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3. Simul-EMI II: An Application to Simulate Electric and Magnetic Phenomena in PCB Designs

5. Advertising image of the bicycle: sustainable mobility and climate change

6. La imagen de la bicicleta en la comunicación publicitaria: movilidad sostenible y cambio climático

10. Publicidad, educacion ambiental y calentamiento global

12. Publicidade, educación ambiental e quentamento global

14. Transversalidad y coordinación entre las asignaturas Fundamentos Físicos de la Informática e Inglés aplicado a la Informática en la Titulación de I.T.Informática de Sistemas en la Universidad de Córdoba

16. Tutorial and simulation electrooptic and acoustooptic software as innovative methodology to improve the quality of electronic and computer engineering formation

19. El papel de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en la educación científico-técnica universitaria

20. Estudio de campos electromagnéticos medioambientales: una propuesta que conecta asignaturas científicas con aspectos tecnológicos, sociales y medioambientales

21. Autoaprendizaje tutorizado de los estados de la materia. Empleando un software interactivo

22. El uso del ordenador como instrumento para enseñar a manejar sistemas de adquisición de datos experimentales

23. Evaluación docente en Ingeniería Técnica Industrial e Informática: algunas aportaciones

24. Estudio didáctico interactivo de los estados de la materia EDIEMA

25. Las Energías Renovables, la Ingeniería y el Medio Ambiente. Un enfoque interdisciplinar

26. Desarrollo de laboratorios virtuales y gestor de contenido multiplataforma para la docencia de fundamentos físicos en Ingeniería

28. Experiencias en la Enseñanza de la Física en la Escuela Universitaria Politécnica de Córdoba

30. OPEE: An Outreach Project for Engineering Education.

31. An Assessment of the ECTS in Software Engineering: A Teaching Experience.

32. Tutorial and Simulation Electrooptic and Acoustooptic Software as Innovative Methodology to Improve the Quality of Electronic and Computer Engineering Formation.

34. Publicidade, educación ambiental e quentamento global

35. Conceptualización teórico-metodológica para la introducción de la gamificación en el desarrollo de las competencias STEAM en la Educación Superior. Caso: Universidad Ecotec

36. Estudio de validación didáctica de Laboratorios Virtuales integrados en plataformas b-learning y/o en redes sociales ubicuas, y su combinación con gamificación en enseñanzas de Educación Superior

37. Formulación del elemento finito serendipito de 20 nodos para la modelización y simulación dinámica de placas y láminas

38. Optimización de recursos hardware para la operación de convolución utilizada en el procesamiento digital de señales

39. Modelado computacional acoplado de procesos de conformado electromagnético

40. [Biliary atresia in the adult].

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Books, media, physical & digital resources