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Search Results

1. Educational Hall Escape: Increasing Motivation and Raising Emotions in Higher Education Students

2. Students and Teachers Using Mentimeter: Technological Innovation to Face the Challenges of the COVID-19 Pandemic and Post-Pandemic in Higher Education

10. Empowering MOOC Participants: Dynamic Content Adaptation Through External Tools

15. Evolution of the Conversation and Knowledge Acquisition in Social Networks Related to a MOOC Course

16. Escape Room Educativo Digital para el aprendizaje en docencia híbrida

17. Qué son y qué oportunidades ofrecen los Recursos Educativos en Abierto

21. InterpAPPctúa, mejorando la interacción a través de gamificación

22. Usando Mentimeter en educación superior: herramienta digital en línea para incentivar y potenciar la adquisición de conocimiento de manera lúdica

24. Redes Sociales en educación: Instagram y TikTok

25. Insignias Digitales: reconocimiento y motivación

26. La motivación y la dinamización en la enseñanza universitaria.

27. Taller La Identidad Digital profesional del universitario (ETSII - URJC)

28. Trabajo en equipo en entornos digitales #DirectoINAP

29. InterpAPPctúa, mejorando la interacción a través de gamificación.

30. ¡Escapándonos del aula de Empresa! (Escape room Educativo)

31. Taller 'Redes sociales digitales como apoyo a la docencia' 2019 #URJC

32. LITE (Laboratory of Information Technologies in Education), URJC

33. Enhancing fun through gamification to improve engagement in MOOC

34. Desarrollo web de un modelo adaptativo para la autoevaluación de la identidad digital profesional de los estudiantes

36. Uso del vídeo como recurso educativo no formal en la docencia universitaria en ingeniería informática

37. Buenas prácticas UPM con insignias digitales

38. Gamificando Blogs Educativos

39. Técnicas y metodologías para el aprendizaje cooperativo y ubicuo en la construcción de comunidades virtuales mediante MOOC

41. Motivational effects of open badges in MOOCs. A learner perception study in OpenVM Learning Hub and MiriadaX.

44. Insignias digitales como acreditación de competencias en la Universidad

45. Fundamentos de Gamificación

46. Innovación y mejora de la calidad en los programas de formación de Doctorado: modelo del Doctorado en 'Cuidados en salud' de la Facultad de Enfermería, Fisioterapia y Podología

47. Comunidades de Aprendizaje en Redes Sociales y su Relación con los MOOC

48. Recogida y análisis de evidencias de aprendizaje en el contexto de Studium

49. Detección de aprendizaje no formal e informal en Comunidades de Aprendizaje soportadas por Redes Sociales en el contexto de un MOOC Cooperativo

Catalog

Books, media, physical & digital resources