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2. eGamers' Influence in Brand Advertising Strategies. A Comparative Study between Spain and Korea

7. Rise and fall of 360 degree video: evolution and features of immersive content production in European public service media (2015-2023).

8. SPORTS BETTING AND ADVERTISING: A STUDY OF THEIR INFLUENCE ON YOUNG SPANIARDS.

10. Use, Consumption and Knowledge of New Technologies by Elderly People in France, United Kingdom and Spain

11. Adolescentes y culto al cuerpo: influencia de la publicidad y de Internet en la búsqueda del cuerpo masculino idealizado

14. Anglomania’s influence on the communication professional jargon in Spain

16. Aplicación de la Inteligencia Artificial con Procesamiento del Lenguaje Natural para textos de investigación cualitativa en la relación médico-paciente con enfermedad mental mediante el uso de tecnologías móviles

17. Campañas institucionales para la prevención del suicidio en España: Análisis del cambio estratégico en su comunicación social: caso Comunidad Valenciana

19. Online tourism brand management at a local scale in Valencian Community

20. La influencia de los jugadores de videojuegos online en las estrategias publicitarias de las marcas: Comparativa entre España y Corea

21. Aula abierta

25. Aplicaciones móviles para personas mayores: un estudio sobre su estrategia actual

28. Estrategias y tratamiento de las noticias sobre terrorismo en la televisión. Un estudio sobre el caso español

29. La influencia de los jugadores de videojuegos online en las estrategias publicitarias de las marcas. Comparativa entre España y Corea.

30. La influencia de modelos somáticos publicitarios en la vigorexia masculina: un estudio experimental en adolescentes

31. Elementos clave para el realismo de personajes en series de ficción televisiva : un estudio del caso a través de 'Glee'.

32. Uso, consumo y conocimiento de las nuevas tecnologías en personas mayores en Francia, Reino Unido y España

35. Advertising in the digital age: The microsite as a strategic factor in on-line advertising campaigns

36. La apariencia y características físicas de los modelos publicitarios: códigos no verbales de la realidad en el discurso publicitario, como factor de influencia social mediática en la vigorexia masculina

37. Strategies and treatments applied to news about terrorism on television: A study of the Spanish case

38. Los paisajes del sueño americano: escenografía de 'Mad Men'

39. El rol de los códigos no verbales de la realidad enla creatividad del discurso publicitario.

40. Redes sociales y publicidad: el cambio de modelo de la relación marca-cliente

41. Advertising in the Digital Age: the Microsite as a Strategic Factor in On-line Advertising Campaigns

42. Comunicación y Sociedad: De la Anorexia y Vigorexia. Presentación.

43. La publicidad en la era digital: el microsite como factor estratégico de las campañas publicitarias on-line

44. La guía docente como herramienta activa en la praxis didáctica de materias de Publicidad y RR.PP. adaptadas al EEES

45. La creatividad publicitaria y su influencia social en la vigorexia masculina

46. Modelos masculinos predominantes en el mensaje publicitario y su influencia social en la psicopatología del siglo XXI: La vigorexia

47. La importancia de la comunicación no verbal en la configuración de la imagen corporativa

Catalog

Books, media, physical & digital resources