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79 results on '"Claudia Lampert"'

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1. Changes in Young People’s Media Repertoires. Longitudinal Insights from a Communicative Figurational Approach

2. The Privacy Paradox by Proxy: Considering Predictors of Sharenting

3. ‘This might be advertising’

4. Mediatisierte Sozialisationsprozesse erforschen

5. ‹Ich habe eigentlich das Gefühl, so, wie es jetzt im Augenblick läuft, wird diese Lerntätigkeit auf die Eltern abgewälzt›

6. ONYA—The Wellbeing Game: How to Use Gamification to Promote Wellbeing

7. Nutzungspraktiken im Social Web

8. Der gespielte Ernst des Lebens: Bestandsaufnahme und Potenziale von Serious Games (for Health)

9. Medien als Bildungsressourcen

10. ‘This might be advertising’

11. Mediatisierte Sozialisationsprozesse erforschen

12. Digitale Gesundheitsangebote für Kinder

13. Ungenutztes Potenzial – Gesundheits-Apps für Kinder und Jugendliche

19. Drivers of cyberbullying and cybervictimization during the COVID-19 pandemic. Findings from an online survey during the first lockdown

21. Gesundheits-Apps für Kinder und Jugendliche

22. Reviewing Effective Contents for a Gamification Approach to Foster Wellbeing among Adolescents

23. [Game-based approaches to prevention and health promotion: serious games and gamification]

24. [Untapped potential-health apps for children and adolescents]

25. Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification

26. KOKON: A Germany-Wide Collaborative Research Project to Identify Needs, Provide Information, Foster Communication and Support Decision-Making about Complementary and Alternative Medicine in Oncology

27. Gesundheitsangebote für Kinder und Jugendliche im App-Format

28. Kompetenznetz Komplementärmedizin in der Onkologie (KOKON)

29. Big Data im Gesundheitskontext

30. Kommunizieren, Koordinieren, Kontrollieren. Zur Rolle von mobil genutzten Instant-Messaging-Diensten in der Familie

31. Bullying

32. Medienerziehung: Herausforderungen und Aufgaben

33. Medienpädagogik

34. Ein Blick zurück: Zur Entwicklung der Medienpädagogik im deutschsprachigen Raum

35. Medienkompetenz: Bildungsaufgabe und Zielkategorie

38. Gesundheitskommunikation als transdisziplinäres Forschungsfeld

39. Kompetenznetz Komplementärmedizin in der Onkologie (KOKON)

42. ONYA—The Wellbeing Game: How to Use Gamification to Promote Wellbeing

44. Bullying

45. Medienpädagogik in der Kommunikationswissenschaft : Positionen, Perspektiven, Potenziale

50. Kinder und Internet

Catalog

Books, media, physical & digital resources