19 results on '"animacija"'
Search Results
2. Animacije konstrukcije vrata Zvijezde - Rijecka vrata
- Author
-
Predrag Šuka
- Subjects
umjetnost ,dizajn ,3D ,postprodukcija ,modeliranje ,rekonstrukcija ,animacija ,renderiranje - Abstract
Rad pretvara izvornu ideju o rekreiranju konstrukcije vrata Zvijezde u animirani proces koji s prikazom staticnih detalja, animiranog procesa i informativnog sadrzaja, prezentira jedinstvenost povijesne bastine koja trenutno ne postoji ili je djelomicno zakopana.
- Published
- 2021
3. Animacija konstrukcije vrata Zvijezde - Stara vrata
- Author
-
Predrag Šuka
- Subjects
umjetnost ,dizajn ,3D ,rasterske slike ,reprodukcija realnosti ,postprodukcija ,animacija ,modeliranje ,teksturiranje ,simulacija ,renderiranje - Abstract
Rad pretvara izvornu ideju o rekreiranju konstrukcije vrata Zvijezde u animirani proces koji s prikazom staticnih detalja, animiranog procesa i informativnog sadrzaja, prezentira jedinstvenost povijesne bastine koja trenutno ne postoji ili je djelomicno zakopana.
- Published
- 2021
4. Animacija dolaska vlaka na stanicu
- Author
-
Jandras, Matija
- Subjects
3D ,animacija ,Blender ,modeliranje - Abstract
Tema završnog rada je izrada 3D modela i računalna animacija. U teoretskom dijelu rada prikazana je povijest 3D modeliranja kao i povijest računalnih animacija, te opis programa u kojem su izrađeni modeli i animacija. Animacija prikazuje dolazak vlaka na stanicu te izlazak i ulazak putnika u vlak. Za izradu 3D modela i animacije korišten je Program Blender. Eksperimentalni dio sastoji se od opisa postupaka izrade 3D modela, animiranja pokreta ljudi i vlaka
- Published
- 2020
5. Performance-driven bone-based animation
- Author
-
Škalec, Tena and Pandžić, Igor Sunday
- Subjects
face tracking ,performance animation ,animation ,TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo ,sustav kostiju ,modeling ,praćenje lica ,računalni vid ,bone-based ,computer vision ,animacija ,modeliranje ,TECHNICAL SCIENCES. Computing ,3D - Abstract
Praćenje lica je postupak kojim se tehnikama računalnog vida slijedi ljudsko lice i njegove ključne točke u video slici. Ova tehnologija može se koristiti za pokretanje animacije lica virtualnog lika, što je poznato i pod engleskim nazivom performance animation. Potencijalne primjene su u području igara, zabave i komunikacija. Animacija zasnovana na sustavu kostiju jedna je od klasičnih metoda animacije gdje se pokreti kostiju uz primjenu težinskih faktora prenose na površinu (kožu). Na Zavodu za telekomunikacije dostupan je sustav za praćenje lica u stvarnom vremenu. Potrebno je odabrati odgovarajući grafički sustav, na odgovarajući način povezati sa sustavom praćenja lica te implementirati animaciju lica zasnovanu na sustavu kostiju. Zadatak je proučiti postojeće sustave, modelirati 3D model lica i odgovarajući model kostiju (engl. bone rigging) te predložiti i implementirati izvedbu sustava za animaciju pokretanu praćenjem lica. Svu potrebnu literaturu i uvjete za rad osigurat će Zavod za telekomunikacije. Face tracking is a method of using computer vision to track human face and its key points. This technology can be used to animate a virtual character's face, and this is called performance animation. Performance animation is used in gaming industry, entertainment industry, and telecommunications. Bone-based animation is a typical animation method where weight factors are used to apply bone movements to a surface (skin). A real-time face tracking system is available at the Department of Telecommunications. This thesis consists of choosing a 3D rendering system, mapping the face tracking system to the model and implementing bone-based animation. The task is to research existing systems, create a 3D face model and its skeleton, rig the bones, and to suggest and implement performance-driven bone-based animation. All required materials will be provided by the Department of Telecommunications.
- Published
- 2019
6. Modeliranje, analiza in vizualizacija delovanja hidravličnih sistemov
- Author
-
LEVAK, GREGOR and Atanasijević-Kunc, Maja
- Subjects
analiza ,analysis ,animation ,vizualization ,simulation ,simulacija ,hydravlic system ,modelling ,animacija ,modeliranje ,VEGAS Movie Studio ,vizualizacija ,hidravljični sistem ,Matlab - Abstract
V okviru diplomske naloge smo preučili možnosti vizualizacije rezultatov modeliranja hidravličnih dinamičnih sistemov v okviru programa Matlab. Ker smo vizualizacijo želeli dopolniti tudi z video posnetki, smo kot ustrezno orodje izbrali program VEGAS Movie Studio. V uvodnem poglavju diplome smo najprej opisali naloge, ki so motivirali delo. Sledi opis pomembnejših značilnosti programa VEGAS Movie Studio. Nato smo podali podrobnejšo predstavitev štirih hidravličnih sistemov. Posebej natančno smo opisali prvega med njimi. Gre za hidravlično pilotno napravo, ki se nahaja v Laboratoriju za avtomatiko in kibernetiko Fakultete za elektrotehniko Univerze v Ljubljani. Za to napravo smo podrobno opisali izvedene korake kombiniranega pristopa k modeliranju. Sledi opis realizacije animacije ter razširitev ilustracije delovanja, ki je podprta z ustrezno pripravljenimi video posnetki. Poglavja 3 do 5 slonijo na predstavitvi različnih načinov delovanja hidravlične pilotne naprave AMIRA 200 DTS. V omenjenih poglavjih smo najprej opisali že nasvete uravnotežene modele izbranih načinov delovanja, nato pa smo predstavili tudi razvoj funkcij za animacijo izbranih sistemov. Razvite datoteke smo uredili s pomočjo grafičnega vmesnika tako, da lahko uporabnik na preprost način opazuje učinke modeliranja in vizualizacijo, hkrati pa tudi najde datoteke, ki so poskrbele za izbran prikaz. In this diploma thesis, we examined the possibilities of visualizing of modelling results regarding hydraulic dynamic systems in the programme Matlab. We investigated also the options of combination of animation results with video presentation of the real system. For this goal also the programme VEGAS Movie Studio was used as a suitable tool for needed operations. In the introductory chapter the tasks that motivated this work are presented. This is followed by a description of the most important features of the programme VEGAS Movie Studio. Then four hydraulic systems are introduced. Very detailed description of the first one is given in the Chapter 3. This is a hydraulic pilot device located at the Laboratory of Control Systems and Cybernetics at the Faculty of Electrical Engineering, University of Ljubljana. For this device all needed design steps are described when using combined modelling approach. This is followed by a description of the developed animation results and also by the illustration how combined presentation is possible taking into account both developed animation results and video presentations of the real system operation. Chapters 3 to 5 present different operation modes of the AMIRA 200 DTS hydraulic pilot device. In these chapters first corresponding mathematical models are described, while later on also all developed programmes are given and illustrated with corresponding animation results. To enable user friendly observation of the operation of all developed programme files graphical user interface was generated. The user can observe all the features of developed modelling results and corresponding visualization by simply pushing the prepared buttons in the suitable level of this interface.
- Published
- 2019
7. Blending Animations of the Human Model
- Author
-
Katalinić, Lovro and Mihajlović, Željka
- Subjects
modelling ,tekstura ,animacija ,modeliranje ,rigging ,TECHNICAL SCIENCES. Computing ,animation ,TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo ,Unreal ,armatura ,texture ,Blender - Abstract
Prvi dio završnog rada prati izradu modela čovjeka, teksturiranje modela, spajanje modela s armaturom te stvaranje osnovnih animacija unutar programa Blender. Drugi dio opisuje učitavanje modela i animacija u grafički pogon Unreal, stvaranje logike koja povezuje unos korisnika i animacije te miješanje animacija hoda i trčanja. First part of the final work describes process of manikin modelling, texturing and rigging model. It also covers creation of basic animations for model. Second part concentrates on importing created assets into Unreal game engine and implementation of interaction between user inputs and animations. Blend space feature in game engine is also demonstrated on walk and run animations.
- Published
- 2019
8. Preispitivanje medija, naracija i figurativnosti unutar kratke priče na primjeru 3D animiranog filma
- Author
-
Macan, Marko and Franović, Antun
- Subjects
renderiranje ,sinopsis ,scenarij ,analiza ,3ds max ,3d studio max ,FIELD OF ART. Film Art (Film, Electronic and Media Art of Moving Pictures) ,autodesk ,UMJETNIČKO PODRUČJE. Filmska umjetnost (filmske, elektroničke i medijske umjetnosti pokretnih slika) ,kostur ,normal ,mediji ,animacija ,modeliranje ,montaža ,koncept ,naracija ,3d animacija ,knjiga snimanja ,figuracije ,biped ,multimedija - Abstract
Za završni rad je odabrano područje multimedijskog pripovijedanja u kojemu su glavni ciljevi obrazložiti motive, prepoznati figurativnosti, navesti temeljnu strukturu dramatične naracije koja je na kraju formirano u kratki 3D animirani film. Sadržaj ovog završnog rada je analizirati konceptualnu priču koja je poslije adaptirana medijem animiranog filma te ponešto o samoj izradi tog filma i programu u kojem je korišten. Pri tom se odnosi na samu tematiku filma, arhetipe, koncept, uzore, scenarij, ponešto o programu pod nazivom Autodesk 3D Studio Max, modeliranju te renderiranju u njemu. Radnja opisuje svakodnevnog čovjeka kojeg okolina stavlja u pritisak zbog svoje različitosti te na kraju postaje jedan od njih uz posljedicu da i on počne razmišljati na isti način. Postupak započinje pronalaženjem ideje koja je pomno iskonstruirana, analizirana, razrađena u sinopsis, scenarij te knjigu snimanja, na kraju izrada animacije u Autodesk 3DS Max 2019 te montiranje materijala u Adobe Premiere Pro i eksportiranja u prikladnom obliku.
- Published
- 2018
9. 3D vizualizacija zgrade Sveučilišta Sjever u Koprivnici
- Author
-
Vukšan, Teo
- Subjects
3D vizualizacija ,animacija ,modeliranje ,renderiranje ,teksturiranje - Abstract
Specijalizirani 3D programski alati današnjim stručnjacima, arhitektima, konstruktorima i liječnicima omogućuju rješavanje potrebnih zadataka i problema. Uz to koriste se i za serijsku proizvodnju koja je namijenjena svim ljudima. Tema ovog rada je 3D vizualizacija, koja se koristi kao jedan od procesa najčešće kompleksnijeg projekta. Izgradnji zgrade prethodi njegovo modeliranje i simuliranje modela u svim vremenskim uvjetima. Na taj način provjerava se sigurnost zgrade te njegove ključne točke i funkcionalnost, također služi kao promotivni materijal ili materijal namijenjen u kasnijoj produkciji filma. U radu je opisan način upotrebe programskog alata Cinema 4D. Jedan od najkorištenijih alata za kompletnu izradu vizualizacije od modeliranja do rendera. Uz Cinemu 4D objašnjen je i rad s programskim dodatkom Redshift. To je suvremeni dodatak koji omogućava postizanje ultra- realističnih rezultata. Objašnjen je kompletan postupak 3D vizualizacije te prednosti i nedostaci programskih alata.
- Published
- 2018
10. Animation in Blender
- Author
-
Januš, Marin and Livada, Časlav
- Subjects
renderiranje ,modelling ,animacija ,modeliranje ,animation ,rendering ,TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo. Procesno računarstvo ,Blender ,TECHNICAL SCIENCES. Computing. Process Computing - Abstract
Alat je specijaliziran i prvenstveno namijenjen onim korisnicima koji se žele baviti 3D modeliranjem, računalnom grafikom ili izradom objekata za 3D printanje.Zahtijeva od korisnika ozbiljan angažman kako bi ga savladao i upoznao sve funkcionalnosti i načine korištenja. Upoznavanje s kraticama na tipkovnici jedan je od najučinkovitijih načina korištenja ovog alata. Mrežno sjedište Blender alata sadrži brojne demo projekte za uvid u mogućnosti alata, ali također dostupne su mnoge pisane i video upute. Ideja diplomskog rada realizirana je kroz nekoliko koraka. Nakon upoznavanja programa, prvo je bilo potrebno kreirati grad sa svim njegovim dijelovima, dodati mu teksture i materijale kako bi bio gledatelju dali što realniji dojam. Sljedeći korak bio je kreirati animaciju sudara dva automobila sa svim fizikalnim zakonima i posljedicama. Potom kreirati eksploziju bombe bačene iz aviona nad gradom i praćenje svega kroz više kamera kako bi se vidjele poslijedice same eksplozije. U konačnici, cijelu animaciju bilo je potrebno renderirati bog realnijeg prikaza. The tool is specialized and made primarily for those people who want to work in the fields of 3D modelling, computer graphics or creation 3D printing objects. It requires a serious approach from the part of its user in order to learn how to use it and discover all its functionalities and means of use. Learning the meanings of abbreviations on the keyboard is one of the most effective ways of using this tool. The network center of the Blender tool contains numerous demo projects for insight in the possibilities of the tool, but many written and video instructions are available as well. The idea of this graduate thesis is realized through several steps. After having introduced yourself with the program, it was first necessary to build a city with all its parts, add its textures and materials to make it more authentic for the viewer. The next step was to create an animation of two cars colliding with all subsequent laws of physics and other consequences. Then, to create an explosion of a bomb dropped from an airplane over the city, all followed by several cameras in order to see the consequences of the explosion itself. Finally, it was required to render the app for more realistic display.
- Published
- 2017
11. Izdelava 3D modelov in animacij za računalniško igro
- Author
-
Jereb, Manca and Zaletelj, Janez
- Subjects
animacija ,modeliranje ,Texture Packer ,animation ,upodabljanje ,3D models ,modeling ,rendering ,computer games ,računalniška igra ,3D modeli ,Blender - Abstract
V diplomski nalogi so opisani postopki izdelave 3D modelov in animacij, ki se lahko uporabijo v računalniških igrah. V uvodnem delu diplomske naloge predstavim 3D modeliranje, upodabljanje in animacijo, pregledam obstoječe izobraževalne igre in pa spletne video vodiče. Sledi predstavitev uporabljene programske opreme Blender in Texture Packer. Kasneje predstavim izdelavo projekta grafike za igrico Avto 3D od modeliranja pa vse do animacije in izvoza slik. Nazadnje opišem združevanje izvoženih slik s programom Texture Packer, s katerim se pripravi slike za uporabo v računalniških igrah. The thesis presents the procedures of creating 3D models and animations that can be used in computer games. In the first part of the thesis I introduce 3D modeling, rendering and animation. I review some of the educational games, and video tutorials that helped me make the models. Later I present the Blender software and describe the modeling, rendering and animation of the 3D models I made, and the rendering options. Lastly I describe how to create sprite sheets using Texture Packer, where the rendered pictures are packed together and in that way can be used in computer games.
- Published
- 2017
12. Kratki animirani film 'Mysterious briefcase'
- Author
-
Piskrec, Ivan and Bogojević Narath, Simon
- Subjects
sinopsis ,rasvjeta ,scenarij ,animatik ,animirani film „Tajanstvena aktovka“ ,predprodukcija ,animacija ,modeliranje ,UMJETNIČKO PODRUČJE. Dizajn. Dizajn vizualnih komunikacija ,montaža ,rendering ,knjiga snimanja ,teksturiranje ,FIELD OF ART. Design. Design of Visual Communications - Abstract
Rad obuhvaća postupke predprodukcije, modeliranja određenih objekata, izradu animatika, teksturiranje, animaciju, rasvjetu, montažu zvuka, dodavanje specijalnih efekata i rendering pri čemu nastaje animirani film pod nazivom „Mysterious briefcase“. Film prikazuje glavnog glumca čija pohlepa uzima svoj danak koštajući ga tako vlastitog života. Scenarij, sinopsis i knjiga snimanja su faktori koji su dio predprodukcije ovog animiranog filma nastalog u programu za modeliranje i animaciju „Lightwave 11.6.2“ te programu „Adobe After effects“ u kojem su nakon renderinga dodani i specijalni efekti poput eksplozije i dima. Zvuk je dodan u programu „Adobe audition“ da bi finalan proizvod izašao iz programa „Adobe Premiere“.
- Published
- 2016
13. 3D model and animation of a wind power plant
- Author
-
Gvozdenović, Mladen, Vučinić, Dean, and Kohler, Mirko
- Subjects
vjetroenergija ,modeliranje ,vjetroagregat SWT 3.0-101 ,wind energy ,TEHNIČKE ZNANOSTI. Elektrotehnika. Elektroenergetika ,TECHNICAL SCIENCES. Electrical Engineering. Power Engineering ,modeling ,wind turbine SWT 3.0-101 ,Animation ,Animacija ,Blender - Abstract
Zadatak rada bila je izrada modela vjetroagregata SWT 3.0- 101. Pobliže je objašnjena vjetroenergija,kako je ona zastupljena u svijetu i u Republici Hrvatskoj, koje su njezine prednosti i nedostaci, koje sve tipove vjetroagregata imamo. U radu je predstavljen Siemens proizvod D3 platforme, priobalni vjetroagregat nazivne snaga 3MW i promjera rotora 101 metar. Izabrao se taj vjetroagregat jer ima izravno poboljšanu učinkovitost vjetroagregata, jednostavnog dizajna s manje pomičnih dijelova, smanjene složenosti i potrebe za održavanjem, transport i montažu, te visoka aerodinamičnost rotora sa smanjenim opterećenjima.[5] Opisan je program Blender koji je besplatan profesionalni alat otvorenog koda za 3D računalnu grafiku. Napravljeni su dijelovi vjetroagregata SWT 3.0-101 koji je započeo izradom stupa, kućišta, glavčine i lopatica. Da bi se sve to dobilo korišten je alat za modeliranje, namještanje, animiranje, simuliranje, iscrtavanje, sastavljanje i uređivanje videa. The task of the work was creation 3D model and animation wind turbine SWT 3.0-101. More closely is explained wind energy, how it is present in the world and in Croatia, and which are its benefits and disadvantages, which types we have of wind turbines. In the task was presented Siemens product D3 platform, offshore wind turbine nominal power 3MW and rotor diameter 101 meter. Chosen is that wind turbine because he have directly improved efficiency of wind turbine, simple design with less moving parts reduces complexity and need for maintenance, high performance aerodynamics of rotor with reduced loads. Blender is described as the free and open source 3D creation suite. The parts of wind turbine SWT 3.0-101 witch started with design tower, nacelle, hub and blades. To make it all we use tools for modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and video editing
- Published
- 2016
14. Three dimensional simulation system
- Author
-
Šanko, Josip and Seršić, Damir
- Subjects
hybrid ,animation ,TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo ,monocycle ,linear motion ,modeling ,simulation ,angular motion ,simulacija ,Blender ,hibrid ,kružno gibanje ,animacija ,linearno gibanje ,modeliranje ,TECHNICAL SCIENCES. Computing ,monocikl ,bicycle ,bicikl ,Python - Abstract
S-Cycle je hibridni bicikli koji ima mehanički i električni pogon. To je jedini bicikl na svijetu koji se može voziti i u preklopljenom stanju. Cilj ovog diplomskog rada bio je modelirati i simulirati kretanje tog hibridnog bicikla uz pomoć programskog paketa otvorenog koda, Blendera, čija funkcionalnost će se proširiti Python skriptama. Modeliranje je izvršeno uz primjenu jednostavnih konstrukcijskih elemenata kako bi se postigla elegancija i učinkovitost modela, te kako bi model bio spreman za 3D printanje. Fizikalna simulacija pojednostavljena je svođenjem bicikla na kruto tijelo sa kotačima na kojemu su primijenjene jednadžbe linearnog i kružnog gibanja. Konačni proizvod je interaktivna korisnička simulacija. S-Cycle is hybrid bicycle that has mechanical and electrical drive. It is the only bicycle in the world which can be driven folded up. The aim of this master thesis was to model and simulate the movement of this hybrid bicycle with open source software package, Blender, whose functionality will be extended with Python scripts. Modeling was done with use of simple structural elements to achieve the elegance and efficiency of the model and to get model ready for 3D printing. Physical simulation is simplified by reducing the bike on a solid body with the wheels on which is then applied equation of linear and angular movement. The final product is an interactive user friendly simulation.
- Published
- 2016
15. Animacija u Blenderu
- Author
-
Bodružić, Andrej
- Subjects
Blender ,Animacija ,3D ,Storyboard ,Rigg ,Modeliranje ,Teksturiranje ,Osvijetljenje ,Video obrada - Abstract
Tema završnog rada je računalna animacija. U teoretskom dijelu rada je prikazana povijest animacije i objašnjeno je 12 principa animiranja koje su napisali Ollie Johnston i Frank Thomas, majstori animatori u Walt Disney Studiu u kojemu je izrađena vlastita animacija i opisan proces. Animacija se bavi mladim čarobnjakom koji isprobava čarolije. Kao softver za izradu animacije korišten je primarno Blender, zatim Photoshop za kreaciju tekstura potrebnih za modele i storyboard i Audacity za obradu zvukova.
- Published
- 2016
16. Komplementarna primjena modeliranja i animacije kao metoda u kreativnoj terapiji djeteta s malignim oboljenjem
- Author
-
Brčić, Josipa
- Subjects
maligne bolesti ,modeliranje ,animacija ,samoprocjena - Abstract
Cilj ovog istraživanja bila je evaluacija utjecaja art terapijskog pristupa (terapija modeliranjem i animacija) na promjene u somatskom i psihoemocionalnom izražavanju djeteta s malignim oboljenjem, kao i na promjene u samoprocjeni doživljaja sebe. Istrživanje je provedeno kao dvije studija slučaja (djevojčice u dobi od 7 i 8 godina) na Zavodu za hematologiju i onkologiju u Klinici za dječje bolesti Zagreb. Postavljena je hipoteza istraživanja prema kojoj komplementarna primjena elemenata likovne terapije i medija animacije utječe na promjene u somatskom i psihoemocionalnom izražavanju djeteta s malignim oboljenjem, kao i na promjene u samoprocjeni doživljaja sebe. Za evaluaciju na varijabli Samoprocjena doživljaja sebe korišten je Aqua test prije i nakon provođenja seanse u 5 odnosno 6 točaka procjene te Basic Ph model. Rezultati su obrađeni kvantitativnom i kvalitativnom analizom. Rezultati kvantitativne analize za varijablu Samoprocjena doživljaja sebe djelomično potvrđuju polaznu hipotezu jer rezultati na varijabli Samoprocjena doživalja sebe pokazuju promjene u prvoj studiji slučaja, dok u drugoj studiji slučaja na istoj varijabli promjene nisu utvrđene. Na kvalitativnoj razini promjene su bile vidljive na razini spontanosti i uključenosti djece u terapijske aktivnosti, koje su rezultirale poticanjem kreativnih adaptivnih mehanizama suočavanja s oboljenjem. Utvrđene su poteškoće i potreba za prilagodbom primjene animacije u terapijskom kontekstu. Također je naglašena potreba za daljnjim istraživanjima čiji će cilj biti kvalitativna i kvantitativna procjena utjecaja terapije modeliranjem i animacije na različite aspekte života onkoloških pacijenata.
- Published
- 2015
17. Trodimenzionalno modeliranje tijela čovjeka
- Author
-
Mijović, Budimir, Merdović, Mirza, Hodžić, Atif, Jurković, Milan, and Bišćević, Ismet
- Subjects
Modeliranje ,Animacija ,3D model ,Ljudsko tijelo - Abstract
U radu je izvršena izrada trodimenzionalnog modela tijela i animacija pokreta. Za izradu modela i animacije korišten je Autodesk-ov 3DS Max 2011. Također je dat prikaz procesa izrade modela ljudskog tijela. U radu je dat kratki teorijski osvrt trodimenzionalnog modeliranje i animacije.
- Published
- 2011
18. Modeliranje in animacija 3D modela človeškega obraza
- Author
-
Zadnik, Andrej and Solina, Franc
- Subjects
računalništvo ,animacija ,modeliranje ,visokošolski strokovni študij ,Computer and Information Science ,diplomske naloge ,čoveški obraz ,3D model čoveškega obraza ,program Maya ,udc:004.928 - Abstract
Tehnologija se dandanes razvija z neverjetno hitrostjo in hkrati s svojimi rešitvami generira tako nove probleme kot izzive. Pri reševanju izziva avtomatskega modeliranja človeškega obraza iz posamezne frontalne slike, se tako soočamo s problemi na področju avtomatskega iskanja obrazov in njegovih značilk, kot tudi s problemom modeliranja na podlagi parametrov in mapiranja ter teksturiranja frontalne slike na 3D model, ki ga lahko kasneje animiramo. V diplomski nalogi bomo pregledali različne tehnike za iskanje obrazov in njegovih značilk. Preizkusili bomo dve iskalni metodi. Prva deluje v barvnem prostoru RGB, druga pa deluje na osnovi kromatskega barvnega prostora. Na podlagi ugotovitev bomo predlagali lastno metodo s katero dobimo dokaj natančne pozicije in velikosti značilk. Metoda deluje v akromatskem barvnem prostoru, kar nam daje neodvisnost od kromatskih barv, hkrati pa zaznava samo razlike v intenziteti svetlobe, tako da odvisnost od osvetlitve omili tudi pri neenakomerni osvetlitvi. Obrazne značilke odkriva na osnovi znanja, kar je hkrati tudi slabost te metode, saj uporabljena pravila dopuščajo napačne detekcije. Rezultate - odkrite značilke bomo nato uporabili kot parametre pri modeliranju, mapiranju in teksturiranju generičnega 3D modela obraza v programu Maya. Tak model se lahko kasneje animira ročno ali preko različnih vhodnih naprav (tudi v realnem času), kar je lahko osnova za nadaljno delo.
- Published
- 2005
19. Mjerenje, modeliranje i simulacija pokretnih objekata u 2-D prostoru
- Author
-
Zečević, Viktor
- Subjects
modeliranje ,animacija ,ljudski hod - Abstract
U diplomskom radu modelirani su i simulirani mehanički sustavi pomoću MATLAB - SIMULINK programskog jezika. Provedena su mjerenja na mehanizmu ljudskog hoda u 2-D prostoru, obrađeni podaci i izvršena animacija hoda temeljem dobivenih podataka.
- Published
- 1999
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.