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36 results on '"EducTice, LEPS"'

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1. From Design to Management of Digital Epistemic Games

2. Recherche orientée par la conception : une étude de cas

3. Alice, Greenfoot et Prog&Play ou Comment Apprendre la Programmation Orientée-Objet par le Jeu

4. Towards a 3D Virtual Game for Learning Object-Oriented Programming Fundamentals and C++ Language Theoretical Considerations and Empirical Results

5. DevSup : évaluation de la mise en place d’un dispositif d’accompagnement à la mise en œuvre d’une approche-programme

6. Jouer sérieusement (pour apprendre ?)

7. Design Digital Epistemic Games: A Longitudinal Multimodal Analysis of Participation

8. Le jeu, espace tridimensionnel

9. Learning with Tactileo Map: From Gamification to Ludicization of Fieldwork

10. Le paradoxe du marionnettiste

11. Towards a Learning Game Evaluation Methodology in a Training Context: a Literature Review

12. Learning and Teaching with Geomedia

13. Educational uses of Geomedia

14. Playing with geomedia to understand the complexity of the world

15. DevSup : approche-programme et développement professionnel

16. Serious Games? Four ideas that should be considered when it comes to introducing games into the classroom

17. Preparing schools to accommodate the challenge of Web 2.0 technologies

18. A Model for the Design of Digital Epistemic Games

19. Devsup : médiatisations pour la construction collaborative d’un dispositif d’accompagnement pédagogique des enseignants du supérieur

20. Key criteria for Game Design. A Framework

21. Clim@ction: fostering interactions with a digital epistemic game

22. Mapping Space Through Sounds and Noises – An Innovative Approach for Geography Education

23. Tests statistiques et IRM cérébrales en classe de première S

24. Uses of GIS in French Secondary Schools: Dogmatic Innovations, Innovative Teachers, and Parallel Experimentations

25. Fostering Epistemic Interactions with a Digital Game. A Case Study about Sustainable Development for Secondary Education

26. Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l'évaluation des apprentissages

27. Usage d´un jeu sérieux dans l´enseignement secondaire. Modélisation comportementale et épistémique de l´apprenant

28. Concevoir des protocoles expérimentaux en sciences de la vie et de la Terre. Deux expérimentations en classe de terminale

29. Construction de l’espace et visualisation d’images numériques : regards croisés entre différentes disciplines

30. Designing a pretend game with geotechnologies: toward active citizenship

31. Innovative teaching/learning with geotechnologies in secondary education

32. Playing in the Classroom with a Virtual Globe for Geography Learning

33. Integrating Geomatics into the Curriculum: Inquiry-Based-Learning during a Fieldwork Course

34. Recherche collaborative orientée par la conception

35. Jeu-game, jeu-play, vers une modélisation du jeu. Une étude empirique à partir des traces numériques d’interaction du jeu Tamagocours

36. Le paradoxe du marionnettiste

Catalog

Books, media, physical & digital resources