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Search Results
2. Measuring software engineer's contribution in practice: An industrial experience report.
3. Towards effective gamification of existing systems: method and experience report.
4. "Campanha Setembro Amarelo": relato de experiência todos contra o suicídio.
5. EDUCAÇÃO FINANCEIRA: OS DESAFIOS E A PRÁTICA DOCENTE A JOVENS APRENDIZES.
6. Aprendizado de máquina sem matemática e programação: um relato de experiência de uma abordagem utilizando o software Orange Data Mining para alunos de administração.
7. Ten Years of Industrial Experiments with Frama-C at Mitsubishi Electric R&D Centre Europe
8. Digitizing Processes in Manufacturing Companies via Low-Code Software
9. Early Results from a Study of GenAI Adoption in a Large Brazilian Company: The Case of Globo
10. Facilitating Security Champions in Software Projects - An Experience Report from Visma
11. THE FIGHT AGAINST BREAST CANCER: AN EXPERIENCE REPORT.
12. Exploring user privacy awareness on GitHub: an empirical study
13. Educação popular do campo: vivências com o manguezal na educação infantil.
14. Sentir-pensar a educação antirracista na universidade: Academia Preta Decolonial como prática de enfrentamento ao racismo.
15. ESTÁGIO SUPERVISIONADO EM COMPUTAÇÃO: EXPERIÊNCIAS VIVENCIADAS ENTRE TEORIA E PRÁTICA EM UMA ESCOLA PÚBLICA NO MUNICÍPIO DE ITACOATIARA-AM.
16. Among knowledge, affections, and regulations: an institutional analysis of brazilian education management during the COVID-19 pandemic.
17. Human-Centred Conceptual Modelling for Re-Designing Urban Planning
18. Assuring the Evolvability of Legacy Systems in Devops Transformation/Adoption: Insights of an Experience Report
19. Estágio em organização e gestão da educação: vivências de uma disciplina.
20. MONITORIA ACADÊMICA NO CURSO DE MEDICINA: O DESENVOLVIMENTO DE UM ENSINO HÍBRIDO COMO ESTRATÉGIA PARA INTEGRAR O DISCENTE INGRESSANTE EM TEMPOS PÓS PANDÊMICOS: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA.
21. OS SETE DIAS EM QUE FUI MOTORISTA DE TRANSPORTE PRIVADO DE MOBILIDADE URBANA POR APLICATIVO MÓVEL.
22. ARQUITETANDO NOVAS FORMAS DE PENSAR EM LITERATURA BRASILEIRA: Um relato de experiência.
23. EDUCAÇÃO, SUSTENTABILIDADE E TRANSMÍDIA NO ENSINO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA.
24. RELATO DE EXPERIÊNCIA: QUALIDADE DE VIDA DE RESIDENTES EM SAÚDE.
25. VIVÊNCIAS NO ESTÁGIO SUPERVISIONADO EM COMPUTAÇÃO NO ENSINO MÉDIO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIAS.
26. Internet‐of‐things architectures for secure cyber–physical spaces: The VISOR experience report.
27. O Estágio Supervisionado na Educação de Jovens e Adultos como um fazer docente teórico e prático.
28. Security Monitoring during Software Development: An Industrial Case Study.
29. Design-Challenges im virtuellen Raum – Ein Erfahrungsbericht und Handlungsempfehlungen.
30. RELAÇÕES INTERGERACIONAIS NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA COM UM PROJETO INCLUSIVO DE MATEMÁTICA.
31. Comissão de heteroidentificação: mecanismo necessário em processos seletivos
32. Managing the Root Causes of 'Internal API Hell': An Experience Report
33. Formal Verification of a Keystore
34. Assessing the Needs of Mobility Solution for Older Adults Through Living Lab Approach: An Experience Report
35. Experiences from Developing a Web Crawler Using a Model-Driven Development Tool: Emerging Opportunities
36. A Influência da Pedagogia Freireana na Gestão Educacional Durante a Pandemia de Covid-19.
37. Sobre o Ensino de Software Livre na Graduaçao: Estratégias e Liçoes Aprendidas.
38. RELATO DE EXPERIÊNCIAS EM DUAS ATIVIDADES DE FORMAÇÃO DE PROFESSORAS E PROFESSORES EM ARQUEOLOGIA: PLANEJAMENTO, REALIZAÇÃO E CARACTERIZAÇÃO DO PÚBLICO.
39. Erste Erfahrungen bei der Umsetzung der EU-Verordnung 536/2014 (CTR) aus Sicht der nichtkommerziellen akademischen Forschung.
40. Elaboração de Jogo Didático: uma ação de intervenção da Residência Pedagógica de Química da UFAL.
41. Quando tudo parou: relato de experiência sobre a continuidade das atividades do projeto de extensão "Histórias e Memórias sobre Educação" durante a pandemia de COVID-19 (2020-2021).
42. Atividade de extensão universitária com adolescentes na pandemia de COVID-19: Relato de experiência.
43. EDUCAÇÃO FÍSICA CULTURAL: O CURRÍCULO EM AÇÃO PELA ÓTICA DOCENTE.
44. Promotion of Blended Learning in Medical Education During the COVID-19 Crisis: A Successful Experience Report from Iranian Medical Universities.
45. Evolution of Domain-Specific Modeling Language: An Example of an Industrial Case Study on an RT-Sequencer.
46. Increasing Student Self-Reliance and Engagement in Model-Checking Courses
47. Applying Exploratory Testing and Ad-Hoc Usability Inspection to Improve the Ease of Use of a Mobile Power Consumption Registration App: An Experience Report
48. Experiences in Designing a Mobile Speech-Based Assessment Tool for Neurological Diseases
49. Exercise Perceptions: Experience Report from a Secure Software Development Course
50. Als Chirurg im Einsatz für Ärzte ohne Grenzen.
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