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Empowerment : how architecture influences our emotions
- Publication Year :
- 2019
-
Abstract
- Weltweit stehen Menschen unter dem Druck, den gesellschaftlichen Normen und Erwartungen zu entsprechen. Scheinbar makellose Ideale führen zu unrealistischen Ansprüchen an sich selbst.In der vorliegenden Arbeit wurden zwei Aspekte hervorgehoben. Zum Ersten sollte man sich mit den eigenen Emotionen beschäftigen (körperintern) und zum Zweiten ist die Umgebung (körperextern) zu betrachten. Es ist meiner Meinung nach wichtig zu wissen, was man selbst für sich selbst tun kann. Die Orientierung nach Empowerment rückt in den Vordergrund.Es stellt sich mir die Frage, inwiefern sich dieser Begriff in die Architektur einfließen lässt. Ziel dieser Arbeit war es, ein Tool als fundamentalen Prototyp zu entwickeln, welcher die Emotionen des Users in eine Beziehung mit der Architektur bringen soll. Insbesondere lag der Fokus des Projekts darauf, ein Erlebnis zu ermöglichen, das eine Interaktion in geschützter Umgebung unterstützt, frei von gesellschaftlichen Vorgaben. Dafür gilt die virtuelle Realität als besonders hilfreiches Instrument.Es wurde ein virtuelles Raumerlebnis geschaffen, welches durch eine Kombination aus unbewusst entstandenen Reaktionen und simultan bewussten Entscheidungen beeinflusst wurde. Diese Reaktionen konnten direkt mittels Biofeedback gemessen werden. Durch eigens programmierte Skripte, in Arduino und Unity, konnten die Echtzeitdaten mit dem Medium Virtual Reality verbunden werden. Die interaktiven, willentlich veranlassten Entscheidungen wurden mit einem Controller durchgeführt. Somit ist es möglich einen individuellen Dialog zwischen Mensch, Maschine und der Architektur herzustellen.<br />It is a worldwide observation that people are under pressure to meet certain social norms and expectations. It would appear that flawless ideals lead to unrealistic and often unattainable expectations of oneself.The present work highlighted two aspects; Primarily, an individual should be aware of their own personal emotions, and secondly, the external environment surrounding that individual should be appropriately adapted. An individual’s knowledge of how they can help themselves is, in my opinion, a route to empowerment. The goal of the present work is to explore the further potential of architecture by combining an individual’s emotions with their present environment.The question is to what extent this term can be incorporated into the architecture. This work aimed to develop a tool as a fundamental prototype that would bring the user's emotions into a relationship with architecture. In particular, the focus of the project was on enabling an experience that supports interaction in a protected environment, free from social constraints. Virtual reality is regarded as a particularly helpful instrument for this.A virtual space experience is created, which is influenced by unconscious reactions and simultaneously by conscious decisions.Reactions, that can be measured by Biofeedback, to different emotions should not be neglected as they account for 80% of daily decisions.Through programmed scripts, in Arduino and Unity, real-time data can be translated into a virtual reality medium and the deliberate, interactive decisions are made using hand controllers. It is then possible to create a dialogue between Man, Machine and Architecture.<br />Bacher Katharina<br />Masterarbeit Universität Innsbruck 2019
Details
- Database :
- OAIster
- Notes :
- Innsbruck, 56.60, UI:AR:HU, UI:AR:EA, 144 Seiten, text/html, Illustrationen, German
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.on1137588094
- Document Type :
- Electronic Resource