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1. ANÁLISIS NUMÉRICO

2. CÁLCULO INTEGRAL

3. TOPOLOGÍA ELEMENTAL

4. INVESTIGACIÓN OPERATIVA

5. GEOMETRÍA LINEAL

6. CÁLCULO DIFERENCIAL

7. MATEMÁTICAS PARA LA ENSEÑANZA

10. TripMerge: Aplicación web para planificar viajes entre distintas personas

11. Teoría de representación aplicada al Geometric Quantum Machine Learning

12. Correción de errores en imágenes mediante producto de códigos de Reed-Solomom

13. OVERNEWS: Aplicación de noticias multilingüe

14. DocCraft: Crea Documentos PDF con Simplicidad

15. Gestión de una ferretería

16. Aplicación web de puntos de interés geolocalizados

17. Wallaorg. Diseño de una aplicación solidaria.

18. Plataforma Innovadora De Comercio Social (App web) e-Change

19. BanDate: Aplicación móvil multiplataforma para la gestión y organización de los eventos de una banda de música

20. Bailando en pareja

21. GSRH: Aplicación para la gestión del Servicio de Rehabilitación del Hospital General de Segovia

22. Agencia de viajes extremos

23. Compartición de secretos con usuarios tramposos

24. Atlas, el Tridente perdido

25. SISTEMAS INTELIGENTES

26. Optimización

29. PocketMix. Monedero virtual para almacenar tus tarjetas de puntos

30. Comunicación distribuida de procesos en R mediante un modelo basado en actores

31. Web app para la resolución del pasatiempo de la mesa del relojero

32. Aplicación web de gestión de recursos humanos relativo a la administración de horarios, equipos y permisos

33. Data Warehouse para el estudio de la privacidad de aplicaciones móviles

34. Aplicación multiplataforma para mejorar la convivencia en pisos compartidos

35. Integración de HIP/ROCm en un modelo de programación paralela heterogénea

36. Zero Trust como concepto de seguridad

37. Ética de la Informática: una propuesta para el aula de ESO y más allá

38. Búsqueda eficiente de similaridad aplicada al scouting deportivo

39. Web 3.0 y Blockchain en la Educación Secundaria

40. Implementación de metodologías didácticas activas para la mejora de la docencia en el ámbito del equipamiento industrial

41. Estudio de plataformas para la gamificación en el aula

42. Despliegue, configuración y análisis de una red blockchain privada aplicada a IoT

43. Desarrollo de aplicación web utilizando ASP.NET para la gestión de reglas y sanciones en F1

44. El montaje de teatro musical como herramienta de educación transversal

45. Deep Learning aplicado a la clasificación del riesgo en pacientes con intoxicación

46. Educación presencial/online y entorno

47. Anonimización de comunicaciones

48. Proceso de tratamiento de los datos de radiómetros

49. Interfaz gráfica para una batería de experimentos para identificación de usuarios con datos de relojes inteligentes

50. CyberCrunch: herramienta para despliegue y operación de laboratorios de ciberseguridad

Catalog

Books, media, physical & digital resources