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51. Método de transformación de un esquema entidad-relación en una base de datos con MongoDB

52. Adquisición y visualización de parámetros de funcionamiento de automóvil provenientes de diversos dispositivos en tiempo real

53. Desarrollo de un asistente virtual empleando el framework Rasa

54. Desarrollo de una aplicación para el Análisis de Componentes Principales

55. Análisis de técnicas de evasión de antivirus y soluciones para su detección

56. Programación didáctica del módulo: Sistemas Secuenciales Programables

57. Desarrollo de una aplicación para el seguimiento del estado socioemocional de estudiantes de primaria y secundaria

58. Asistente virtual mediante realidad aumentada

59. App-web de cálculo y visualización de las emisiones de huella de carbono de explotaciones agrícolas

60. Desarrollo basado en microservicios de una aplicación web para la gestión de espacios compartidos de comunidades vecinales

61. Gestión de cadenas de suministros usando blockchain y contratos inteligentes

62. Aplicación para la gestión de una clínica veterinaria

63. Enriquecimiento curricular para las altas capacidades en la asignatura de tecnología (1º E.S.O.) Desarrollo emocional y habilidades sociales

64. Optimización B2B de precios: aplicación web de monitorización de precios e inventario aplicando análisis predictivo

65. TripMerge: Aplicación web para planificar viajes entre distintas personas

66. Teoría de representación aplicada al Geometric Quantum Machine Learning

67. Correción de errores en imágenes mediante producto de códigos de Reed-Solomom

68. OVERNEWS: Aplicación de noticias multilingüe

69. DocCraft: Crea Documentos PDF con Simplicidad

70. Gestión de una ferretería

71. Aplicación web de puntos de interés geolocalizados

72. Wallaorg. Diseño de una aplicación solidaria.

73. Plataforma Innovadora De Comercio Social (App web) e-Change

74. BanDate: Aplicación móvil multiplataforma para la gestión y organización de los eventos de una banda de música

75. Bailando en pareja

76. GSRH: Aplicación para la gestión del Servicio de Rehabilitación del Hospital General de Segovia

77. Agencia de viajes extremos

78. Compartición de secretos con usuarios tramposos

79. Atlas, el Tridente perdido

80. SISTEMAS INTELIGENTES

81. Optimización

84. PocketMix. Monedero virtual para almacenar tus tarjetas de puntos

85. Comunicación distribuida de procesos en R mediante un modelo basado en actores

86. Web app para la resolución del pasatiempo de la mesa del relojero

87. Aplicación web de gestión de recursos humanos relativo a la administración de horarios, equipos y permisos

88. Data Warehouse para el estudio de la privacidad de aplicaciones móviles

89. Aplicación multiplataforma para mejorar la convivencia en pisos compartidos

90. Integración de HIP/ROCm en un modelo de programación paralela heterogénea

91. Zero Trust como concepto de seguridad

92. Ética de la Informática: una propuesta para el aula de ESO y más allá

93. Búsqueda eficiente de similaridad aplicada al scouting deportivo

94. Web 3.0 y Blockchain en la Educación Secundaria

95. Implementación de metodologías didácticas activas para la mejora de la docencia en el ámbito del equipamiento industrial

96. Estudio de plataformas para la gamificación en el aula

97. Despliegue, configuración y análisis de una red blockchain privada aplicada a IoT

98. Desarrollo de aplicación web utilizando ASP.NET para la gestión de reglas y sanciones en F1

99. El montaje de teatro musical como herramienta de educación transversal

100. Deep Learning aplicado a la clasificación del riesgo en pacientes con intoxicación

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Books, media, physical & digital resources