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Search Results

1. Introduction. Visualisation de données

2. Serious games adapted to children with profound intellectual and multiple disabilities

3. Machines numériques, dislocation, recomposition: nouvelles formes d'apprentissage et d'approches organisationnelles

4. DU RÉEL AU VIRTUEL. Les paradoxes de la présence

5. Rubrique « Textes en questions » : Les textes empruntés à l’histoire des mathématiques font notre actualité

6. Les intelligences collectives dans l’horizon du trans et posthumanisme

7. Big data, surveillance and trust : Traceability issues in airport context

8. Développement patrimonial et images touristiques de la Tunisie au XXe siècle : hôtels et architecture

9. De la perception à la signification : une approche phénoménologique de la réalité augmentée et diminuée

10. La réalité virtuelle pour une conception centrée sur les clients âgés ou handicapés

11. History museums : fabrics, communication & æsthetics of history

12. Luxury artification studied in medias : an approach to verify convergence between signs and signification (2010-2014)

13. Développement local et valorisation du patrimoine culturel fragile : le rôle médiateur des ONG : cas du Sud-tunisien

14. COMM' HANDI : For a Different Communication

15. L’instauration de la transition énergétique dans le Nord-Pas de Calais

16. Virtual Living Lab to help the ageing

17. Dessine-moi une particule. De quoi la physique quantique est-elle la science ?

18. La médiatisation du fait religieux, entre immédiat et transcendant : Le cas du christianisme dans la presse écrite de référence au Portugal

19. Serious Games for active ageing

20. ATOLL : Un outil d’optimisation de l’habitat des personnes handicapées

21. L’information et la communication se conjuguent-elles au présent ? Une approche critique de l’instantanéité

22. COM’HANDI pour communiquer autrement

23. Temps et tensions dans les sciences de la communication

24. Serious Games et prévention de la dépendance de la personne âgée

25. Une expérience sans frontières est-elle crédible ?

26. Qu’est-ce qui est augmenté dans la réalité augmentée ?

27. La construction d’une identité numérique professionnelle chez les « digital natives » : fiction ou réalité ?

28. Il y a un manque de culture politique en France sur le renseignement

29. Le street art a-t-il toujours / n’a-t-il jamais existé ?

30. Renseignement et politique de sécurité : un paradoxe orwellien

31. La radicalisation en prison : mythe ou réalité ?

32. Logos et insignes dans le monde du renseignement : entre nécessité de se taire et besoin de le dire

33. Management de l’information stratégique : Une approche centrée projet

34. Natahlie Heinich, La Sociologie à l’épreuve de l’art. Entretiens avec Julien Ténédos‪

35. Les métiers du renseignement sont une métaphore du métier d’écrivain

36. Le renseignement, un monde fermé dans une société ouverte

37. L’« imaginaire sociotechnique » des publics prescripteurs sur Facebook

38. La présence dans la réalité virtuelle

39. L’internaute qui n’existait pas : De l’homme moyen au digividual

40. Un Appartement-Test Orienté Living Lab pour améliorer l'autonomie des personnes âgées / handicapées

41. Analyzing uses and devices together : the interest of a sociotechnical approach

42. Quand les NTIC questionnent l’identité : peut-on encore communiquer ?

43. Virtual Reality and Serious Games for Rehabilitation

44. Sciences, techniques et société : recherches sur les technologies digitales

45. Sécurité nationale et 'nouvelles territorialités' : cas de la lute contre les strategies d’islamisation en univers carcéral

46. Un système simple d’assistance à la communication pour enfant IMC

47. Christophe Genin, Le street art au tournant. Reconnaissance d’un genre

48. Gérontechnologies : un outil d’assistance au handicap et au vieillissement

49. Joseph-Diez Gergonne sur l'expérience : une critique du sensualisme de Condillac et de la méthode des inventeurs

50. Le renseignement comme objet de recherche en SHS : le rôle central des SIC

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Books, media, physical & digital resources