piñeres Melo, Marlon, Rodríguez Bonilla, Andrés, and Contreras Chinchilla, Leidys
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PUBLIC spaces ,HERITAGE tourism ,TOURISM impact ,AUGMENTED reality ,LOCAL culture ,INDIGENOUS children - Abstract
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44. Análisis descriptivo y paramétrico de la gamificación con realidad aumentada como estrategia para potenciar la motivación estudiantil en una asignatura de educación superior
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Cesar Agusto Mejía Gracia and Rodrigo Aryan Hernández García
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Aprendizaje ,Educación superior ,Gamificación ,Realidad aumentada ,Tecnología ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
El objetivo de la presente investigación es realizar un análisis descriptivo y paramétrico sobre los aspectos técnicos y pedagógicos requeridos para aumentar la motivación del estudiantado de los programas educativos Gestión y Dirección de Negocios y Sistemas Computacionales Administrativos de la Universidad Veracruzana, para el desarrollo de una aplicación de gamificación basada en la realidad aumentada. La investigación es de tipo exploratoria y descriptiva, ya que a su vez especifica los aspectos del fenómeno que se analizó. El enfoque es de tipo cuantitativo, por la recolección de datos y sus análisis descriptivo y paramétricos, en los cuales se utilizaron análisis estadísticos para determinar las pautas definir los requerimientos de la aplicación propuesta. La muestra consideró 83 estudiantes que cursaron las experiencias educativas de Marketing Digital o Mercadotecnia Digital en la sección 1, en el periodo febrero-julio 2023. Para el desarrollo del instrumento se utilizó un proceso de diseño del concepto a la operacionalización con el fin de determinar los indicadores y sus ítems. Se aplicaron cuestionarios considerando conceptualizar los elementos a estudiar divididos en indicadores principales: Uso de tecnologías, didáctica predilecta y motivación en el aprendizaje, en donde en su mayoría se realizó con respuestas de opción múltiple para conocer los hábitos del alumnado y se reforzó con algunos ítems con una escala de Likert para conocer su preferencia (desacuerdo o de acuerdo). El resultado obtenido muestra que el dispositivo más utilizado para actividades académicas es la laptop y en segundo lugar el teléfono celular. Estos dispositivos permiten la movilidad para acceder a experiencias educativas en cualquier momento y lugar con acceso a Internet, lo anterior recomienda que se tengan en cuenta para crear contenidos educativos e interactivos para el estudiantado, como las aplicaciones de realidad aumentada.
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- 2024
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45. La realidad aumentada y realidad virtual en la enseñanza matemática: educación inclusiva y rendimiento académico
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Jose Ortí Martínez
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Realidad aumentada ,Realidad virtual ,Enseñanza de matemáticas ,Rendimiento académico ,Educación inclusiva ,Percepción del estudiante ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
Esta investigación examina el impacto de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual en el rendimiento académico y la inclusión educativa universitaria. Se empleó un enfoque de métodos mixtos, combinando análisis cuantitativo del rendimiento y evaluación cualitativa en estudiantes mediante un cuestionario ad hoc. Con 400 estudiantes de educación en España, se concluyó que el uso de RV y RA en la enseñanza de matemáticas mejoró significativamente el rendimiento académico, evidenciado por un mejor desempeño en la resolución práctica y teórica de problemas matemáticos. Según los alumnos, estas tecnologías fomentaron experiencias de aprendizaje personalizadas, atractivas e inclusivas, sugiriendo que abordan diversas necesidades en el aprendizaje matemático en la universidad. En la discusión, se respalda la efectividad de la RV y RA como herramientas pedagógicas inclusivas en matemáticas, pero se destaca la necesidad de atender desafíos técnicos y logísticos, así como de capacitar a los educadores para aprovechar plenamente estas tecnologías en el aula.
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46. Un enfoque comparativo sobre herramientas de autor para la creación de contenido de realidad aumentada en la educación
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Jairo Hernando Quintero Madroñero, Jhoni Ricardo Cerón Chaves, Jesús Francisco Narváez Díaz, and Duban Bladimir Ruales Ortega
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herramientas de autor ,innovación educativa ,modelos 3d ,realidad aumentada ,tecnopedagogía ,Technology (General) ,T1-995 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
La creación y diseño de contenido con realidad aumentada en la educación sigue siendo un desafío para muchos profesores. Este artículo presenta un análisis de diversas herramientas de autor (HA) que posibilitan la creación de contenido de realidad aumentada (RA) sin la necesidad de tener conocimientos de programación. En la selección de las herramientas, se consideran algunos criterios como la licencia comercial, la plataforma de ejecución, la funcionalidad e interfaz amigable. El objetivo principal de este análisis fue identificar las HA vigentes en el mercado que cuenten con las características necesarias para construir escenarios de RA aplicados al ámbito educativo. El artículo abordó el proceso de selección de las HA a través de un análisis comparativo y descriptivo. El resultado de este análisis demostró que existen pocas herramientas disponibles en el mercado, pero existe una gran aceptación por parte de docentes y estudiantes de implementar las HA y la RA en los entornos educativos. Finalmente, se pone a prueba en entornos educativos reales, teniendo en cuenta su disponibilidad, demostrando que profesores con poca experiencia digital pueden implementarlo en sus clases, lo que ayuda a reducir la brecha en la producción de contenido con RA y, a su vez, a promover el uso de esta tecnología en el aula.
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- 2024
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47. Comprensión de la genética apoyada con realidad aumentada en jóvenes de educación básica
- Author
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Leidy Martínez Ibañez, Natalia Gutiérrez Reyes, and Oscar Jardey Suárez
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enseñanza de la genética clásica ,realidad aumentada ,secuencia didáctica ,metodologías activas ,aprendizaje basado en problemas ,Education - Abstract
El año 2022 estuvo marcado, en la mayoría de los sectores, por el inicio del proceso postpandemia por la covid-19. El sistema educativo, específicamente la educación básica y media en los colegios públicos en Bogotá, Colombia, no fue ajeno a este fenómeno que implicó un experimento forzado en la educación, mediada por las tecnologías de la información en la comunicación, en el que muchas personas quedaron aisladas parcial o totalmente. Lo anterior, demandó del profesorado estrategias creativas que propendieran por el regreso del estudiantado a la nueva normalidad, por lo que la realidad aumentada emergió como una tecnología en este sentido. Esto implicó analizar la comprensión de conceptos relacionados con la genética clásica, a partir de un formulario kpsi (Knowledge and Prior Study Inventory), diligenciado antes y después de una secuencia didáctica, fundamentada en el aprendizaje basado en problemas y la realidad aumentada. El enfoque es principalmente cuantitativo, apoyado en pruebas de hipótesis. Participaron 26 jóvenes de un colegio público en Bogotá, Colombia. Se validó la secuencia didáctica y la prueba kpsi por mínimo 9 jueces. Tanto para la secuencia didáctica como para la prueba kpsi, el índice de Aiken es 0,95. Existe una ganancia estadísticamente significativa en la comprensión de los conceptos de la genética clásica. A juicio del estudiantado, la inclusión de la realidad aumentada posibilita estar activos en el proceso de enseñanza aprendizaje, y tecnologías, como la realidad aumentada, permiten la articulación con pedagogías activas en pro de facilitar la comprensión de los tópicos de ciencias, como el estudio de la genética clásica.
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- 2024
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48. Revisión sistemática sobre la aplicación de la realidad virtual en la educación universitaria
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Javier Alfredo Caballero-Garriazo, Jaime Rolando Rojas-Huacanca, Angélica Sánchez-Castro, and Alberto Frank Lázaro-Aguirre
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aprendizaje ,educación universitaria ,realidad aumentada ,realidad virtual ,Education ,Special aspects of education ,LC8-6691 - Abstract
Introducción. En la actualidad existen estudios que exploran beneficios, impactos y aplicaciones de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) en diferentes áreas tecnológicas y profesionales. Esta temática ha despertado interés en la investigación debido a su enorme potencial y a su aplicación en todos los niveles de la educación. Los períodos de análisis de la información bibliográfica han tenido como referencia desde el 2010 a 2021. Objetivo. Describir la aplicación de la RV y RA en el proceso de aprendizaje en educación universitaria. Identificar las áreas temáticas determinando los dominios de aplicación en diferentes áreas. Metodología. Se utilizó el mapeo mixto sistemático. Se revisaron documentos indexados en las bibliotecas digitales. Se filtraron sistemáticamente mediante palabras claves. Resultados. Existen grandes brechas en las aplicaciones de la RV, fundamentalmente en las áreas de neurociencia y enfermería (3%); no obstante, existen mayores estudios en las ciencias de computación (40%). Conclusión. Los principales hallazgos han sido que en Scopus en el periodo 2010 a 2021 ha predominado el mayor porcentaje de menciones sobre la aplicación de la RV por áreas temáticas de los dominios de aplicación. En el análisis se ha descubierto que existen varios vacíos en la aplicación de la RV y en las teorías del aprendizaje que no han considerado el desarrollo de aplicaciones de RV para ayudar y orientar los resultados del aprendizaje, solo han sido para la simulación y el entrenamiento.
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- 2023
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49. Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada como herramientas innovadoras en el desarrollo de cuentos educativos
- Author
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Christian Xavier Núñez Zavala, Manuel David Isín Vilema, Cristhy Nataly Jimenez Granizo, and Geonatan Octavio Peñafiel Barros
- Subjects
inteligencia artificial ,innovación educativa ,realidad aumentada ,habilidades lectoras ,Electronic computers. Computer science ,QA75.5-76.95 - Abstract
La investigación presenta los resultados de la utilización de cuentos educativos creados mediante inteligencia artificial y realidad aumentada como herramientas innovadoras para fomentar las habilidades lectoras en niños de instituciones educativas rurales de la ciudad de Riobamba. La población de estudio son 70 estudiantes de sexto año de educación general básica de dos instituciones educativas rurales que incluyó niños de 10 - 11 años. Se realizó un estudio con enfoque cuantitativo, diseño cuasiexperimental y con alcance descriptivo. La investigación se desarrolló en tres fases: (1) Recolección datos del estado inicial, (2) Diseño y elaboración de cuentos educativos y, (3) Recolección de datos luego de aplicar los cuentos como herramienta innovadora. La fase de diseño de cuentos se fundamenta en el diagnóstico inicial que, evidenció el género preferido por los estudiantes para la construcción de imágenes y texto mediante prompts, en aplicaciones de inteligencia artificial. Los resultados obtenidos luego de aplicar los cuentos interactivos a los estudiantes fueron positivos evidenciando un gran interés por parte de los encuestados en usar un cuento generado por inteligencia artificial con contenido de realidad aumentada esto demuestra que la incorporación de las TIC en los procesos de aprendizaje resulta ser una estrategia que beneficia los procesos educativos mediante la innovación.
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- 2023
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50. Co-diseño y co-creación de experiencias de realidad aumentada: una revisión sistemática de la literatura
- Author
-
Jorge Bacca-Acosta and Karen Beltran-Sanchez
- Subjects
tecnologías inmersivas ,realidad aumentada ,co-creación ,co-diseño ,revisión sistemática de literatura ,Technology ,Science - Abstract
La realidad aumentada está ganando cada vez más interés en diversos campos como la educación, la medicina, el turismo, el marketing y la manufactura. Sin embargo, la creación de este tipo de aplicaciones se ha regido tradicionalmente por metodologías de desarrollo de software, y solo recientemente se han comenzado a incorporar enfoques de co-diseño y co-creación para favorecer un desarrollo más efectivo y acorde con las necesidades de los usuarios. En este artículo se reportan los resultados de una revisión sistemática de literatura de 40 artículos científicos sobre co-diseño y co-creación de experiencias de realidad aumentada, con el objetivo de proporcionar un panorama sobre el estado actual de la investigación en esta área. Los resultados muestran que la mayoría de experiencias de realidad aumentada se han co-diseñado y co-creado para los campos de la educación y la ingeniería. Además, las investigaciones actuales han sido mayoritariamente de corte exploratorio y transversal, con muestras de investigación pequeñas y medianas, y utilizando métodos clásicos de recolección de información. En general, se observa un interés creciente en el uso de metodologías de co-diseño y co-creación para la generación de experiencias de realidad aumentada. Este artículo también presenta algunas tendencias y posibles líneas de trabajo futuro.
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- 2024
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