Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Cusidó Roura, Jordi, Moreno Guerrero, Joel, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Projectes i de la Construcció, Cusidó Roura, Jordi, and Moreno Guerrero, Joel
En aquests darrers anys, el concepte de metavers ha passat a un primer pla i companyies com Nvidia, volen desenvolupar un entorn on empreses puguin vendre els seus productes i/o serveis. És per això que aquestes necessiten uns avatars per poder tenir accés al metavers. Esmentar, que aquest projecte ha estat desenvolupat gràcies a Blender, un programa de modelatge 3D i/o renderitzat, i un altre programa anomenat Audio to face de Nvidia. Aquest darrer programa es va utilitzar per implementar el moviment del disseny mitjançant intel·ligència artificial. Aquest projecte té com a objectiu, ser un primer estudi per al desenvolupament d'avatars a l'entorn metavers. Els punts tractats són els següents; com utilitzar blender i dissenyar un personatge, perquè posteriorment sigui implementat a Audio to face de Nvidia. També es van analitzar punt a punt, les eines de Blender, que s'han utilitzat durant el desenvolupament daquest projecte. Un altre dels objectius d'aquest projecte seria, la realització d'un prototip final, que posteriorment s'utilitzarà com a guia per a futurs avatars. Afegir que aquest treball s'ha realitzat amb la idea de poder millorar la comunicació entre els diferents doctors/es mitjançant el metavers. L'intercanvi d'informació entre ells permet avenços a la comunitat mèdica. Cal destacar, que també està orientat a la comunicació mèdico-pacient. Per acabar comentar, que també se citen aspectes tècnics de com s'ha de desenvolupar un prototip, ell qual es vulgui implementar en altres plataformes, com en aquest cas l'Àudio to face de Nvidia., En estos últimos años, el concepto de metaverso ha pasado a un primer plano y compañías como Nvidia, desean desarrollar un entorno donde empresas puedan vender sus productos y/o servicios. Es por ello, que estas necesitan de unos avatares para poder tener acceso al metaverso. Mencionar, que este proyecto ha sido desarrollado gracias a Blender, un programa de modelado 3D y/o renderizado, y otro programa llamado Audio to face de Nvidia. Este último programa se utilizó para implementar el movimiento del diseño mediante inteligencia artificial. Este proyecto tiene como objetivo, ser un primer estudio para el desarrollo de avatares en el entorno metaverso. Los puntos que se han tratado son los siguientes; cómo utilizar blender y diseñar un personaje, para que posteriormente sea implementado en Audio to face de Nvidia. También se analizó punto a punto, las herramientas de Blender, que se han utilizado durante el desarrollo de este proyecto. Otro de los objetivos de este proyecto sería, la realización de un prototipo final, que posteriormente se utilizará como guía para futuros avatares. Añadir que, este trabajo se ha realizado con la idea de poder mejorar la comunicación entre los diferentes doctores/-as mediante el metaverso. El intercambio de información entre ellos permite avances en la comunidad médica. Cabe destacar, que también está orientado a la comunicación médico-paciente. Para finalizar comentar, que también se citan aspectos técnicos de cómo se ha de desarrollar un prototipo, él cual se quiera implementar en otras plataformas, como en este caso el Audio to face de Nvidia., In last years, the concept of the metaverse has come to the fore and companies like Nvidia want to develop an environment where companies can sell their products and/or services. That is why they need avatars to be able to access the metaverse. Mention that this project has been developed thanks to Blender, that was a 3D modelling and/or rendering program, and another program called Audio to face from Nvidia. The last program was used to implement the design get move using artificial intelligence. This project aims to be a first study for the development of avatars in the metaverse environment. The points that have been discussed are the following; how to use Blender and design a character, so that it can later be implemented in Nvidia's Audio to face. The Blender tools, which have been used during the development of this project, were also analyse point by point. Another of the objectives of this project would be the realization of a final prototype, which will later be used as a guide for future avatars. Add that, this work has been carried out with the idea of being able to improve communication between different doctors through the metaverse. The exchange of information between them enables advances in the medical community. It should be noted that it is also oriented towards doctor-patient communication. To finish commenting, technical aspects of how to develop a prototype are also mentioned, which you want to implement on other platforms, as in this case Nvidia's Audio to face.