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964 results on '"Virtuelle Realität"'

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301. Nutzen von Virtual Reality Anwendungen im Training von Mannschaftssportarten

302. First Person Mental Illness: Digitale Geisteskrankheit als immersive Selbsterfahrung

303. Fashion virtual reality in e-commerce

304. Virtuelle Realität im digitalen Designprozess von Flugzeugkabinensystemen

305. Digital objects. Pilot schools and the trial of new learning media

306. Offenes Lernen in und mit virtuellen Welten

307. Implementierung von VR-basierten Lernumgebungen - Theoretischer Bezugsrahmen und praktische Anwendung

308. Implementierung der 3D-Visualisierung in die Bebauungsplanung : Anwendungsmöglichkeiten und Evaluation von Virtual Reality in der Bebauungsplanung anhand eines 3D-Modells des Bauprojektes Elferlifte in der Gemeinde Neustift im Stubaital

310. Intrapersonelle, Interpersonelle und Hybride Interaktionen in Virtual Reality

311. Physical and virtual worlds : towards interaction in distinct realities

312. Vorteile und Nachteile von L-Systemen zur prozeduralen Generierung von Städten in Videospielen

313. The Use of Cyberspace in the Context of Hybrid Warfare: Means, Challenges and Trends

314. Zwischen Animismus und Computeranimation : das Unheimliche als Unbegriff im 20. und 21. Jahrhundert

315. Thirdspace: The Trialectics of the Real, Virtual and Blended Spaces

316. Effects of Augmented Reality on Student Achievement and Self-Efficacy in Vocational Education and Training

317. Topic Modeling and Classification of Cyberspace Papers Using Text Mining

318. Cyber deterrence is overrated: analysis of the deterrent potential of the new cyber doctrine and lessons for Germany's 'active cyper defence'

319. Überschätzte Cyber-Abschreckung: Analyse der in der neuen US Cyber-Doktrin vorgesehenen Abschreckungspotenziale und Lehren für Deutschlands 'aktive Cyberabwehr'

320. Governance von 0-Day-Schwach­stellen in der deutschen Cyber-Sicherheitspolitik

321. Technology and the Promise of Decentralization: Origins, Development, Patterns of Arguments

322. Empowerment : how architecture influences our emotions

323. Die Körper der Spieler

324. Bergwerksplanung und interaktive Prozessüberwachung in der virtuellen Grubenwarte

331. Psi-Land Paarinteraktionsforschung in einer virtuellen Umgebung.

332. Dual Spacization of Cultures: Problematization of Cyberspace and Cultural Matters

333. The Impacts of Global Inequality in Social Networks: Examined in Three Major Theories

334. Robotic surgery: potentials, barriers, and limitations.

335. Virtual reality in general surgical training.

336. Dynamische MR-Mammographie.

337. Computerunterstützte Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgie.

338. Virtuelle Realität in der Neurochirurgie.

339. Synthesizing gait motions from spline-based progression functions of controlled shape

340. Ästhetik und Lernräume. Eine Wanderschaft zu vier Lernorten

341. XR in NRW: Potenziale und Bedarfe der nordrhein-westfälischen Virtual, Mixed und Augmented Reality-Branche

342. Beyond reality-extending a presentation trainer with an immersive VR module

343. Immersion : Grenzen und Metaphorik des digitalen Subjekts

344. Vom Bild zum 3D-Modell: VR meets Inverted Classroom. Projektbericht zum Lehr-Lern-Konzept im Rahmen des Innovationsprogrammes Gute Lehre von Teach4TU

345. The Influence of Autonomous Movement on Adverse Events in Relaxing Virtual Environments Using a Head-Mounted Display: An Exploratory Study

346. Virtual Reality Feuerwehr-Führungskräftetraining auf mobilen Endgeräten

347. VR/AR in der Lehre!? Eine Übersichtsstudie zu Zukunftsvisionen des digitalen Lernens aus der Sicht von Studierenden

348. Influence of augmented reality on planning and execution processes in civil engineering based on literature research

349. Isoflächenrekonstruktion aus Serienschnitten

350. Virtually stressed?

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Books, media, physical & digital resources