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51. L’artiste universitaire, l’artiste théoricien : vers un paradigme intellectuel et artistique de recherche-création

52. Mises en scène spectaculaires et interactives de l’avatar. Deux approches en recherche-création utilisant des technologies de prévisualisation en temps réel

53. Réflexions rétrospectives et prospectives sur les avatars et acteurs virtuels issues d’explorations expérimentales artistiques

54. Questionner les incarnations médiatiques et formes d’avatarisations : approches et démarches

55. Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d’incarnation et d’appropriation

56. Les voix du bruit vidéoludique : La vocalité bruitiste comme vecteur d’incarnation et d’appropriation

57. Tisser le social, tisser les savoi-arts [projet en recherche-création]: Projet macsuPlanet #1 : expérimenter les processus de recherche-création en science et en art contemporain, première saison internationale

58. Photographier la confection de soi dans les milieux du roller derby et du cabaret new-burlesque

59. À propos de Echo de Jean-Pascal Chaigne, oeuvre créée dans le cadre du projet de recherche « Perspectives actuelles de la musique polychorale »1

60. Moins Trois: La création d’une installation artistique

61. 'L'objet et ses agences'

62. Des différents modes de diffusion de l’œuvre d’art :L’improbable comme générateur de sens en art actuel

63. Étude du reenactment d'archives emblématiques de performances artistiques par la pratique du artists' game

64. Faire face aux souvenirs : une recherche-création photobiographique en éducation

65. L’émergence d’une pédagogie artistique incarnée chez l’artiste-pédagogue : vers une théorisation de l’action dans l’expérience du contexte de création

66. L’essai

67. Carnets recherche-création. 1. Archives

68. Entretiens avec les musiciens participant aux projets Extrakte (Berlin) et Sound of Montréal.

69. Traduire les dialogues de Marianne Apostolides.

70. Réanimer le musée. Récit et analyse d’une expérience de recherche-création

71. Le chant des poissons

72. Jeu vidéo « expérimental »? : l’expérimentation vidéoludique théorisée en arts, en sciences et en design, et pratiquée dans la création de l'album musical vidéoludique Hoverboy

73. En quête de non-binarité : regards filmés sur les films qui nous montrent

74. Cripper l’avenir : une recherche-création où les handicapé-es (sur)vivent

75. Du désir dans l’écriture (ailleurs, une rencontre) ; suivi de Peut-être que dehors

76. L’écoute dans Corps infini #3

77. Créer avec les illusions entre le réel et le virtuel

78. Moins Trois: La création d’une installation artistique

79. Dé-coïncider

80. L'adossement à la recherche des formations en écriture créative

81. Ce que la fiction fait à la restitution du récit documentaire

82. Écrire entre les langues : littérature, traduction, enseignement

83. Ce que la fiction fait à la restitution du récit documentaire

84. Bâtir l'architecture intime : une recherche-création sur la chorégraphie comme champ expansé

85. Les otome games entre formatage idéologique et formation identitaire : une recherche-création en entreprise

86. « @ (pourquoi l’atelier ?) »

87. Passages et connexions : adapter artistiquement et médiatiquement les témoignages de personnes vivant avec un trouble anxieux

88. Journalisme et immédiateté : des pratiques journalistiques en évolution

89. CODA : Processus de recherche-création — retour sur l’expérimentation de la médiation phénoménale d’un corps collectif performatif

90. Inventaires. La documentation comme projet de design / Inventories. Documentation as Design Project

92. Mettre en scène les territoires et leurs jeux d’acteurs par la création théâtrale

93. Intertexting, une démarche participative de cocréation en appui des pratiques urbaines

94. Penser ensemble, en faisant des films. Retour sur une semaine de résidence à Lussas

95. Théories et pratique des jeux expressifs

96. La corporéité des rapports de pouvoir dans un exercice de co-création médiatique : voir autrement

97. Morel, suivi de Gilbert La Rocque, Montréal et la modernité pourrie

98. Intertexting, a participatory co-creation process in support of urban practices

99. Faire jouer la vie d’autrui

100. Valeur narrative des mécaniques ludiques et corporéité du joueur

Catalog

Books, media, physical & digital resources