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2. Measuring software engineer's contribution in practice: An industrial experience report.

3. Towards effective gamification of existing systems: method and experience report.

4. "Campanha Setembro Amarelo": relato de experiência todos contra o suicídio.

5. EDUCAÇÃO FINANCEIRA: OS DESAFIOS E A PRÁTICA DOCENTE A JOVENS APRENDIZES.

6. Aprendizado de máquina sem matemática e programação: um relato de experiência de uma abordagem utilizando o software Orange Data Mining para alunos de administração.

7. Ten Years of Industrial Experiments with Frama-C at Mitsubishi Electric R&D Centre Europe

8. Digitizing Processes in Manufacturing Companies via Low-Code Software

10. Facilitating Security Champions in Software Projects - An Experience Report from Visma

11. THE FIGHT AGAINST BREAST CANCER: AN EXPERIENCE REPORT.

13. Educação popular do campo: vivências com o manguezal na educação infantil.

14. Sentir-pensar a educação antirracista na universidade: Academia Preta Decolonial como prática de enfrentamento ao racismo.

15. ESTÁGIO SUPERVISIONADO EM COMPUTAÇÃO: EXPERIÊNCIAS VIVENCIADAS ENTRE TEORIA E PRÁTICA EM UMA ESCOLA PÚBLICA NO MUNICÍPIO DE ITACOATIARA-AM.

16. Among knowledge, affections, and regulations: an institutional analysis of brazilian education management during the COVID-19 pandemic.

17. Human-Centred Conceptual Modelling for Re-Designing Urban Planning

19. Estágio em organização e gestão da educação: vivências de uma disciplina.

20. MONITORIA ACADÊMICA NO CURSO DE MEDICINA: O DESENVOLVIMENTO DE UM ENSINO HÍBRIDO COMO ESTRATÉGIA PARA INTEGRAR O DISCENTE INGRESSANTE EM TEMPOS PÓS PANDÊMICOS: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA.

21. OS SETE DIAS EM QUE FUI MOTORISTA DE TRANSPORTE PRIVADO DE MOBILIDADE URBANA POR APLICATIVO MÓVEL.

22. ARQUITETANDO NOVAS FORMAS DE PENSAR EM LITERATURA BRASILEIRA: Um relato de experiência.

23. EDUCAÇÃO, SUSTENTABILIDADE E TRANSMÍDIA NO ENSINO DE PUBLICIDADE E PROPAGANDA.

24. RELATO DE EXPERIÊNCIA: QUALIDADE DE VIDA DE RESIDENTES EM SAÚDE.

25. VIVÊNCIAS NO ESTÁGIO SUPERVISIONADO EM COMPUTAÇÃO NO ENSINO MÉDIO: UM RELATO DE EXPERIÊNCIAS.

26. Internet‐of‐things architectures for secure cyber–physical spaces: The VISOR experience report.

27. O Estágio Supervisionado na Educação de Jovens e Adultos como um fazer docente teórico e prático.

28. Security Monitoring during Software Development: An Industrial Case Study.

29. Design-Challenges im virtuellen Raum – Ein Erfahrungsbericht und Handlungsempfehlungen.

30. RELAÇÕES INTERGERACIONAIS NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS: RELATO DE UMA EXPERIÊNCIA COM UM PROJETO INCLUSIVO DE MATEMÁTICA.

31. Comissão de heteroidentificação: mecanismo necessário em processos seletivos

32. Managing the Root Causes of 'Internal API Hell': An Experience Report

33. Formal Verification of a Keystore

35. Experiences from Developing a Web Crawler Using a Model-Driven Development Tool: Emerging Opportunities

36. A Influência da Pedagogia Freireana na Gestão Educacional Durante a Pandemia de Covid-19.

37. Sobre o Ensino de Software Livre na Graduaçao: Estratégias e Liçoes Aprendidas.

38. RELATO DE EXPERIÊNCIAS EM DUAS ATIVIDADES DE FORMAÇÃO DE PROFESSORAS E PROFESSORES EM ARQUEOLOGIA: PLANEJAMENTO, REALIZAÇÃO E CARACTERIZAÇÃO DO PÚBLICO.

39. Erste Erfahrungen bei der Umsetzung der EU-Verordnung 536/2014 (CTR) aus Sicht der nichtkommerziellen akademischen Forschung.

40. Elaboração de Jogo Didático: uma ação de intervenção da Residência Pedagógica de Química da UFAL.

41. Quando tudo parou: relato de experiência sobre a continuidade das atividades do projeto de extensão "Histórias e Memórias sobre Educação" durante a pandemia de COVID-19 (2020-2021).

42. Atividade de extensão universitária com adolescentes na pandemia de COVID-19: Relato de experiência.

43. EDUCAÇÃO FÍSICA CULTURAL: O CURRÍCULO EM AÇÃO PELA ÓTICA DOCENTE.

44. Promotion of Blended Learning in Medical Education During the COVID-19 Crisis: A Successful Experience Report from Iranian Medical Universities.

45. Evolution of Domain-Specific Modeling Language: An Example of an Industrial Case Study on an RT-Sequencer.

46. Increasing Student Self-Reliance and Engagement in Model-Checking Courses

47. Applying Exploratory Testing and Ad-Hoc Usability Inspection to Improve the Ease of Use of a Mobile Power Consumption Registration App: An Experience Report

48. Experiences in Designing a Mobile Speech-Based Assessment Tool for Neurological Diseases

50. Als Chirurg im Einsatz für Ärzte ohne Grenzen.

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Books, media, physical & digital resources