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1. Applying an augmented reality game-based learning environment in physical education classes to enhance sports motivation.

2. The influence of information technologies on creative and critical thinking of students / La influencia de las tecnologías de la información en el pensamiento crítico y creativo de los estudiantes.

4. Evaluación de herramienta de realidad aumentada en estudios universitarios de ingeniería.

5. IMPACTO DA REALIDADE AUMENTADA NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO: UM ESTUDO DE CASO NO ENSINO FUNDAMENTAL.

6. La realidad virtual y realidad aumentada en la educación.

7. INTEGRACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA DEL INGLÉS EN EDUCACIÓN PRIMARIA: MEJORANDO EL APRENDIZAJE LINGÜÍSTICO Y LA ADQUISICIÓN DE VOCABULARIO.

8. REALIDAD AUMENTADA, IMPULSO DE LA CREATIVIDAD Y LAS MULTIINTELIGENCIAS EN LA UNIVERSIDAD.

9. Uso didáctico de la Realidad Aumentada en la Educación Infantil: Una revisión sistemática.

12. El impacto de la Inteligencia Artificial en la Enseñanza de ELE a estudiantes con dislexia

13. Análisis de la Disposición Espacial de Contenido en entornos de Realidad Aumentada y su Efecto en la Carga Cognitiva de los Usuarios

14. La Realidad Aumentada como elemento de formación en competencias digitales para la Educación Superior: una propuesta de integración curricular desde la formación biosani-taria

15. Tecnologías Digitales. Desarrollo de aplicación de realidad aumentada como herramienta de visualización de vulnerabilidad sísmica edilicia

16. ANALYSIS OF THE MENTAL WORKLOAD GENERATED BY LEARNING EXPERIENCES THROUGH AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY IN STUDENTS OF REGULAR BASIC EDUCATION.

17. REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y MEDICINA EN LA LITERATURA, EL CINE Y LA TELEVISIÓN.

18. Espacio narrativo aumentado en museografía artística: imaginación y diseño, entre el espacio físico y la realidad aumentada.

19. Pedagogical Support Tools: Integrating Digital Tools for Learning about AC Electrical Circuits within Electronic Engineering.

20. Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA.

21. DISEÑO DE UNA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO SUSTENTADA EN ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN PARA EL APRENDIZAJE DE LA ARMONÍA DIATÓNICA.

22. CHAT GPT APLICADO AO ENSINO DE REALIDADE AUMENTADA: APLICAÇÕES NO AMBIENTE EDUCACIONAL.

23. Diseño + VR - Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.

24. AUGMENTED REALITY IN THE PROGRAM 'UNA HORA MENOS' FROM RADIO TELEVISION CANARIA: the eruption of the volcano Cumbre Vieja of the Palma (Spain).

25. bRAin: Modelo de Cerebro en Realidad Aumentada para la Enseñanza de Desórdenes de la Memoria a Estudiantes de Psicología

26. Uso didáctico de la Realidad Aumentada en la Educación Preescolar: Una revisión sistemática

27. The rehabilitation of children with brain tumors using exergames: a scoping review protocol.

28. Bibliometric Mapping of Trends of Project-Based Learning with Augmented Reality on Communication Ability of Children with Special Needs (Autism).

29. Metaversos en educación: Una mirada desde la Literatura.

30. Co-diseño y co-creación de experiencias de realidad aumentada: una revisión sistemática de la literatura.

31. Landscape through graphic representation: Augmented Reality as a tool for interpretation.

32. Uso de la realidad aumentada, la realidad virtual y la inteligencia artificial en educación secundaria: una revisión sistemática.

33. Análisis de susceptibilidad de aludes en la carretera del puerto de Somiedo (Asturias) y divulgación a través de Realidad aumentada.

34. Comprensión de la genética apoyada con realidad aumentada en jóvenes de educación básica.

35. Un enfoque comparativo sobre herramientas de autor para la creación de contenido de realidad aumentada en la educación.

36. Realidad aumentada para el fortalecimiento del pensamiento matemático geométrico espacial.

37. Teaching strategies based on augmented reality for the understanding of theorems and proofs in mathematics courses for higher education students.

38. Aplicación de la realidad aumentada en el aprendizaje de estudiantes de ciencias de la salud.

39. El impacto de la Realidad Aumentada en la etapa de Educación Primaria. Una revisión sistemática.

40. La Realidad Aumentada como recurso para el desarrollo de habilidades sociales en alumnado con TEA. Una revisión sistemática.

41. APLICAÇÕES DA TECNOLOGIA 3D NA CIRURGIA PLÁSTICA RECONSTRUTIVA.

42. The impact of the metaverse on consumer behaviour and marketing strategies in tourism: a bibliometric review.

43. Implementación de realidad aumentada en la plaza principal Alfonso Ávila Quintero: revitalizando el turismo y la cultura en Agustín Codazzi, Cesar.

44. Análisis descriptivo y paramétrico de la gamificación con realidad aumentada como estrategia para potenciar la motivación estudiantil en una asignatura de educación superior

45. La realidad aumentada y realidad virtual en la enseñanza matemática: educación inclusiva y rendimiento académico

46. Un enfoque comparativo sobre herramientas de autor para la creación de contenido de realidad aumentada en la educación

47. Comprensión de la genética apoyada con realidad aumentada en jóvenes de educación básica

48. Revisión sistemática sobre la aplicación de la realidad virtual en la educación universitaria

49. Inteligencia Artificial y Realidad Aumentada como herramientas innovadoras en el desarrollo de cuentos educativos

50. Co-diseño y co-creación de experiencias de realidad aumentada: una revisión sistemática de la literatura

Catalog

Books, media, physical & digital resources