Cílem této bakalářské práce je popsat proces vývoje her, následně navrhnout dvourozměrnou hru využívající pružná tělesa jako zábavný herní prvek a implementovat ji pomocí vhodných nástrojů, které zajistí její funkčnost napříč platformami. Problém s multiplatformitou je řešen vytvořením HTML5 hry v aplikaci Construct 2 a její následnou kompilací nástrojem Intel XDK na mobilní platformy (iOS, Android), které Construct 2 přímo nepodporuje. Chování pružných těles je popsáno dvěma modely vhodnými pro navrhovanou hru a jejich modifikacemi. Základní model využívá k udržení tělesa pohromadě pouze vlastnosti pružin (Spring-mass), pokročilý navíc tlakové síly (Pressure soft body). Celkově se použitým postupem povedlo úspěšně zprovoznit a otestovat hru na sedmi platformách a to jak stolních (Windows 7 a 8.1, Mac OS X, Linux), tak mobilních (Android, iOS, Windows Phone), navíc je hra funkční také ve webových prohlížečích. Testy bylo zjištěno, že pokročilejší model pružných těles je stabilnější a vykazuje méně chyb. Nakonec však byla použita modifikovaná verze původního modelu, která více vyhovovala požadovaným vlastnostem návrhu hry. Přínosem této práce je popsání a ukázání některých možností, které vývojář má při tvorbě multiplatformních her a také vytvoření zábavného herního prvku pomocí pružných těles a vhodně zvoleného modelu., The goal of this bachelor's thesis is to describe the process of game development, subsequently propose a two dimensional game using soft body objects as a fun game element and to implement it using appropriate tools to ensure its functionality across platforms. The problem with multiplatform is solved by creating HTML5 game in the application Construct~2 and its subsequent compilation by the tool Intel XDK for mobile platforms (iOS, Android) which Construct 2 application does not support directly. The behavior of the soft body objects is described by two models suitable for the proposed game and their modifications. The basic model uses to keep the body together only the properties of springs (Spring-mass), the advanced model uses extra pressure forces (Pressure soft body). Overall, the procedure used succesfuly managed to put into operation and test the game on seven platforms, both on desktop (Windows 7 and 8.1, Mac OS X, Linux) and mobile (Android, iOS, Windows Phone), in addition the game also works in web browsers. Tests releaved, that this more advanced model of soft body objects is more stable and exhibits fewer errors. Ultimately, however, was used a modified version of the basic model, which better suit the desired design characteristics of the game. The contribution of this bachelor's thesis is to describe and show some possibilities, that the developer has in creating multiplatform games and also create a fun game element using soft body objects and suitably chosen model.