Context: Childhood is marked by different experiences, such as building relationships, discovering activities, playing, studying, and achieving accomplishments. The generation born between 1990 and 2000 played in different ways, whether in lan houses, on the streets, in parks, with simple games like hide and seek, marbles, spinning tops, kites, among others. On the other hand, those born from 2010 onwards grew up in the digital era, experiencing digital technologies from an early age. In the teaching of Geography, technology is also present, although some still resist recognizing it as a methodological option. Methodology: The use of electronic games in the teaching of Geography can promote meaningful and contextual education, as well as work on student development. This work proposes activities to teach cartography and imperialism in Geography classes, using two electronic games: League of Legends and Grand Theft Auto V. The methodology of the work was based on bibliographic and qualitative research. In the first stage, authors who address geographical education, such as Callai (2012; 2018), Castellar (2006), Castellar et al. (2011), Santos (2007), Coelho (2015), Máximo et al. (2020), and Carvalho (2006), were researched. In the second stage, considering the focus of the research on geographical education, efforts were made to improve the quality of teaching. Considerations: As a result, a discussion was held on electronic games and Geography, highlighting points that support the use of these games in the classroom, as well as addressing the importance of working with games in geographical education., Contexto: La infancia implica diferentes experiencias como construir relaciones, descubrir actividades, jugar, estudiar y lograr metas. La generación nacida entre 1990 y 2000 jugaba de diversas formas, ya sea en lan houses, en las calles, en parques, con juegos simples como el escondite, las canicas, los trompos, las cometas, entre otros. Por otro lado, aquellos nacidos a partir de 2010 crecieron en la era digital, experimentando tecnologías digitales desde temprana edad. En la enseñanza de Geografía, la tecnología también está presente, aunque algunos aún se resisten a reconocerla como opción metodológica. Metodología: El uso de videojuegos electrónicos en la enseñanza de Geografía puede promover una educación significativa y contextual, así como trabajar en el desarrollo de los estudiantes. Este trabajo propone actividades para enseñar cartografía e imperialismo en las clases de Geografía, utilizando dos videojuegos electrónicos: League of Legends y Grand Theft Auto V. La metodología del trabajo se basó en investigaciones bibliográficas y cualitativas. En la primera etapa, se investigaron autores que abordan la educación geográfica, como Callai, Castellar, Santos, Coelho, Máximo y Carvalho. En la segunda etapa, considerando el enfoque de la investigación en la educación geográfica, se hicieron esfuerzos para mejorar la calidad de la enseñanza. Consideraciones: Como resultado, se llevó a cabo una discusión sobre los videojuegos electrónicos y la Geografía, resaltando puntos a favor de su uso en el aula, así como abordando la importancia de trabajar con juegos en la educación geográfica., Contexto: A infância é marcada por diferentes experiências, como criar laços, descobrir atividades, brincar, estudar e realizar conquistas. A geração nascida entre 1990 e 2000 brincou de diferentes formas, seja em lan houses, nas ruas, nas praças, com jogos simples, como esconde-esconde, bolinhas de gude, pião, pipas, entre outros. Já os nascidos a partir de 2010 cresceram na era digital, experimentando tecnologias digitais desde cedo. No ensino de Geografia, a tecnologia também está presente, embora alguns ainda resistam em reconhecê-la como uma opção metodológica. Metodologia: O uso de jogos eletrônicos no ensino de Geografia pode promover uma educação significativa e contextualizada, além de trabalhar a formação do aluno. Este trabalho propõe atividades para ensinar cartografia e imperialismo nas aulas de Geografia, utilizando dois jogos eletrônicos: League of Legends e Grand Theft Auto V. A metodologia do trabalho se baseou em pesquisa bibliográfica e qualitativa. Na primeira etapa, foram pesquisados autores que abordam a educação geográfica, como Callai (2012; 2018), Castellar (2006), Castellar et al. (2011), Santos (2007), Coelho (2015), Máximo et al. (2020) e Carvalho (2006). Na segunda etapa, considerando o foco da pesquisa em educação geográfica, buscou-se melhorar a qualidade do ensino. Considerações: Como resultado, foi realizada uma discussão sobre jogos eletrônicos e Geografia, destacando pontos que apoiam o uso desses jogos em sala de aula, além de abordar a importância de trabalhar jogos na educação geográfica.