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2. Comunidades de personas usuarias de Instagram y Twitter de las plataformas audiovisuales online destinadas a la juventud: Playz, MTMAD y Flooxer.

3. Humanidades Digitais e ensino da História: O projeto 25 AprilPTLab

4. Contribuições metodológicas para a incorporação da perspectiva memética ao repertório da Ciência da Informação

5. LA PROPUESTA AUDIOVISUAL COMO REFLEJO DE LA INFLUENCIA DE LAS REDES SOCIALES EN LOS JÓVENES El caso de Nerve.

6. "Preciso de Munições, Não de Boleia": A Guerra Cibernética Ucraniana.

7. LA NUEVA REGULACIÓN EUROPEA DE INTERMEDIARIOS DIGITALES: DIGITAL SERVICES ACT.

8. Veterinary Anatomy During the COVID-19 Pandemic in Brazil: Research Focused on Pedagogical Practice.

9. EVIN, una aplicación adaptativa integral para el entrenamiento visual online de niños con baja visión

10. Plataformas online de participação cidadã: meta-síntese e avaliação crítica de seus impactos sociais e políticos

11. Factores de éxito en las webs de contenidos audiovisuales. Análisis cualitativo comparado.

12. Internet Media During the COVID-19 Crisis.

13. Comunidades de personas usuarias de Instagram y Twitter de las plataformas audiovisuales online destinadas a la juventud: Playz, MTMAD y Flooxer

14. 'I Need Ammunition, Not a Ride': The Ukrainian Cyber War

15. Internet, nuevas formas de acción colectiva y subjetividades políticas: movilizaciones estudiantiles chilenas del 2011

16. PLATAFORMAS ONLINE DE PARTICIPAÇÃO CIDADÃ: META-SÍNTESE E AVALIAÇÃO CRÍTICA DE SEUS IMPACTOS SOCIAIS E POLÍTICOS.

17. 'Preciso de Munições, Não de Boleia': A Guerra Cibernética Ucraniana

18. Alojamento turístico nos Açores no booking.com : estudo preliminar

19. The consumer era in the audiovisual sphere:series and streaming platforms

20. Communities of Instagram and Twitter users of online audio-visual platforms aimed at youth: Playz, MTMAD and Flooxer

21. Humanités numériques et enseignement de l’Histoire : le projet 25AprilPTLab

22. Conexiones más allá de la pantalla

23. La fiscalidad en las plataformas de compraventa online de bienes de segunda mano

24. 'Quem será o próximo cancelado(a)?' - potencialidades do digital e o fenômeno do cancelamento

25. MOVIC MEDIA

26. 'Alive online': La ecología de las lives musicales en YouTube en tiempos de pandemia

27. Atitude para o consumo colaborativo: um estudo com base na consciência ambiental

28. Connections beyond the screen

29. Análisis de herramientas y plataformas para transformar las profesiones jurídicas

30. Plataformas Online en la ‘Nueva Normalidad’: El Caso Tripadvisor / Online Platforms and ‘New Normality’: The TripAdvisor Case

31. A criação de uma plataforma online de resolução de conflitos: negociação e mediação especializada na prevenção e solução de disputas

32. O papel do design no redesenho da estratégia de comunicação de plataformas de apoio ao ensino: contributo para o projeto Pmate 4.0

33. O impacto da cultura visualista na produção radiofónica: O foco das publicações das rádios Portuguesas nas redes sociais online

34. GamesThatMakeYouFeel.com. Diseño y prototipado de una plataforma digital de búsqueda de videojuegos por estados de emoción

35. Redes de confianza online y flash mobs: movilizados por la educación.

36. Nuevos contenidos y plataformas de streaming de la televisión privada en España

37. GamesThatMakeYouFeel.com. Diseño y prototipado de una plataforma digital de búsqueda de videojuegos por estados de emoción

38. Las crisis una oportunidad para el futuro de la educación superior

39. ¿Sin salida?: biomedicalización y resistencias en las comunidades virtuales de atención de personas diagnosticadas de agorafobia

40. No way out? Biomedicalization and resistances in virtual communities of care for people diagnosed with agoraphobia

41. Impacto das fake web user reviews no setor da restauração

42. La trasformación digital en los procesos académicos de la Universidad como alternativa a la reducción de impacto al medio ambiente

43. Plan estratégico de mercadeo para la empresa de factor vida saludable 2020

44. Modelo negocial (B2C), r��gimen jur��dico y protecci��n de los contratantes (proveedores y consumidores)

45. Información y análisis de software, plataformas y herramientas para juristas

46. La libertad de expresión ante la sociedad algorítmica: una mirada al problema de la moderación de contenidos online

47. Encuentros académicos en pandemia: reflexiones sobre las 'Conversaciones en Panmedia' del CIM

48. A influência do conteúdo gerado pelo utilizador nas plataformas online para a escolha de um restaurante?

49. O caso Creative Discovery

50. Como eliminar filas de espera no serviço da nacionalidade na organização IRN?

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Books, media, physical & digital resources