11 results on '"Génevaux, Jean-David"'
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2. Extensions of the witness method to characterize under-, over- and well-constrained geometric constraint systems
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Thierry, Simon E.B., Schreck, Pascal, Michelucci, Dominique, Fünfzig, Christoph, and Génevaux, Jean-David
- Published
- 2011
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3. Formalization of Wu’s Simple Method in Coq
- Author
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Génevaux, Jean-David, primary, Narboux, Julien, additional, and Schreck, Pascal, additional
- Published
- 2011
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4. Representation, modelisation and procedural generation of terrains
- Author
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Génevaux, Jean-David, Modélisation Géométrique, Géométrie Algorithmique, Fractales (GeoMod), Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information (LIRIS), Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL), Université de Lyon-École Centrale de Lyon (ECL), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2), Université Lyon 2, Eric Galin, and Génevaux, Jean-David
- Subjects
[INFO.INFO-GR] Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.5: Computational Geometry and Object Modeling ,data structure ,procedural generation ,terrains ,[INFO.INFO-MO]Computer Science [cs]/Modeling and Simulation ,[INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] ,terrain models ,modélisation procédurale ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.6: Methodology and Techniques/I.3.6.3: Interaction techniques ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.6: SIMULATION AND MODELING/I.6.8: Types of Simulation/I.6.8.8: Visual ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.5: Computational Geometry and Object Modeling/I.3.5.2: Curve, surface, solid, and object representations ,modèles de terrains ,[INFO.INFO-MO] Computer Science [cs]/Modeling and Simulation ,procedural modeling ,génération procédurale ,structures de données - Abstract
This PhD (entitled "Representation, modelisation and procedural generation of terrains") is related to movie and videogames digital content creation, especially natural scenes.Our work is dedicated to handle and to generate landscapes efficently. We propose a new model based on a construction tree inside which the user can handle parts of the terrain intuitively. We also present techniques to efficently visualize such model. Finally, we present a new algorithm for generating large-scale terrains exhibiting hierarchical structures based on their hydrographic networks: elevation is generated in a broad compliance to water-tansport principles without having to resort on costly hydraulic simulations., Cette thèse (qui a pour intitulé "Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains") a pour cadre la génération de contenus numériques destinés aux films et aux jeux-vidéos, en particulier les scènes naturelles.Nos travaux visent à représenter et à générer des terrains. Nous proposons, en particulier, un nouveau modèle de représentation qui s'appuie sur un arbre de construction et qui va permettre à l'utilisateur de manipuler des morceaux de terrain de façon intuitive. Nous présentons également des techniques pour visualiser ce modèle avec un maximum d'efficacité. Enfin nous développons un nouvel algorithme de génération de terrains qui construit de très grands reliefs possédant des structures hiérarchiques découlant d'un réseau hydrographique : le relief généré est conforme aux grands principes d'écoulement des eaux sans avoir besoin d'utiliser de coûteuses simulations d'érosion hydrique.
- Published
- 2015
5. Modélisation de terrains par primitives
- Author
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Génevaux, Jean-David, Grosbellet, François, Galin, Eric, Peytavie, Adrien, Guérin, Eric, Briquet, Cyril, Beneš, Bedřich, Modélisation Géométrique, Géométrie Algorithmique, Fractales (GeoMod), Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information (LIRIS), Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL), Université de Lyon-École Centrale de Lyon (ECL), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2), Synthèse et analyse d'images (XLIM-ASALI), XLIM (XLIM), Université de Limoges (UNILIM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Limoges (UNILIM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Department of Computer Science [Purdue], Purdue University [West Lafayette], and Génevaux, Jean-David
- Subjects
[INFO.INFO-GR] Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] ,natural phenomena ,[INFO.INFO-MO] Computer Science [cs]/Modeling and Simulation ,procedural modelling ,[INFO.INFO-MO]Computer Science [cs]/Modeling and Simulation ,terrain modelling ,[INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] ,implicit surface - Abstract
National audience; Nous proposons un modèle de terrain hiérarchique et compact permettant de représenter des scènes complexes. Ce modèle de représentation s'inspire des surfaces implicites à squelettes et définit une fonction d'élévation sous la forme d'un arbre de construction. Les feuilles sont des primitives décrivant des morceaux de terrains à différentes échelles (montagnes, fleuves, ...) et les noeuds internes sont des opérateurs de combinaison. L'élévation d'un point est calculée en traversant la structure d'arbre et en combinant les contributions de chaque primitive. La définition des feuilles et des opérateurs garantit que la fonction d'élévation résultante est Lipschitzienne, ce qui permet d'accélérer les calculs de visualisation en utilisant un algorithme de sphere tracing. Mots Clés : modélisation de terrains, phénomènes naturels, modélisation procédurale, surface implicite We propose a compact hierarchical procedural model that combines feature-based primitives to create complex continuous terrains. Our model is inspired by skeletal implicit surfaces and defines the terrain elevation by using a construction tree whose leaves are primitives describing terrain fragments, and whose inner nodes include operations that combine its sub-trees. The elevation of a point is evaluated by traversing the tree and by combining the contributions of each primitive. The definition of both leaves and operators guarantees that the resulting elevation function is Lipschitz which enables us to speed up sphere tracing and surface adaptive tesselation algorithms.
- Published
- 2014
6. Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains
- Author
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Génevaux, Jean-David, Modélisation Géométrique, Géométrie Algorithmique, Fractales (GeoMod), Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information (LIRIS), Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL), Université de Lyon-École Centrale de Lyon (ECL), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2), Université Lyon 2, and Eric Galin
- Subjects
ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.5: Computational Geometry and Object Modeling ,data structure ,procedural generation ,terrains ,[INFO.INFO-MO]Computer Science [cs]/Modeling and Simulation ,[INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] ,terrain models ,modélisation procédurale ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.6: Methodology and Techniques/I.3.6.3: Interaction techniques ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.6: SIMULATION AND MODELING/I.6.8: Types of Simulation/I.6.8.8: Visual ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.5: Computational Geometry and Object Modeling/I.3.5.2: Curve, surface, solid, and object representations ,modèles de terrains ,procedural modeling ,génération procédurale ,structures de données - Abstract
Slides disponiblesSoutenance oral (présentation + questions) disponible sur demande; This PhD (entitled "Representation, modelisation and procedural generation of terrains") is related to movie and videogames digital content creation, especially natural scenes.Our work is dedicated to handle and to generate landscapes efficently. We propose a new model based on a construction tree inside which the user can handle parts of the terrain intuitively. We also present techniques to efficently visualize such model. Finally, we present a new algorithm for generating large-scale terrains exhibiting hierarchical structures based on their hydrographic networks: elevation is generated in a broad compliance to water-tansport principles without having to resort on costly hydraulic simulations.; Cette thèse (qui a pour intitulé "Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains") a pour cadre la génération de contenus numériques destinés aux films et aux jeux-vidéos, en particulier les scènes naturelles.Nos travaux visent à représenter et à générer des terrains. Nous proposons, en particulier, un nouveau modèle de représentation qui s'appuie sur un arbre de construction et qui va permettre à l'utilisateur de manipuler des morceaux de terrain de façon intuitive. Nous présentons également des techniques pour visualiser ce modèle avec un maximum d'efficacité. Enfin nous développons un nouvel algorithme de génération de terrains qui construit de très grands reliefs possédant des structures hiérarchiques découlant d'un réseau hydrographique : le relief généré est conforme aux grands principes d'écoulement des eaux sans avoir besoin d'utiliser de coûteuses simulations d'érosion hydrique.
- Published
- 2015
7. Terrain Modeling from Feature Primitives
- Author
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Génevaux, Jean-David, Galin, Eric, Peytavie, Adrien, Guérin, Eric, Briquet, Cyril, Grosbellet, François, Benes, Bedrich, Modélisation Géométrique, Géométrie Algorithmique, Fractales (GeoMod), Laboratoire d'InfoRmatique en Image et Systèmes d'information (LIRIS), Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Lyon-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Claude Bernard Lyon 1 (UCBL), Université de Lyon-École Centrale de Lyon (ECL), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-Institut National des Sciences Appliquées de Lyon (INSA Lyon), Université de Lyon-Université Lumière - Lyon 2 (UL2), XLIM (XLIM), Université de Limoges (UNILIM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Department of Computer Science [Purdue], and Purdue University [West Lafayette]
- Subjects
ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.6: Methodology and Techniques/I.3.6.2: Graphics data structures and data types ,geometric modeling ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.6: Methodology and Techniques/I.3.6.3: Interaction techniques ,natural phenomena ,ACM: I.: Computing Methodologies/I.3: COMPUTER GRAPHICS/I.3.5: Computational Geometry and Object Modeling/I.3.5.2: Curve, surface, solid, and object representations ,terrain modeling ,procedural modeling ,[INFO.INFO-MO]Computer Science [cs]/Modeling and Simulation ,[INFO.INFO-GR]Computer Science [cs]/Graphics [cs.GR] ,ComputingMethodologies_COMPUTERGRAPHICS - Abstract
International audience; We introduce a compact hierarchical procedural model that combines feature-based primitives to describe complex terrains with varying level of detail. Our model is inspired by skeletal implicit surfaces and defines the terrain elevation function by using a construction tree. Leaves represent terrain features and they are generic parameter-ized skeletal primitives such as mountains, ridges, valleys, rivers, lakes, or roads. Inner nodes combine the leaves and subtrees by carving, blending, or warping operators. The elevation of the terrain at a given point is evaluated by traversing the tree and by combining the contributions of the primitives. The definition of the tree leaves and operators guarantees that the resulting elevation function is Lipschitz which speeds up the sphere tracing used to render the terrain. Our model is compact and allows for the creation of large terrains with a high level of detail using a reduced set of primitives. We show the creation of different kinds of landscapes and demonstrate that our model allows to efficiently control the shape and distribution of landform features.
- Published
- 2015
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8. Efficient modeling of entangled details for natural scenes
- Author
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Guérin, Eric, primary, Galin, Eric, additional, Grosbellet, François, additional, Peytavie, Adrien, additional, and Génevaux, Jean-David, additional
- Published
- 2016
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9. Terrain generation using procedural models based on hydrology
- Author
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Génevaux, Jean-David, primary, Galin, Éric, additional, Guérin, Eric, additional, Peytavie, Adrien, additional, and Benes, Bedrich, additional
- Published
- 2013
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10. Using the witness method to detect rigid subsystems of geometric constraints in CAD
- Author
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Michelucci, Dominique, primary, Schreck, Pascal, additional, Thierry, Simon E. B., additional, Fünfzig, Christoph, additional, and Génevaux, Jean-David, additional
- Published
- 2010
- Full Text
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11. Using the witness method to detect rigid subsystems of geometric constraints in CAD.
- Author
-
Michelucci, Dominique, Schreck, Pascal, Thierry, Simon E. B., Fünfzig, Christoph, and Génevaux, Jean-David
- Published
- 2010
- Full Text
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