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1. Étude locale multirésolution d'images à structure irrégulière pour la synthèse de texture procédurale

2. Modèle d'apparence semi-procédural pour le contrôle et le passage à l'échelle de la synthèse de textures et de matériaux

3. The Digital Field of Cloth of Gold (research programme) (poster)

4. Croquis dynamiques : Modélisation hiérarchique de scènes complexes et évolutives

5. Modélisation numérique de rubans par éléments en courbures

6. Déformations géométriques indépendantes du temps pour les contacts élastiques

7. Qualité visuelle des maillages 3D rendus avec des attributs de couleur : Evaluation subjective et objective

8. Analyse de l’espace des chemins pour la composition des ombres et lumières

9. Un nouveau pipeline de modélisation et de simulation temps réel pour l'animation d'images par modèles physiques : MIMESIS Temps-réel

10. Multi-scale Point Cloud Analysis

11. Analyse multi-échelle de nuage de points

12. Authoring consistent, animated ecosystems : Efficient learning from partial data

13. Création d'écosystèmes cohérents et animés : Apprentissage efficace à partir de données partielles

14. Synthèse de terrain à l'échelle planétaire

15. Compression collaborative de rayons de lumière pour le rendu distribué de Monte Carlo et applications

16. Eulerian methods for inverse problems using optimal transport

17. Geometric operators for 3D modeling using dictionary-based shape representations

18. Collaborative light ray compression for distributed Monte Carlo rendering and applications

19. Terrain synthesis at planetary scale

20. Réparation et optimisation de maillages 3D pour l'impression 3D

21. Modélisation 3D d'objets cousus à partir d'un unique croquis

22. Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques

23. Modélisation géométrique par primitives

24. Repair and optimization of 3D meshes for 3D printing

25. Proximity-aware multiple meshes decimation using quadric error metric

26. Au-delà de l'imagerie traditionnelle: Intégration optique et informatique

27. Interprétation et modélisation 3D automatique à partir de dessins au trait de formes organiques

28. Intuitive modeling of 3D objects from outline drawing. Application tothe design of virtual animals

29. Modèles de muscles implicites pour déformation de peau interactive

30. Implicit muscle models for interactive character skinning

31. Vieillissement interactif pour la synthèse d'image réaliste des environnements urbains

32. Interactive high-level models for 3D virtual shape creation & animation

33. Interactive high-level models for 3D virtual shape creation & animation

34. Le transport optimal pour des applications en informatique graphique

35. Parallel algorithms for fast 3D geometry processing

36. Façonner l’imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés

37. Introduction

38. Façonner l’imaginaire : de la création numérique 3D aux mondes virtuels animés

39. Procedural noise modeling and rendering of volumetric details over surfaces in virtual scenes

40. Simulation et contrôle de phénomènes physiques

41. Contrôle de l'apparence des matériaux anisotropes

42. Study of the composition models of field functions in computer graphics

43. Modélisation et Simulation de la ville. Le cas des villes virtuelles en 3D

44. Rendu de Monte Carlo Elastique

45. Une approche basée donnée pour retrouver le point de vue d'un dessin de design

46. La fabrique des 'nouvelles images' : l’émergence des images de synthèse en France dans la création audiovisuelle (1968-1989)

47. Making 'nouvelles images' : the emergence of computer-generated images in France in audiovisual creation (1968-1989)

48. Cinématographie et montage automatique dans des environnements virtuels

49. Vers plus de réalisme et de robustesse en simulation de l’éclairage global

50. Détection d’intersection via l’application de Gauss; revue et nouvelles techniques

Catalog

Books, media, physical & digital resources