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1. Desarrollo de una herramienta para el entrenamiento de modelos de inteligencia artificial con Unity

2. Innovative Mobile Robot Method: Improving the Learning of Programming Languages in Engineering Degrees

3. Impact of admission grade point average on academic results of university students in electrical engineering.

4. Las escuelas de “Ingeniería de Telecomunicación”: una historia de éxitos

5. Desarrollo de un simulador de conducción con realidad virtual y diferentes métodos de input en Unity3D

6. Teleoperación de un vehículo simulado con Unity mediante librerías de Machine Learning

7. Puesta en marcha de la plataforma de competiciones de programación online Battlecode 2018 : implementación de los robots

9. I Jornadas de Salidas Profesionales UPCT. Ingeniería y Arquitectura

10. High spatial sensitivity method based on moiré interferences derived from a single layer. Case study: The Moiré Pendulum

11. Prototipo demostrativo de un juguete interactivo enfocado a la adquisición de hábitos de comportamiento

12. Active and collaborative learning experience for the acquisition of information competences

13. Experiencia de aprendizaje activo y colaborativo para la adquisición de competencias en información

14. Plataforma web para administración y análisis de un juego RPG

15. Factors for success: what makes an effective training programme

16. Definición y estudio de estrategias de inteligencia artificial de los personajes de un juego RPG desarrollado con Unity

17. Desarrollo de un juego RPG para prueba de algoritmos de IA con plataforma Unity e integración con la nube

18. Estudio del entorno Unity como herramienta para la definición y prueba de algoritmos de machine-learning para selección de rutas óptimas en conducción autónoma

19. Diseño e implementación de un banco de pruebas para evaluar plataformas middleware de internet de las cosas: un estudio acerca de FI-WARE en el ámbito de la agricultura de precisión

20. Improving the Learning Experience and Outcomes in Entrepreneurial Courses

21. Implementación de metodologías Lean Manufacturing en el desarrollo de videojuegos

22. Talleres de la Escuela de Telecomunicación y el SAIT en Secyt17

23. Desarrollo, análisis y despliegue de aplicaciones basadas en componentes con requisitos de tiempo real. Un enfoque dirigido por modelos

24. Entrevista a Juan Ángel Pastor: Director de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación UPCT

25. Retos Tecnológicos en la IoT en el ámbito de las redes de sensores

26. Diseño e implementación de un banco de pruebas para evaluar plataformas middleware de internet de las cosas: un estudio acerca de FI-WARE en el ámbito de la agricultura de precisión

27. Desarrollo de un juego web interactivo mediante tecnologías REST, Ajax y WebSocket

28. Experiencia m-learning en el aprendizaje de un lenguaje de programación

29. Uso de las TIC en secundaria: una experiencia basada en robots LEGO y Web- Blog

30. Cálculo del tiempo de respuesta de aplicaciones basadas en componentes desarrolladas con C-Forge

31. Aprendizaje de los lenguajes de programación en la educación universitaria a través de dispositivos móviles

32. Soporte a la distribución para un framework basado en componentes

33. Prueba de plataformas para el desarrollo de aplicaciones de la Internet de las cosas

34. Diseño de robots de servicio: experiencias utilizando la Ingeniería del software

35. Desarrollo de software basado en componentes y dirigido por modelos para robots de servicios

36. V3CMM: a 3-view component meta-model for model-driven robotic software development

37. Design of service robots: Experiences using software engineering

38. StateML + : From Graphical State Machine Models to Thread-Safe Ada Code

39. Experiences using a component-oriented architectural framework for robots and its improvement with a MDE approach. Poster

40. Experiences using a componet-oriented architectural framework for robots and its imporvement with a MDE approach

41. A reference control architecture for service robots implemented on a climbing vehicle

42. A systematic approach to developing safe tele-operated robots

43. An Architectural Framework for Modeling Teleoperated service robots

44. A reference control architecture for service robots implemented on a climbing vehicle

45. Una familia de robots para la limpieza de cascos de buques

46. Real Time Teaching with Java: JPR3

47. Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Android : un caso de estudio para el intercambio de libros

48. Zwait : un gestor de retrasos para citas

49. Cálculo del tiempo de respuesta de aplicaciones basadas en componentes desarrolladas con C-Forge

50. Banco de pruebas de seguridad para plataformas móviles Android

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Books, media, physical & digital resources