90 results on '"Aplicações móveis"'
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2. Jogos para Dispositivos Móveis na Museologia: Análise de um Serious Game para o Museu Municipal Torre de Almedina.
- Author
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Batista, João
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MOBILE games , *MOBILE apps , *ACQUISITION of data , *MUSEUMS , *EXHIBITIONS - Abstract
The study aims to analyze how serious games for mobile devices are able to encourage a visit to a museum - in this case, the Coimbra Torre de Almedina municipal museum - in a playful way. The study is exploratory in its nature and follows the case study methodology and involves the production of a game for mobile devices for the museum's Nucleus of the City Wall exhibition. The game was played by 26 children, aged between 7 and 12 years old, allowing for the collection of quantitative data. The results obtained demonstrate that the game's application functioned as a promotional strategy for the museum, arousing the interest of the respondents to a subsequent visit to the museum. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2021
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3. Girassol: A Mobile App to Measure Levels of Nomophobia in Adolescents and Young People.
- Author
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Danielly de Souza, Karlla, da Cunha, Mônica Ximenes C., and Duarte Santiago, Eike
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INTERNET addiction ,TEENAGERS ,DIGITAL technology ,MOBILE apps - Abstract
Copyright of Computing & System Journal (C&S) / Revista de Sistemas e Computação (RSC) is the property of FACS Servicos Educacionais S.A. and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2020
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4. Uma Abordagem para o Desenvolvimento de Apps Real-Time para Monitorização Indoor.
- Author
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Costa, Nuno, Silva, J. C., and Silva, José Luís
- Abstract
Copyright of CISTI (Iberian Conference on Information Systems & Technologies / Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação) Proceedings is the property of Conferencia Iberica de Sistemas Tecnologia de Informacao and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2017
5. Instruções de ajuda (coach marks) e a sua validade para seniores em aplicações móveis
- Author
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Alves, José Luís Cardoso and Machado, Paulo Ignacio Noriega Pinto
- Subjects
Aplicações móveis ,Interaction ,User experience ,Usercentered design ,Usability ,Usabilidade ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática [Domínio/Área Científica] ,Seniors ,APPS ,Coach marks ,Design Interação ,Mobile ,Prototype ,Protótipo ,Mobile applications ,User research ,Instructional overlays ,Smartphone ,Design Graphical aids ,Pesquisa com utilizadores ,User testing ,Ajudas gráficas ,Seniores - Abstract
O uso de dispositivos móveis continua em grande crescimento, sendo que smartphones e tablets são cada vez mais utilizados para interagir com um grande número de aplicações. Os smartphones são atualmente utilizados por praticamente todas as idades, sendo que nas faixas etárias mais avançadas, existem claras barreiras na utilização. Estas barreiras devemse sobretudo a problemas de usabilidade, à perceção de que são dispositivos difíceis de utilizar e à falta de confiança na utilização. Existem algumas ferramentas de design para auxiliar os utilizadores no primeiro contacto com aplicações e este estudo incide sobre a utilização de ajudas gráficas ou coach marks. As coach marks são elementos gráficos, normalmente setas e texto, sobrepostos ao interface para explicar alguns elementos. Apesar de serem habitualmente utilizadas, existe na comunidade de desenvolvimento alguma controvérsia acerca da validade das mesmas enquanto elemento de ajuda à interação e apenas um estudo publicado abordou este tema. Esta dissertação tem como objetivo aferir essa validade na faixa etária acima dos 65 anos, contribuindo assim para mais conhecimento sobre o uso destes elementos de ajuda e também aprofundando o estudo já existente. Para realizar o estudo a que se refere esta dissertação, foram criados dois protótipos de uma aplicação de notícias, um sem coach marks, que foi utilizado pelo grupo de controlo e outro com coach marks, utilizado pelo grupo de intervenção. Ambos os grupos cumpriram um conjunto de 4 tarefas. Os resultados não revelaram diferenças estatisticamente significativas entre os grupos e na pesquisa qualitativa as ajudas não foram identificadas como elemento diferenciador de ajuda à interação, pelo que, para as condições deste estudo, as ajudas utilizadas (coach marks) não demonstraram ser eficazes como ajuda à interação junto da amostra em estudo The use of mobile devices continues to grow, with smartphones and tablets being increasingly used to interact with numerous applications. Smartphones are currently used by practically all ages, but in the most advanced age groups, there are clear barriers to use. These barriers are mainly due to usability problems, the perception that devices are difficult to use and the lack of confidence in their use. There are some design tools to help users in their first contact with applications, and this study focuses on the use of graphic aids or coach marks. Coach marks are graphical elements, usually arrows and text, overlaid on the interface to explain some elements. Despite being commonly used, there is some controversy in the development community about their validity as an element to help interaction and only one published study addressed this topic. This dissertation aims to assess this validity in the age group above 65 years, thus contributing to more knowledge about the use of these aids and also deepening the existing study. To carry out the study referred to in this dissertation, two prototypes of a news application were created, one without coach marks, which was used by the control group and the other with coach marks, used by the intervention group. Both groups completed a set of 4 tasks. The results did not reveal statistically significant differences between the groups and, in the qualitative research, aids were not identified as a differentiating element in helping interaction, so, for the conditions of this study, the aids used (coach marks) did not prove to be effective as an aid to interaction with the sample under study
- Published
- 2022
6. Multimedia project about the First Portuguese Colonial Exhibition in 1934 in Porto
- Author
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Surrador, Francisco Oliveira, Cardoso, Jorge Carlos dos Santos, and Coelho, Nuno Miguel Cabral Carreira
- Subjects
Colonialismo ,Racism ,Augmented Reality ,Realidade Aumentada ,Aplicações Móveis ,Turismo ,Colonialism ,Racismo ,Mobile Applications ,Tourism - Abstract
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia Na Primeira Exposição Colonial Portuguesa, que teve lugar nos Jardins do Palácio de Cristal no Porto em 1934, os portugueses tiveram a oportunidade de observar nativos das diversas colónias portuguesas em simulacros da sua vida quotidiana nas suas aldeias autóctones. Uma consequência visível do impulso que Salazar quis dar à “política colonial” portuguesa, dando uma suposta “lição de colonialismo necessária” ao povo portugês. Apesar do enorme sucesso que alcançou, o evento caiu quase completamente no esquecimento. Muitos dos que hoje passam pelos Jardins não têm qualquer conhecimento da realização deste evento e de como deixou as suas marcas físicas e psicológicas na sociedade portuguesa e naqueles que vieram das colónias portuguesas para Portugal, forçados e com promessas de falsas recompensas.Assim, pretende-se com esta dissertação apresentar conteúdos dinâmicos a habitantes, turistas, historiadores, estudantes, entre outros, através de uma aplicação para dispositivos móveis.Como objetivo paralelo, pretende problematizar e criticar o sucedido em 1934, ao informar e consciencializar o utilizador para situações de discriminação racial, de género, entre outras problemáticas.De forma a alcançar estes objetivos, propõe-se com esta dissertação a implementação de uma aplicação para dispositivos móveis funcional que levará o utilizador por percursos pedonais estudados, apresentando conteúdos interativos e dinâmicos, num contraste entre passado e presente, sensibilizando quem por eles passar. At the First Portuguese Colonial Exhibition, which took place in the Gardens of the Palácio de Cristal in Porto, in 1934, the portuguese had the opportunity to observe natives of the various portuguese colonies in simulations of their daily lives in their native villages. A visible consequence of the impulse that Salazar wanted to give to the portuguese “colonial policy”, giving a supposed “necessary colonialism lesson” to the portuguese people. Despite the enormous success it achieved, the event fell almost completely into oblivion. Many of those who visit the Gardens of the Palácio de Cristal today have no knowledge of this event and how it left its physical and psycological mark on the portuguese society and those who came from the portuguese colonies to Portugal, forced and with false reward promisses.Thus, this dissertation intends to present dynamic content to inhabitants, tourists, historians, students, among others, through an application for mobile devices.As a parallel objective, it intends to problematize and criticize what happened in 1934, by informing and making the user aware of situations of racial and gender discrimination, among other problems.In order to achieve these goals, this dissertation proposes the implementation of a functional application for mobile devices that will take the user through studied pedestrian paths, presenting interactive and dynamic media contents, in a contrast between past and present, raising the awareness of those who pass through them.
- Published
- 2022
7. AVALIAÇÃO DA SATISFAÇÃO COM UMA APLICAÇÃO MÓVEL, COM BASE EM NORMAS ISO.
- Author
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Nuno Tavares, Gonçalo and Alturas, Bráulio
- Abstract
As part of the subject related with mobile applications, this study is designed to evaluate the success of a mobile application to help the college students in the university environment, from a student point of view, in three perspectives as a software product, in relation to the quality of the contents and quality of the user experience, based on the application made available by the Universidade Católica Portuguesa, the MyCatolica. An evaluation model was proposed and a questionnaire was formulated based on the metrics defined by ISO 9126 and ISO 25012, where it was obtained a degree of satisfaction of the of 70.6%. was obtained by MyCatolica It was also concluded that there is a mediation behavior between the independent variables and the dependent variable, through another independent variable, that is, it was verified that the quality as a software product together with the quality of the content influence the quality of use. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2018
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8. SIREPH (sistema integrado de resposta à emergência pré-hospitalar): aplicação móvel para técnicos
- Author
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Tolledo, Daniel Henrique Pereira, Sabino, André, and Ventura, João
- Subjects
Emergência Pré-Hospitalar ,Aplicações Móveis ,Pre-Hospital Emergency ,Mobile Applications - Abstract
Em Portugal, durante o ano de 2022, ocorreram 1,5 milhões de chamadas de emergência pré hospitalar. Na resposta a estas chamadas, os técnicos de emergência das mais diversas equipas pré-hospitalares estão, na sua maioria, limitados à utilização de sistemas analógicos tais como o preenchimento de um verbete, chamadas telefónicas e troca de informação verbal. Mesmo nas exceções onde existe digitalização de processos, verificam-se restrições severas à partilha da informação gerada, dado que a mesma tende a ser retida pela entidade que a gera. A geração massiva de informação, e a necessidade de partilha pelos vários agentes da emer gência pré-hospitalar, representam oportunidades para a modelação e construção de sistemas que, por um lado, digitalizem processos e, por outro, integrem os vários contextos de opera ção. A Associação Nacional dos Técnicos de Emergência Pré-Hospitalar (ANTEPH) demonstrou interesse no desenvolvimento de sistemas com essas capacidades, oferecendo o seu suporte e conhecimento para a elaboração dos mesmos. Com vista a responder ao desafio, foi proposto o projeto Sistema Integrado de Resposta à Emergência Pré-Hospitalar (SIREPH). Este projeto focou-se no levantamento de requisitos, modelação, e implementação de uma infraestrutura que permita o desenvolvimento de aplica ções focadas nas necessidades dos vários agentes da emergência pré-hospitalar. Esta dissertação apresenta o desenvolvimento recente do SIREPH, focado na construção de uma aplicação móvel para técnicos, com vista a substituir o Verbete em papel (Anexo I), atualmente em utilização. Foi realizada uma validação do protótipo desenvolvido face aos requisitos levantados, concluindo-se que os objetivos foram cumpridos com sucesso. A validação contou com a parti cipação de 17 técnicos, que concordaram unanimemente com a substituição dos verbetes, em papel, por uma aplicação informatizada e forneceram seu feedback para o aprimoramento de futuras versões da aplicação. In Portugal, during the year 2022, there were 1.5 million pre-hospital emergency calls. In the response to these calls, emergency technicians of the most diverse pre-hospital teams are mostly limited to the use of analogical systems such as the filling of a form, phone calls and verbal information exchange. Even in exceptions where there is digitization of processes, there are severe restrictions on sharing the information generated, since it tends to be retained by the entity that generates it. The massive generation of information, and the need for its sharing between the various pre-hospital emergency agents, represent opportunities for modeling and building systems that, on the one hand, digitize processes and, on the other, integrate the various contexts of operation. ANTEPH (Portuguese National Association of Pre-Hospital Emergency Technicians) has shown interest in the development of systems with these capabilities, offering its support and knowledge for their elaboration. In order to meet this challenge, the SIREPH (Integrated Pre-Hospital Emergency Response System) project was proposed. This project focused on the requirements gathering, modeling, and implementation of an infrastructure that allows the development of applications focused on the needs of the various pre-hospital emergency agents. This dissertation presents the recent development of SIREPH, focused on building a mobile application for technicians, in order to replace the paper Form (Annex I), currently in use. A validation of the developed prototype against the requirements was conducted, con cluding that the objectives were successfully met. The validation had the participation of 17 technicians, who unanimously agreed with the substitution of the paper-based forms by a com puterized application and provided their feedback for the improvement of future versions of the application.
- Published
- 2022
9. Integrated digital approach for enhancing snooker practice and performance
- Author
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Couto, Ricardo Guimarães Feijoo Fraga and Cruz, António
- Subjects
Mobile applications ,Sports equipment ,Equipamentos desportivos ,Interfaces de programação de aplicativos ,Aplicações Móveis ,Application programming interfaces - Abstract
Mestrado em Engenharia Informática na Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Viana do Castelo Snooker is one of the world's fastest-growing sports. With the advent of technology, clubs and players worldwide need digital solutions that integrate seamlessly with their playing experience. However, when analysing this market, one comes into the realization that there are few fully integrated technological systems. We implemented a fully integrated solution which allows club managers to register their players, create and manage games and tournaments, and then compile business statistics to help them know their business better. On the other hand, players were able to keep track of their scores and statistics, receiving information on how to improve their game, thus increasing their engagement with that club. To accomplish this, we created a web application that will support a digital scoreboard and a mobile application for players, clubs, and club managers, which incorporated many innovative and differentiating functionalities. This master thesis work describes the design and development of this project, analysing current research and market solutions, proposing a technological architecture for an innovative solution, and finishing off with the analysis of the solution developed. O Snooker é um dos desportos em mais rápido crescimento do mundo. Com o desenvolvimento tecnológico, clubes e jogadores em todo o mundo precisam de soluções digitais que se integrem perfeitamente com a sua experiência de jogo. No entanto, ao analisar este mercado, chega-se à conclusão de que existem poucos sistemas tecnológicos totalmente integrados. A nossa proposta consistiu na implementação de uma solução totalmente integrada que permite aos gestores de clubes registar os seus jogadores, criar e gerir jogos e torneios, e depois compilar estatísticas comerciais para os ajudar a conhecer melhor o seu negócio. Por outro lado, os jogadores podem acompanhar os seus resultados e estatísticas, recebendo informações sobre como melhorar o seu jogo, aumentando assim o seu envolvimento com esse clube em particular. Para o conseguir, foi criada uma aplicação web que vai servir de suporte para um marcador digital e uma aplicação móvel para os jogadores, academias e os seus gestores, que incorpora inúmeras inovações e funcionalidades diferenciadoras. Este relatório de trabalho de mestrado relata o design e desenvolvimento deste projeto, começando por analisar a investigação atual e as soluções de mercado, propondo uma arquitectura tecnológica e um design de sistema para uma solução inovadora, e terminando com a análise da solução desenvolvida.
- Published
- 2022
10. Desafiando imaginários
- Author
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Amaral, Inês, Flores, A. M. M., Antunes, Eduardo, and Instituto de Comunicação da NOVA (ICNOVA)
- Subjects
Aplicações móveis ,Mobile applications ,Culturas Digitais ,Gender identities and sexualities ,Communication ,Digital cultures ,Identidades de género e sexualidades ,Digital mediation ,Mediação digital - Abstract
Considerando o grupo específico de jovens adultos(as) em Portugal, o artigo visa perceber se e de que forma as aplicações móveis interferem com as identidades de género e as práticas sexuais. A abordagem metodológica adotada é quantitativa, operacionalizada através de um inquérito por questionário a uma amostra representativa (N=1500) de jovens (18-30 anos). Os resultados indicam que a orientação sexual influencia os comportamentos relacionados com a intimidade e os imaginários das identidades sexuais e de género. Atendendo à forma como as aplicações móveis são incorporadas no quotidiano, constata-se a relevância do género com 66,2% dos(as) participantes a designar o género nas aplicações e 37,9% a afirmar que este é a representação da sua identidade. Os resultados mostram ainda que 19,2% dos(as) inquiridos(as) menciona que não há opção para o género com que se identifica, pelo que é possível inferir que as interfaces digitais podem limitar ou impor imaginários normativos. Considering the specific group of young adults in Portugal, the article aims to understand if and how mobile applications interfere with gender identities and sex-ual practices. The methodological approach adopted is quantitative, operationalised through a questionnaire survey of a representative sample (N=1500) of young peo-ple (18-30 years old). The results indicate that sexual orientation influences behav-iours related to intimacy and imaginaries of sexual and gender identities. Regarding the way in which mobile applications are incorporated into daily life, the relevance of gender is observed with 66.2% of the participants designating gender in the applica-tions and 37.9% affirming that this is the representation of their identity. The results also show that 19.2% of those interviewed mention that there is no option for the gender they identify with, so it is possible to infer that digital interfaces may limit or impose normative imaginaries publishersversion published
- Published
- 2022
11. Portugal by Step: Aplicação para migrantes em Portugal
- Author
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Duarte, Joana Ribeiro and Câmara, António
- Subjects
Aplicações móveis ,Portugal ,Usability ,Imigração ,Aplicação ,Usabilidade ,Ciências Sociais::Ciências da Comunicação [Domínio/Área Científica] ,ux design ,Soluções digitais ,Migração ,Mobile applications ,Figma ,Migration ,Digital solutions - Published
- 2021
12. Aplicações móveis e a sua influência no utilizador : comparação entre o uso de apps de saúde psicológica e o uso de apps de saúde física e a sua influência no bem-estar
- Author
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Santos, Catarina Sofia de Mesquita and Neto, David Manuel Dias
- Subjects
Aplicações móveis ,Mobile applications ,Aplicações de saúde mental e bem estar ,Welfare ,Mental health ,Aplicações de saúde ,Mental health and wellness applications ,Ciências Sociais::Psicologia [Domínio/Área Científica] ,Saúde mental ,Health applications ,Bem estar - Abstract
Dissertação de Mestrado apresentada no ISPA– Instituto Universitário para obtenção de grau de Mestre na especialidade de Psicologia Clínica. Com o crescimento das novas tecnologias muito se tem vindo a desenvolver no que toca às suas várias utilidades em relação à saúde das pessoas. Objetivos: perceber a perceção das pessoas acerca da utilização de apps de saúde psicológica, comparativamente com o uso de apps de saúde física e a sua influência no bem-estar. Como tal, foram criados objetivos mais específicos: fazer uma comparação entre os usos relativamente à adesão e utilização: analisar a adesão ou não adesão, fatores facilitadores e inibidores do uso e da adesão e analisar a nível da experiência pessoal, a utilização de apps, tendo em conta a sensação de bem-estar pessoal percebida pelo próprio. Resultados: mostrou-se não existir diferenças significativas a nível da utilização de apps entre os dois grupos, no entanto, foi interessante verificar alguns aspetos em particular, como o facto de os participantes que indicaram utilizar apenas apps de saúde física atribuírem uma classificação mais baixa à sua saúde mental do que os participantes que indicaram apenas utilizar apps de saúde psicológica ou utilizar ambas. Conclusões: ao utilizarem apps de saúde psicológica, os participantes têm um suporte positivo a nível da sua saúde mental e, como tal, fazem uma melhor classificação da mesma. Seria interessante para estudos futuros, analisar uma possível relação a nível da saúde física e da saúde mental e de que forma afetam mutuamente a saúde psicológica do sujeito. With the growth of new technologies, a lot has been developed in terms of their various uses in relation to people's health. Objectives: understand people's perception about the use of psychological health apps, compared to the use of physical health apps and its influence on well-being. As such, more specific objectives were created: making a comparison between uses regarding adherence and use: analyzing adherence or non-adherence, facilitating, and inhibiting factors of use and adherence and analyzing the level of personal experience, the use of apps, considering the sense of personal well-being perceived by the self. Results: it was shown that there were no significant differences in the use of apps between the two groups, however, it was interesting to verify some aspects, such as the fact that participants who indicated that they only use physical health apps attributed a lower rating to their mental health than participants who indicated only using psychological health apps or using both. Conclusions: when using psychological health apps, participants have a positive support in terms of their mental health and, as such, make a better classification of it. It would be interesting for future studies to analyze a possible relationship in terms of physical and mental health and how they mutually affect the subject's psychological health
- Published
- 2021
13. xGen: Geração de mobile apps
- Author
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Semedo, Diogo Alexandre Cardoso and Cardoso, Jorge Carlos dos Santos
- Subjects
Engenharia de Software ,Geração de aplicações móveis ,Aplicações móveis ,Software engineering ,Mobile applications ,Cross-Platform frameworks ,Code generation ,Mobile application generation ,Geração de código ,Frameworks Cross-platform - Published
- 2021
14. Can web applications with all the right vitamins be as reliable as native applications?
- Author
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Donato, José Maria Campos, Ivaki, Naghmeh Ramezani, and Antunes, Nuno Manuel dos Santos
- Subjects
Benchmarking ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Android ,Aplicações nativas ,Web applications ,Applicações web ,Native applications - Published
- 2021
15. The impact of mobile applications on the self-care of people with heart failure: a systematic review of the literature
- Author
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Lopes, Ivo, Azevedo, Rui, Delgado, Bruno Miguel, Mota, Liliana, and Novo, André
- Subjects
Autocuidado ,self care ,heart failure ,insuficiência cardíaca ,insuficiencia cardíaca ,aplicações móveis ,mobile applications ,aplicaciones móviles - Abstract
Introduction: Heart failure is a chronic and progressive disease, with high rates of hospital readmission, mortality and morbidity. As a chronic disease, it is essential that people adopt self-care practices to manage their disease more effectively. Digital health technologies, such as mobile applications, can work as facilitators for the self-care of people with heart failure. Objective: Identify the efficacy of mobile applications in the improvement of self-care in people with heart failure. Methods: Systematic review of the literature from the electronic databases - CINAHL Complete, MEDLINE Complete and SciELO carried out in january 2021. Articles published between may 2015 and december 2020 are considered. Results: The research resulted in 67 articles, and 7 of them were included in this review. The use of mobile applications led to improvements in the self-care of the participants from the various studies analysed. Conclusion: The results suggest that the use of mobile applications is effective in improving self-care in cases of heart failure., Introducción: La insuficiencia cardíaca es una enfermedad crónica y progresiva, con altas tasas de reingreso hospitalário, mortalidad y morbilidad. Como enfermedad crónica, es fundamental que las personas adopten comportamientos de autocuidado para poder manejar su enfermedad de manera más eficaz. El uso de la tecnología digital de la salud como el uso de aplicaciones móviles puede ser un facilitador del autocuidado en personas con insuficiencia cardíaca. Objetivo: Identificar la efectividad del uso de aplicaciones móviles para mejorar el autocuidado en personas con insuficiencia cardíaca. Métodos: Revisión sistemática de la literatura en las bases de datos electrónicas – CINAHL Complete, MEDLINE Complete y SciELO realizada en Enero de 2021. Se consideran artículos publicados entre mayo de 2015 y diciembre de 2020. Resultados: La investigación resultó en 67 artículos, de los cuales 7 fueron incluidos en esta revisión. Los participantes de los distintos estudios analizados mejoraron su autocuidado tras utilizar aplicaciones móviles. Conclusión: Los resultados sugieren que el uso de aplicaciones móviles es eficaz para mejorar el autocuidado en la insuficiencia cardíaca., Introdução: A insuficiência cardíaca é uma doença crónica e progressiva, com altas taxas de readmissão hospitalar, de mortalidade e morbilidade. Sendo uma doença crónica, é fundamental que as pessoas adotem comportamentos de autocuidado para poderem gerir mais eficazmente a sua doença. A utilização da tecnologia digital em saúde como o uso de aplicações móveis pode ser um facilitador do autocuidado na pessoa com insuficiência cardíaca. Objetivo: Identificar a eficácia da utilização de aplicações móveis na melhoria do autocuidado em pessoas com insuficiência cardíaca. Métodos: Revisão sistemática da literatura nas bases de dados eletrónicas – CINAHL Complete, MEDLINE Complete e SciELO realizada em janeiro de 2021. Consideram-se artigos publicados entre maio de 2015 e dezembro de 2020. Resultados: Da pesquisa resultaram 67 artigos, dos quais 7 foram incluídos nesta revisão. Os participantes dos diversos estudos analisados melhoraram o seu autocuidado após a utilização de aplicações móveis. Conclusão: Os resultados sugerem que a utilização de aplicações móveis é eficaz na melhoria do autocuidado na insuficiência cardíaca.
- Published
- 2021
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16. What drives the decision to cook at home? : the case of the portuguese population
- Author
-
Leony, Hanny Do Vale Da Flor Liz and Costa, Ana Isabel de Almeida
- Subjects
Cooking-related motivation ,Aplicações móveis ,Dever ,Hedonism ,Saúde ,Hedonismo ,Duty ,População portuguesa ,Ciências Sociais::Economia e Gestão [Domínio/Área Científica] ,Portuguese population ,Motivational drivers ,Mobile applications ,Health ,Motivações relacionadas à cozinha ,Home cooking ,Cozinhar em casa ,Gatilhos motivacionais - Abstract
Submitted by Maria Helena Ribeiro (helena.ribeiro@lisboa.ucp.pt) on 2021-10-13T09:18:35Z No. of bitstreams: 1 152119300_Hanny Leony_DPDFA_V2.pdf: 278544 bytes, checksum: 5a38e755006793c89c8b0652dfba4e41 (MD5) Made available in DSpace on 2021-10-13T09:18:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 152119300_Hanny Leony_DPDFA_V2.pdf: 278544 bytes, checksum: 5a38e755006793c89c8b0652dfba4e41 (MD5) Previous issue date: 2021-05-05
- Published
- 2021
17. GIS2R - Framework de Realidade Aumentada e Panoramas 360° para Geomarketing.
- Author
-
Dias, Leonel, Coelho, António, Rodrigues, André, Rebelo, Carlos, and Cardoso, André
- Abstract
Copyright of CISTI (Iberian Conference on Information Systems & Technologies / Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação) Proceedings is the property of Conferencia Iberica de Sistemas Tecnologia de Informacao and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2013
18. InfarmedApp: projeto de aplicação móvel para o Infarmed
- Author
-
Alves, Joana Inês da Mota and Antunes, Ana Cristina Coelho
- Subjects
Aplicações móveis ,Mobile applications ,Dispositivos móveis ,Usability ,Mobile devices ,Usabilidade ,Infarmed - Abstract
Trabalho de projeto apresentado à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Audiovisual e Multimédia. Submitted by Anabela Lopes (ateixeira@escs.ipl.pt) on 2021-03-18T11:02:04Z No. of bitstreams: 1 11076_JOANA_ALVES.pdf: 10704298 bytes, checksum: 89727c51e06e0b625a3f58ce21858cde (MD5) Made available in DSpace on 2021-03-18T11:02:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1 11076_JOANA_ALVES.pdf: 10704298 bytes, checksum: 89727c51e06e0b625a3f58ce21858cde (MD5) Previous issue date: 2021-02-19 N/A
- Published
- 2021
19. SOS OCD: aplicação móvel de apoio à perturbação obsessivo-compulsiva
- Author
-
Pinto, Rita Henriques da Costa and Antunes, Ana Cristina Coelho
- Subjects
Obsessive-Compulsive Disorder ,Aplicações móveis ,Design de interação ,Gamificação ,Mobile applications ,Interaction design ,Ansiedade ,Anxiety ,Gamification ,Perturbação Obsessivo-Compulsiva - Abstract
Trabalho de projeto apresentado à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Audiovisual e Multimédia. Submitted by Anabela Lopes (ateixeira@escs.ipl.pt) on 2021-03-18T11:43:05Z No. of bitstreams: 1 METADADOS Rita_Pinto_11317_Projeto_Final_AM.pdf: 243710 bytes, checksum: 6b5047c1f0c060cb5de81498bb853147 (MD5) Made available in DSpace on 2021-03-18T11:43:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 METADADOS Rita_Pinto_11317_Projeto_Final_AM.pdf: 243710 bytes, checksum: 6b5047c1f0c060cb5de81498bb853147 (MD5) Previous issue date: 2021-02-05 N/A
- Published
- 2021
20. Sistema de apoio ao diagnóstico de sobrecargas plantares
- Author
-
Coelho, João Vítor da Silva and Faria, Luiz Felipe Rocha de
- Subjects
Technology ,Mobile applications ,Aplicações móveis ,mHealth ,Tecnologia ,Web applications ,Diabetes Mellitus ,Diabetic foot ulcers ,Úlceras do pé diabético ,Aplicações web - Abstract
Submitted by Ana Maria de Sousa Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2022-01-28T16:37:57Z No. of bitstreams: 1 DM_JoaoCoelho_2021_MBIOM.pdf: 5190486 bytes, checksum: 24ed7992930d73e1ba0491e2f7ff92ab (MD5) Approved for entry into archive by Ana Maria de Sousa Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2022-01-28T16:38:13Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_JoaoCoelho_2021_MBIOM.pdf: 5190486 bytes, checksum: 24ed7992930d73e1ba0491e2f7ff92ab (MD5) Made available in DSpace on 2022-01-28T16:38:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_JoaoCoelho_2021_MBIOM.pdf: 5190486 bytes, checksum: 24ed7992930d73e1ba0491e2f7ff92ab (MD5) Previous issue date: 2021
- Published
- 2021
21. A Realidade Aumentada como ferramenta pedagógica: o futuro da EV SMART BOOK
- Author
-
Silvestre, Bárbara Alexandra Ferreira and Araújo, Susana
- Subjects
Aplicações móveis ,Augmented Reality ,Mobile applications ,Realidade Aumentada ,Edutainment ,Smartphone ,EV SMART BOOK - Abstract
Dissertação de mestrado apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Audiovisual e Multimédia. Submitted by Anabela Lopes (ateixeira@escs.ipl.pt) on 2021-03-18T10:32:31Z No. of bitstreams: 1 BarbaraSilvestre_trabalho final.pdf: 2004015 bytes, checksum: ce13fbdf84c8ce1ee466ec6b27910ba1 (MD5) Made available in DSpace on 2021-03-18T10:32:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 BarbaraSilvestre_trabalho final.pdf: 2004015 bytes, checksum: ce13fbdf84c8ce1ee466ec6b27910ba1 (MD5) Previous issue date: 2020-12-18 N/A
- Published
- 2020
22. Desenvolvimento de uma Aplicação Móvel Multiplataforma para a gama de produtos OneCare
- Author
-
Martins, Jorge José Saraiva and Barbosa, Raul André Brajczewski
- Subjects
Aplicações móveis ,Mobile applications ,React Native ,Cross-platform ,Multiplataforma ,Cuidador ,OneCare ,Caregiver - Published
- 2020
23. Progressive Web Apps - PWA: as a tool for audiovisual production
- Author
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Trindade, Patrícia Esteves, Universidade Estadual Paulista (Unesp), and Affini, Letícia Passos
- Subjects
Audiovisual ,Technology ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Tecnologia ,Progressive web apps ,Inovação ,Innovation - Abstract
Submitted by Patrícia Esteves Trindade (pe.trindade@unesp.br) on 2020-11-30T18:50:39Z No. of bitstreams: 1 Patricia Esteves Trindade.pdf: 1233551 bytes, checksum: 57661fc8a8d6edc66c110a87de89442b (MD5) Approved for entry into archive by Lucilene Cordeiro da Silva Messias null (lubiblio@bauru.unesp.br) on 2020-12-01T01:20:59Z (GMT) No. of bitstreams: 1 trindade_pe_me_bauru.pdf: 1233551 bytes, checksum: 57661fc8a8d6edc66c110a87de89442b (MD5) Made available in DSpace on 2020-12-01T01:21:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 trindade_pe_me_bauru.pdf: 1233551 bytes, checksum: 57661fc8a8d6edc66c110a87de89442b (MD5) Previous issue date: 2020-03-27 Com o avanço das tecnologias móveis, alicerçado pelas funcionalidades de mobilidade e flexibilidade no processo de comunicação dos smartphones, alavancou-se uma nova modalidade de desenvolvimento mobile. Pode-se dizer que o desenvolvimento de aplicações móveis é caracterizado pela mobilidade e conectividade do usuário, independentemente do tipo de dispositivo móvel (smartphone, tablet, palm-top, notebook), bem como pelo ambiente computacional (software) disponível. Para tanto, este trabalho apresenta os resultados de um estudo exploratório sobre a tecnologia Progressive Web Apps, por meio da revisão bibliográfica junto aos autores Tal Alter (2017), Sérgio Lopes (2016), Reinaldo Ferraz (2018), Murarolli e Girotti (2015), Miletto e Bertagnolli (2014), Kurose e Ross (2013) e de fontes não tradicionais, como o site da Google Developers. Tal conceito surgiu em 2015, tendo a proposta de um web app com a interface de um aplicativo e a praticidade de um site. Com a evolução da telefonia móvel e da oferta de aplicativos, analisou-se, a partir de coleta de dados, Comscore e MobileTime, que: o smartphone é o principal meio de acesso à internet; queda no número de downloads de aplicativos nas lojas Apple e Play Store; e instalação de poucos aplicativos, com destaque para os de mensagens e redes sociais. Nesse contexto, o Progressive Web Apps apresenta-se como conceito emergente, que pode ser entendido como uma tecnologia que agrega os recursos disponíveis nos aplicativos nativos com os recursos da web, incluindo: conectividade progressiva (para qualquer usuário, independentemente do browser e do tipo de conexão); responsivo (elaborado para qualquer dispositivo, desktop ou mobile); app-like, semelhante a um aplicativo – (o usuário se sente em um aplicativo nativo); atual (não há necessidade de fazer atualizações, como está tudo na web, quando abrir o app a nova versão já será carregada); descobrível - SEO Friendly – (os mecanismos de busca conseguem encontrar o conteúdo dos aplicativos); reengajável (através de push notifications, o usuário pode ser constantemente engajável); instalável (podem ser adicionados à homescreen do dispositivo móvel); e linkável (mais fácil de compartilhar conteúdo ao enviar o link para alguém). Salienta-se que a tecnologia PWA tem sido utilizada para e-commerce e redes sociais. Nesse sentido, o objetivo geral da pesquisa é observar os contributos de uma aplicação Progressive Web Apps no processo de produção audiovisual. Determinou-se como pergunta de pesquisa: quais os contributos da tecnologia PWA no desenvolvimento de aplicações móveis para a produção audiovisual? Para responder a esta pergunta, será elaborado um protótipo, como Prova de Conceito (PoC), abordando as possíveis inovações tecnológicas e recursos disponíveis da web. Para o desenvolvimento da aplicação serão utilizadas as linguagens padrão da web: HTML, CSS e JavaScript, em conjunto com os frameworks Vue.js, Quasar, Spring Boot e o banco de dados SQLServer. Como resultado, espera-se desenvolver o protótipo da aplicação proposta, apresentando os principais recursos da tecnologia Progressive Web Apps, como a implementação do service worker, app manifest, notificações push e atalho na homescreen do dispositivo. Desse modo, melhorar a experiência do usuário, proporcionando conectividade offline, carregamento rápido e aparência nativa. With the advancement of mobile technologies, based on the mobility and flexibility features in the smartphone communication process, a new form of mobile development has been leveraged. It can be said that the development of mobile applications is characterized by the mobility and connectivity of the user, regardless of the type of mobile device (smartphone, tablet, palm-top, notebook), as well as the computational environment (software) available. To this end, this work presents the results of an exploratory study on the Progressive Web Apps technology, through a bibliographic review with the authors Tal Alter (2017), Sérgio Lopes (2016), Reinaldo Ferraz (2018), Murarolli and Girotti (2015 ), Miletto and Bertagnolli (2014), Kurose and Ross (2013) and from non-traditional sources, such as the Google Developers website. This concept emerged in 2015, with the proposal of a web app with the interface of an application and the practicality of a website. With the evolution of mobile telephony and the offer of applications, it was analyzed, from data collection, Comscore and MobileTime, that: the smartphone is the main means of accessing the internet; drop in the number of app downloads at Apple and Play Store stores; and installation of few applications, with emphasis on messaging and social networks. In this context, Progressive Web Apps presents itself as an emerging concept, which can be understood as a technology that aggregates the resources available in native applications with web resources, including: progressive connectivity (for any user, regardless of browser and type) of connection); responsive (designed for any device, desktop or mobile); app-like, similar to an app - (the user feels like a native app); current (there is no need to make updates, as everything is on the web, when you open the app the new version will already be loaded); discoverable - SEO Friendly - (search engines can find application content); re-engaging (through push notifications, the user can be constantly engaged); installable (can be added to the mobile device's homescreen); and linkable (easier to share content when sending the link to someone). It should be noted that PWA technology has been used for e-commerce and social networks. In this sense, the general objective of the research is to observe the contributions of a Progressive Web Apps application in the audiovisual production process. It was determined as a research question: What are the contributions of PWA technology in the development of mobile applications for audiovisual production? To answer this question, a prototype, such as Proof of Concept (PoC), will be elaborated, addressing the possible technological innovations and resources available on the web. For the development of the application the standard web languages will be used: HTML, CSS and JavaScript, together with the frameworks Vue.js, Quasar, Spring Boot and the SQLServer database. As a result, it is expected to develop the prototype of the proposed application, presenting the main features of the Progressive Web Apps technology, such as the implementation of the service worker, app manifest, push notifications and shortcut on the device's homescreen. Thus, improving the user experience, providing offline connectivity, fast loading and native appearance.
- Published
- 2020
24. Aplicação móvel para melhorar a mobilidade na condução
- Author
-
Faria, Ricardo Filipe Henriques, Baras, Karolina, and Brito, Lina Maria Pestana Leão
- Subjects
Mobility ,Faculdade de Ciências Exatas e da Engenharia ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Informações de tráfego ,Traffic information ,Closed roads ,Engenharia Informática ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática [Domínio/Área Científica] ,Vias encerradas ,Mobilidade - Abstract
Submitted by António Freitas (amsf@uma.pt) on 2020-11-26T11:52:02Z No. of bitstreams: 1 Aplicação Móvel para Melhorar a Mobilidade na Condução.pdf: 3324050 bytes, checksum: fbc87669de279b1f88fb62d878cee1ab (MD5) Made available in DSpace on 2020-11-26T11:52:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Aplicação Móvel para Melhorar a Mobilidade na Condução.pdf: 3324050 bytes, checksum: fbc87669de279b1f88fb62d878cee1ab (MD5) Previous issue date: 2020-02-20
- Published
- 2020
25. The influence factors of the patients’ usage intention of AI-based preliminary diagnosis tools : the case study of Ada
- Author
-
Thurner, Thomas and Bicho, Marta Liliana Nunes
- Subjects
Diagnostic tools ,Mobile applications ,Aplicações móveis ,Hybrid organizations ,Artificial Intelligence ,Healthcare ,Cuidados de saúde ,Ferramentas de diagnóstico ,Inteligência Artificial ,Organizações híbridas ,Ciências Sociais::Economia e Gestão [Domínio/Área Científica] - Abstract
Submitted by Maria Helena Ribeiro (helena.ribeiro@lisboa.ucp.pt) on 2020-03-03T14:45:10Z No. of bitstreams: 1 152118349_Thomas Thurner_DPDFA.pdf: 1474479 bytes, checksum: dbcd32cf905c8ff036a81388fb86b409 (MD5) Approved for entry into archive by Maria Helena Ribeiro (helena.ribeiro@lisboa.ucp.pt) on 2020-03-03T14:45:22Z (GMT) No. of bitstreams: 1 152118349_Thomas Thurner_DPDFA.pdf: 1474479 bytes, checksum: dbcd32cf905c8ff036a81388fb86b409 (MD5) Made available in DSpace on 2020-03-03T14:45:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 152118349_Thomas Thurner_DPDFA.pdf: 1474479 bytes, checksum: dbcd32cf905c8ff036a81388fb86b409 (MD5) Previous issue date: 2020-01-28
- Published
- 2020
26. Caracterização de tráfego não solicitado em dispositivos móveis
- Author
-
Silva, José Pedro Veiga da, Carvalho, Paulo, Lima, Solange, and Universidade do Minho
- Subjects
Aplicações móveis ,Traffic characterization ,Mobile applications ,Análise de dados ,Dispositivos móveis ,Mobile devices ,Data analysis ,Serviços de internet ,Internet services ,Tráfego de rede ,Caracterização de tráfego ,Network traffic ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática - Abstract
Dissertação de mestrado integrado em Engenharia Informática, Smartphones increasingly play an important role in everyday life, whether to communicate or perform tasks that require more computing power. This has become an indispensable object in the lives of many people so their use increases more and more. This growth is associated with an increase in network traffic due to the existing applications and Internet services. This increase in traffic is also due to the development and growth of 3G and 4G mobile networks, which allow Internet access when out of Wi-Fi networks. Such access requires a mobile data plan that is normally limited to a certain level. Expiring this plan, access to the Internet from mobile networks is prohibited or limited to a certain rate which is often inadequate for the requirements of the applications used. This disturbance is commonly associated with the consumption of bandwidth in order to reproduce contents downloaded from the network. These contents are often associated with the normal operation of the applications, i.e., expected contents, however, there are contents that were not requested by the user, for instance advertisements contributing to data plan exhaustion. This justifies the need for studying and understanding the traffic involved between the user device and the network in order to assist the end user in identifying how much data has been consumed and distinguishing by the type of traffic involved. To answer this need, a systematic methodology is developed and proposed in this work considering as inputs popular user applications - YouTube, Facebook and Instagram - with potencial impact on the user data plan. Therefore, the present dissertation is a contribution in the field of traffic analysis and characterization, shedding light in the process of identifying and measuring traffic not requested by the user., Os smartphones cada vez mais desempenham um papel importante no quotidiano, seja para apenas comunicar ou realizar tarefas que exijam mais poder computacional. Este tornou-se um objeto indispensável na vida de muitas pessoas pelo que a sua utilização cada vez cresce mais. A este crescimento está associado um aumento de tráfego de rede devido às aplicações e serviços de Internet atualmente existentes. Este aumento de tráfego, deve-se também ao desenvolvimento e crescimento das redes móveis do tipo 3G e 4G, que permitem o acesso à Internet quando se está fora de alcance de redes Wi-fi. Para tal acesso é necessário um plano de dados móveis que normalmente está limitado até um certo patamar. Esgotando este plano, o acesso à Internet a partir de redes móveis fica interdito ou é limitado a um certo débito muitas vezes bastante diminuto para as exigências das aplicações utilizadas. Esta perturbação está associada ao consumo de largura de banda a fim de reproduzir conteúdos que venham da rede. Estes conteúdos muitas vezes estão associados ao funciona-mento das aplicações, ou seja, tratam-se de conteúdo desejável, contudo, existem conteúdos aos quais não foram solicitados ao utilizador acabando por consumir o plano de dados. Surge daqui o pretexto para a necessidade de um estudo e compreensão de todo o tráfego envolvido entre o dispositivo do utilizador e a rede que, vise mostrar ao utilizador final a identificar quantos dados consumiu e distinguir por tipo de tráfego envolvido. Em resposta a esta necessidade, uma metodologia sistemática será desenvolvida e proposta no decorrer deste trabalho considerando como objetos de estudo aplicações populares - YouTube, Facebook e Instagram - com potencial impacto no plano de dados do usufruidor. Assim sendo, a presente dissertação é uma contribuição para o campo de análise e caracterização de tráfego, abrindo caminhos no processo de identificação e medição de tráfego não solicitado pelo utilizador.
- Published
- 2019
27. Fatores relevantes na utilização do MB Way pelos Millennials
- Author
-
Moreira, Evelyn Patrícia, Machado, Ana Teresa, and Silvestre, Cláudia Marisa Vasconcelos
- Subjects
Marketing ,Mobile banking ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Geração Millennial ,MB Way ,Geração Y ,Generation Y ,Millennial Generation ,App - Abstract
Dissertação de mestrado apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Publicidade e Marketing. Submitted by Anabela Lopes (ateixeira@escs.ipl.pt) on 2020-04-22T16:24:59Z No. of bitstreams: 1 Dissertação_Evelyn Moreira_FINAL.pdf: 2342389 bytes, checksum: 4b921bcb08d56c375bf6dc9dd024032f (MD5) Made available in DSpace on 2020-04-22T16:24:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação_Evelyn Moreira_FINAL.pdf: 2342389 bytes, checksum: 4b921bcb08d56c375bf6dc9dd024032f (MD5) Previous issue date: 2019-12-09 N/A
- Published
- 2019
28. THE IMPACT OF THE USER EXPERIENCE AND USER INTERFACE IN A MOBILE DESIGN APPLICATION: A CASE STUDY IN THE AREA OF SCHOOL EDUCATION
- Author
-
Loureiro, Cristiano Ferreira, Dominique, Sérgio, and Antunes, João
- Subjects
Experiência de Utilização (UX) ,Interface de Utilização (UI) ,Mobile applications ,Design Visual ,Aplicações Móveis ,Usabilidade - Abstract
Purpose: The purpose of this project is to explore how User Experience (UX) and User Interface (UI) enhance a mobile design application. Methodology: The guidelines considered in this project were the Apple Human Interface Guidelines and the Material Design by Google. The first step was to execute a benchmarking, identify references throughout the moodboard process, build user personas, make user stories, think of the information architecture, the development of the sitemap structure to improve the user flows, as well as drawing sketches and wireframes. Finally, we test possible flows through interaction prototypes, enhanced by visual design. Results: Four apps were identified in the benchmarking process and essential visual references are recognized by moodboard. Two user personas were created. The following elements constitute our actual proposal for the sitemap. After login, the user finds the dashboard with the primary information about the student and can easily access to other key features like the diary, with the chat that the parents can start a conversation with the teacher, multiple notifications to keep up with the pupil activity, and a specific profile containing information about the student. Feedback from both educators and parents was positive and favourable, indicating that the information architecture initially developed was appropriated. In order to achieve the final result, the rest of the methodological process was fulfilled until arriving at user testing. The data collected lead us to note the majority of tested scenarios offer a good user experience together with an excellent user interface. Originality/value: This research intends to comprise a simultaneous mixed approach (design and marketing) in the development of a mobile application. Key-words: User Experience (UX), User Interface (UI), Usability, Visual Design, Mobile applications
- Published
- 2019
29. Conceção e desenvolvimento de um novo produto : Projeto Yourfest
- Author
-
Correia, Joana Filipa Rosa, Trindade, Pedro Manuel Alves, and Gustavo, Nuno Silva
- Subjects
Festivais de música ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Musical events ,Dispositivos móveis ,Mobile devices ,Eventos musicais ,Inovação ,Music festivals ,Ciências Sociais::Outras Ciências Sociais [Domínio/Área Científica] ,Innovation - Abstract
A crescente utilização de dispositivos móveis, e em particular os tablets e smartphones, veio revolucionar a forma como as pessoas vivem atualmente. Para além desta área tecnológica ter alcançado uma enorme popularidade nos últimos anos, em grande parte devido à sua versatilidade e multifuncionalidade, tornou-se também mais acessível ao cidadão comum. Este fator leva a que a utilização de aplicações móveis se torne mais fácil e ganhe assim um destaque no nosso dia-a-dia, seja a nível pessoal como profissional. Agregando este crescimento ao aumento recente de festivais de música que se realizam não só em Portugal como no resto do mundo, torna-se importante inovar toda a oferta que existe atualmente no mercado para que seja possível continuar a cativar os consumidores e responder às suas necessidades, que são cada vez mais exigentes. Neste sentido, o principal objetivo desta dissertação é desenvolver uma aplicação móvel que permita ao utilizador, através do smartphone e de uma forma fácil e rápida, aceder a toda a informação e serviços do seu festival de música. Não dirigido apenas para o mercado nacional, pretende-se ainda com esta aplicação a captação de públicos internacionais uma vez que permitirá o fácil acesso e a seleção de informação apenas para o período em que o turista se encontra no nosso país. Como tal, e de forma a sustentar a necessidade da criação deste produto, foram realizados inquéritos por questionário a 123 indivíduos, que nos permitiram também identificar as necessidades do mercado face aos produtos já existentes destinados aos festivais de música no nosso país. Todas as funcionalidades da aplicação móvel proposta foram, desta forma, adaptadas de acordo com as necessidades identificadas pelos inquiridos. Foi através dos resultados do estudo, bem como da observação do panorama nacional e internacional no que diz respeito às aplicações móveis já existentes no mercado e atuais necessidades face a estes produtos, que foi possível criar uma aplicação móvel que viesse inovar as demais já existentes e compreender que existe, efetivamente, a necessidade da criação deste novo produto. The growing use of mobile devices, and in particular tablets and smartphones, has revolutionized the way people live today. In addition, this technological area has achieved tremendous popularity in recent years, largely due to its versatility and multifunctionality, and has also become more accessible to the ordinary citizen. This factor makes the use of mobile applications easier and gain a prominence in our daily lives, both personally and professionally. Adding this growth to the recent increase in music festivals taking place not only in Portugal but also in the rest of the world, it is important to innovate all the offer that currently exists in the market so that it is possible to continue to captivate consumers and respond to their needs, which are increasingly demanding. Therefore, the main objective of this dissertation is to develop a mobile application that allows the user, through the smartphone and in an easy and fast way, to access all the information and services of his music festival. Not only aimed at the national market, it is also intended with this application to attract international audiences for these events since it will allow easy access and selection of information only for the period in which the tourist is in our country. In order to support the need of this product in the market, questionnaire surveys were made to 123 persons, which also allowed us to identify market needs for existing products for music festivals in our country. All functionalities of the proposed mobile application were thus adapted according to the needs identified by respondents. It was through the results of the study, as well as national and international observation, that concerns mobile applications already existing in the market and, currently, the requirements faced by these products, that it was possible to create a mobile application that would innovate like others. already exist and understand that there is indeed a need to create this new product.
- Published
- 2019
30. Plano de negócios para a aplicação móvel turística Lisbon Heart
- Author
-
Cardoso, Carolina da Costa Pereira Correia, Nazaré, Luís, and Silva, Rui Correia da
- Subjects
Modelo de Negócio Canvas ,Business Model Canvas ,Marketing Estratégico ,Benchmarking ,Strategic Marketing ,Planeamento de Viagem ,Business Plan ,Trip Planning ,Aplicações Móveis ,Plano de Negócio ,Mobile Applications - Abstract
Mestrado em Marketing O tema definido para o presente trabalho final de mestrado tem como intuito desenvolver um plano de negócios para uma aplicação móvel turística para Lisboa que planeia roteiros de viagem automáticos, consoante as preferências, interesses e os dias de viagem do utilizador. A metodologia utilizada assentou numa estratégia de inquérito mediante questionários de rua com o objetivo de avaliar a opinião dos turistas, em Lisboa, face à existência de uma aplicação móvel que potencie roteiros de viagem automáticos e às suas funcionalidades. Concluiu-se que a maioria dos inquiridos acha bastante útil e iria sem dúvida utilizar, que dão maior importância aos serviços de localização, à possibilidade de reservas, a descontos/promoções, e à conexão ao Facebook para personalização dos roteiros, e que existe homogeneidade entre o sexo e a idade. Identificaram-se cinco concorrentes e classificou-se a atratividade global do setor como média. Foram estabelecidas estratégias de penetração no mercado mediante o modelo Freemium; posicionamento de liderança por diferenciação; inovação tecnológica constante da aplicação; angariação de clientes mediante press release, campanha Google Ads, otimização SEO, subcontratação de uma agência de comunicação de aplicações móveis, publicidade através das redes sociais Facebook e Instagram mediante publicações patrocinadas e questionário NPS; acordos publicitários com serviços de restauração e sites de reservas. A fonte de rendimento advém da venda de espaço publicitário/banners, seguida dos cliques associados a acordos e por fim a venda da versão premium. Prevê-se um resultado líquido positivo no primeiro ano e de 2022 para 2023 pressupõe-se um aumento do mesmo em dobro. The theme defined for this master's final work aims to develop a business plan for a mobile tourist application for Lisbon that plans automatic travel itineraries, according to the user's preferences, interests and travel days. The methodology used was based on a survey strategy. Street questionnaires were conducted to evaluate the opinion of tourists in Lisbon regarding the existence of a mobile application that plan automatic itineraries, as well as the importance they attribute to the app's functionalities. Most respondents find to be very useful and would undoubtedly use it, the features they give more importance are the location service, bookings, discounts/promotions and connection to Facebook for greater personalization of the itineraries. Was found homogeneity between sex and age. Five competitors were found, and the overall attractiveness of the tourist mobile application sector was rated as average. Market penetration strategies were established through the Freemium model; leadership positioning by differentiation in order to avoid the entry of new competitors; constant innovation of mobile application through edge technology; customer engagement process through press release, Google Ads campaign, SEO optimization, subcontracting of a mobile app communications agency, advertising through the social networks Facebook and Instagram by sponsored publications and NPS questionnaire; advertising deals with catering services and with booking sites. Revenue sources come from selling ad space/banners, of clicks associated to the deals, and finally from the selling of the premium version. A positive liquid result is expected in the first year, and from 2022 to 2023, it is expected to double. info:eu-repo/semantics/publishedVersion
- Published
- 2019
31. O impacto das online reviews no download das aplicações móveis, em Portugal
- Author
-
Costa, Hugo Miguel dos Santos and Fernandes, Jesualdo
- Subjects
Smartphones ,Aplicações móveis ,Avaliações ,Portugal ,Ratings ,Online Reviews ,Mobile Applications - Abstract
Mestrado em Gestão de Sistemas de Informação O objetivo deste projeto pretende contribuir para o estudo de mercado das aplicações móveis em Portugal. Ao perceber e interpretar o feedback dos utilizadores portugueses os programadores, designers, comerciais e todas pessoas envolvidas nos lançamentos de aplicações poderão investigar e investir mais em aspetos, configurações e características que os utilizadores encontrem ser mais importantes e relevantes levando, então, quer ao sucesso da equipa, quer à satisfação dos utilizadores. Para tal, foi realizado um estudo através da formulação de um questionário, onde foram definidas variáveis com base nas preferências gerais de análise dos utilizadores e ainda com base nas normas internacionais criadas pela organização ISO, mais especificamente as normas ISO/IEC 9126-1:2000 e a ISO/IEC 25012. Posteriormente foi feita uma análise estatística com recurso a dois softwares Microsoft Office Excel e IBM SPSS Statistcs 25, que permitiram organizar a informação, assim como obter os resultados dos testes e análises estatísticas. Concluiu-se que, para os utilizadores portugueses, os comentários detalhados são mais impactantes que os comentários emocionais, que a avaliação geral de uma aplicação tem mais valor que os comentários e ainda que a norma ISO/IEC 9126-1:2000 é mais importante para a avaliação de uma aplicação. The objective of this project will contribute to the market study of mobile applications in Portugal. By understanding and interpreting feedback from Portuguese users the developers, designers, commercials and everyone involved in releasing applications will be able to investigate and invest more in aspects, configurations and features that users find to be most important and relevant, thus leading to both team's success and user satisfaction. To this end, a study was carried out through the formulation of a survey, where variables were based on the general preferences of users analysis and also based on the international standards created by the ISO organization, specifically ISO / IEC 9126-1: 2000 and ISO / IEC 25012. Subsequently, a statistical analysis was performed using two softwares, the Microsoft Office Excel and the IBM SPSS Statistcs 25, which allowed the information to be organized, as well as find the results of the tests and statistical analyzes. It was possible to conclude that for the Portuguese users, detailed comments are more impactful than emotional comments, that the overall evaluation of an application has more value than comments, and that ISO / IEC 9126-1: 2000 is most important for the evaluation of an application. info:eu-repo/semantics/publishedVersion
- Published
- 2019
32. Realidade aumentada em ambientes interiores não estruturados
- Author
-
Sousa, David and Gouveia, Feliz Ribeiro
- Subjects
Aplicações móveis ,Exposições interativas ,Museus ,Mobile applications ,Museum applications ,Interactive exhibits ,Realidade aumentada ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática [Domínio/Área Científica] ,Augmented reality - Abstract
Submitted by halves@ufp.pt (halves@ufp.pt) on 2019-05-22T10:13:35Z No. of bitstreams: 1 DM_David Sousa.pdf: 9832192 bytes, checksum: b3bd76308a43388e4704d16d312ddb67 (MD5) Approved for entry into archive by halves@ufp.pt (halves@ufp.pt) on 2019-05-22T10:14:59Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_David Sousa.pdf: 9832192 bytes, checksum: b3bd76308a43388e4704d16d312ddb67 (MD5) Made available in DSpace on 2019-05-22T10:15:10Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_David Sousa.pdf: 9832192 bytes, checksum: b3bd76308a43388e4704d16d312ddb67 (MD5) Previous issue date: 2019-05-21
- Published
- 2019
33. Aspie Quiz: projeto de aplicação móvel de apoio à identificação de emoções, para portadores de Síndrome de Asperger
- Author
-
Conceição, Francisco José das Dores, Antunes, Ana Cristina Coelho, and Quico, Célia Maria Silvério
- Subjects
Autismo ,Aplicações móveis ,Autism ,Neurobiological disorder ,Gamification ,Facial expressions ,Audiovisual ,Gamificação ,Mobile applications ,Multimédia ,Multimedia ,Asperger syndrome ,Síndrome de Asperger ,Expressões faciais ,Transtorno neurobiológico - Abstract
Trabalho de projeto apresentado à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Audiovisual e Multimédia. Submitted by Anabela Lopes (ateixeira@escs.ipl.pt) on 2019-05-07T13:59:59Z No. of bitstreams: 1 FranciscoConceicao_8428_ProjetoMestrado_ESCS.pdf: 16845047 bytes, checksum: 1a783025dc4a4bfab8a07198c489df92 (MD5) Made available in DSpace on 2019-05-07T14:00:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FranciscoConceicao_8428_ProjetoMestrado_ESCS.pdf: 16845047 bytes, checksum: 1a783025dc4a4bfab8a07198c489df92 (MD5) Previous issue date: 2019-04-10 N/A
- Published
- 2019
34. Design inclusivo: desafios e oportunidades no design de interfaces para pessoas idosas
- Author
-
Gonçalves, Beatriz Quelha Dourado, Trigueiros, Paula, and Universidade do Minho
- Subjects
Design inclusivo ,Aplicações móveis ,Active aging ,Mobile applications ,Restauração ,Artes [Humanidades] ,Restorants ,Inclusive design ,Humanidades::Artes ,Envelhecimento ativo - Abstract
Dissertação de mestrado em Design de Produto e Serviços, O design constitui-se como uma ferramenta que pode ter intervenção em todas as esferas da vida humana. Se olharmos em redor reconhecemos o design tanto nos utensílios mais simples existentes nas cozinhas, como nas soluções mais recentes dos últimos modelos de automóveis. O domínio do design é fascinante porque nos permite pensar soluções através de vários desafios e nos permite, também, evoluir através de técnicas e de conceitos. Os olhares do design conheceram, ao longo dos tempos e das regiões, focos distintos. Trata-se de mudanças ao nível dos paradigmas que regem o design - de sensibilidade e de atitude, da adaptação ao meio, às pessoas e às circunstâncias que as rodeiam. Este trabalho desenvolve-se a partir do conceito de Design Inclusivo. Este conceito muitas vezes é confundido com a criação de soluções específicas para pessoas com deficiência o que, na realidade, não é verdade. O design inclusivo é uma estratégia de abordagem que defende que o desenvolvimento de produtos deve considerar, desde a fase de conceção, a diversidade e especificações ou preferências de todas as pessoas, procurando assegurar a equidade no acesso e uso dos que têm alguma incapacidade ou sofrem de alguma forma de exclusão. Bispo e Falcato (2006) Neste contexto dedicamos um particular olhar às pessoas idosas. Escolhemos este grupo de pessoas porque o seu número está a crescer e é representativo de uma grande parte da população portuguesa. Estamos perante um grupo de pessoas, que acompanhou as mudanças de século, as mudanças da sociedade, as mudanças do mundo e sobretudo as suas próprias mudanças. São precisamente as suas mudanças, a nível físico, a nível cognitivo, a nível psicomotor, a nível da perceção, a nível da literacia para os média, que nos levam a olhar este grupo de pessoas com particular atenção. Neste trabalho realizamos uma pesquisa, sobretudo qualitativa, ao nível da utilização de aplicações para dispositivos móveis por um grupo de pessoas idosas locais. Procuramos saber se as pessoas usam aplicações relacionadas com os serviços de restauração e, simultaneamente, pretendemos observar se algumas aplicações selecionadas para este estudo respondem aos desafios e particularidades do grupo de pessoas visado. A partir dos trabalhos de campo desenvolvidos, foi possível recolher alguns dados, que depois de tratados e analisados conduziram à enunciação de algumas sugestões de melhoria ao nível do design. Neste processo foram considerados os 7 princípios do Design Inclusivo, que serviram como linhas orientadoras do desenvolvimento da investigação realizada., Design is a way that can intervene in all spheres of human life. If we look around, we recognize the design of both the simplest kitchen appliances and the latest solutions of the latest car models. The domain of design is fascinating because it allows us to think about solutions through various challenges and also allows us to evolve through techniques and concepts. Design looks have known, over time and regions, distinct focuses. These are changes in the paradigms that govern design - in sensitivity and attitude, in adapting to the environment, the people and surrounding circumstances. This work develops from the concept of Inclusive Design. This concept is often confused with the creation of specific solutions for people with disabilities which in reality is not true. Inclusive design is an approach strategy that argues that product development should consider, from the design stage, the diversity and specifications or preferences of all people, seeking to ensure fair access and use for those with disabilities or sufferers. some form of exclusion. Bispo and Falcato (2006) In this context we take a particular look at the elderly. We chose this group of people because their numbers are growing and are representative of a large part of the Portuguese population. We are facing a group of people who have followed the changes of the century, the changes in society, the changes in the world and above all their own changes. It is precisely their changes, at the physical level, at the cognitive level, at the psychomotor level, at the level of perception, at the level of literacy for the media, that lead us to look at this group of people with particular attention. In this paper we conducted a research, mainly qualitative, on the use of mobile applications by a group of local elderly people. We seek to know if people use applications related to catering services and, at the same time, we want to observe if some applications selected for this study respond to the challenges and particularities of the targeted group of people. From the fieldwork developed, it was possible to collect some data, which after treated and analyzed led to the enunciation of some suggestions for improvement at the design level. In this process were considered the 7 principles of Inclusive Design, which served as guidelines for the development of research.
- Published
- 2019
35. Integrated financial services applications : mobile banking, mobile payments and financial management : the case of Caixa Económica Montepio Geral
- Author
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Silva, Tiago Filipe Lemos da and Xavier, Rute
- Subjects
FinTech ,Mobile applications ,Aplicações móveis ,Relationship marketing ,Criação de valor ,Financial services ,Setor bancário ,Serviços financeiros ,Marketing relacional ,PSD2 ,Banking ,Value creation ,Ciências Sociais::Economia e Gestão [Domínio/Área Científica] - Abstract
Submitted by Isabel Gomes (itg@lisboa.ucp.pt) on 2019-02-26T09:25:21Z No. of bitstreams: 1 Dissertation_PDF A.pdf: 3217110 bytes, checksum: 5ed29f287a2119db5c56a189eec982bf (MD5) Approved for entry into archive by Isabel Gomes (itg@lisboa.ucp.pt) on 2019-02-26T09:25:31Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertation_PDF A.pdf: 3217110 bytes, checksum: 5ed29f287a2119db5c56a189eec982bf (MD5) Made available in DSpace on 2019-02-26T09:25:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertation_PDF A.pdf: 3217110 bytes, checksum: 5ed29f287a2119db5c56a189eec982bf (MD5) Previous issue date: 2019-01-30
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- 2019
36. Desmaterialização de documentos de identificação
- Author
-
Araújo, Matias Nicolau, Almeida, José Bacelar, and Universidade do Minho
- Subjects
Aplicações moveis ,Segurança da informação ,Mobile applications ,Information security ,Documentos de identificão desmaterializados ,Dematerialized identification documents ,EletronicID ,Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática [Engenharia e Tecnologia] ,Mobile driver’s license ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática - Abstract
Dissertação de mestrado em Engenharia Informática, Os telemóveis com os quais andamos hoje em dia já não são utilizados apenas para chamadas e mensagens. Em vez disso utilizamo-los também para ver vídeos, ler o jornal, ou até consultar a nossa conta bancária. Dada esta grande variedade de utilizações, os dispositivos móveis têm tido um enorme avanço tecnológico, o que leva a ainda mais possibilidades. Por isso, porque não utilizá-los também como uma carteira dos nossos documentos de identificação? Esta dissertação tem como objetivo apresentar alguns dos projetos que estão a ser desenvolvidos na área da identificação pessoal, assim desenvolver uma alternativa possível aos documentos de identificação físicos com que estamos acostumados. Esta alternativa tem o nome de documentos de identificação desmaterializados, que são no fundo, versões digitais dos documentos de identificação que já utilizamos. Durante este trabalho, foi desenvolvido um protótipo de um sistema de documentos de identificação desmaterializados, de forma a mostrar que estes sistemas funcionam e são seguros. Este tipo de sistema pode vir a ser utilizado por qualquer pessoa, para o armazenamento de todos os documentos de identificação em dispositivos móveis., The mobile phones we use in the current days are no longer used just for calling or messaging. Instead, we also use them for watching videos, read the newspaper or even check our bank account. Given this high variety of uses, mobile phones have been suffering a huge technological advance, which leads to even more possibilities. So why not use them as a wallet for our identification documents too? This dissertation aims to present some of the projects that are currently being developed in the area of personal identification, and also develop a possible alternative to the physical IDs we are currently accustomed with. This alternative is named dematerialized identification documents. Which are basically digital versions of the identification documents we currently use. During the project, a prototype of a dematerialized identification document was developed, to show that these systems are functional and secure. This type of system might be used in the future by anyone, to store all the identification documents on mobile devices.
- Published
- 2019
37. Simulação de dispositivos médicos em Android
- Author
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Pinto, André Miguel Bonjardim, Campos, José C., Masci, Paolo, and Universidade do Minho
- Subjects
Mobility ,Dispositivos médicos ,Technology ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Tecnologia ,Medical devices ,Simulação ,Simulation ,Mobilidade ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática - Abstract
Dissertação de mestrado em Engenharia Informática, Nowadays, in any health unit (hospitals, health centers, clinics, etc.), there are several medical equipment, each one with its complexity. Some of these equipment are crucial for treatment of patients and require that the interaction of medical teams with them is precise and accurate, at the risk of causing fatal injuries to the patient at the slightest error. Use errors with medical devices can be caused by human error: a wrong sequence of buttons, information entered in wrong fields, lack of attention to units of measurement, etc. Various research studies revealed that these use errors are often caused by design errors in the user interface of the device, rather than negligence or lack of training of clinical practitioners. Simulation of medical devices is a way to facilitate early detection of latent design errors. The same simulations can also be used for training of end users, to help them identify and avoid latent design problems that might affect a device, while waiting that the manufacturer fixes the problem. The present dissertation proposal, within the scope of the Integrated Master in Computer Science, aims to take advantage of the mobile applications for the simulation of medical devices with which we cannot interact every day. This interaction at the training level can be reduced, often because a device has a high cost and is not justifiable for a test-only device. With the creation of these simulations it will be possible to have numerous virtualizations of medical devices present in health facilities within a tablet or smartphone. This will also allow greater mobility for simulations, allowing practitioners to carry out daily or weekly training with a simulated device. It also gives a great advantage for those who develop and create prototypes of innovative devices. They can present the application to the target audience and have instant feedback on the positive and negative aspects of the prototype, as well as new ideas for future functionalities that can be added to the prototype.
- Published
- 2018
38. A utilização de aplicações móveis em festivais de música
- Author
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Fonseca, Daniel Filipe Martins and Reis, José Luís
- Subjects
Gestão ,Festivais de música ,Mobile marketing ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Tecnologias móveis ,Digital marketing ,Mobile technologies ,Music festivals ,Marketing digital - Abstract
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri) Submitted by Iolanda Valente (ivalente@iscap.ipp.pt) on 2019-03-29T11:39:30Z No. of bitstreams: 1 Daniel_Fonseca_MMD_2018.pdf: 3178749 bytes, checksum: 7abd9027d3a1ef54b408f1db350f0bd9 (MD5) Made available in DSpace on 2019-03-29T11:39:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daniel_Fonseca_MMD_2018.pdf: 3178749 bytes, checksum: 7abd9027d3a1ef54b408f1db350f0bd9 (MD5) Previous issue date: 2018-12-13
- Published
- 2018
39. FRASIS - Monitorização da função respiratória na asma utilizando os sensores integrados do smartphone
- Author
-
Almeida, Ana, Rita Amaral, Sá-Sousa, Ana, Martins, Constantino, Jacinto, Tiago, Pereira, Mariana, Pinho, Bernardo, Rodrigues, Pedro Pereira, Freitas, Alberto, Marreiros, Goreti, Pereira, Altamiro Costa, and Fonseca, Susana Caldas
- Subjects
Automonitorização ,asma ,self-managing ,autogestão ,Self-monitoring ,asthma ,aplicações móveis ,mobile applications - Abstract
O projeto FRASIS pretende desenvolver, integrar e validar um conjunto de tecnologias de informação e comunicação (TIC) de saúde móvel (mHealth) para a monitorização remota da função respiratória na asma, usando apenas o smartphone e os seus sensores integrados. As ferramentas atuais de automonitorização e autogestão da asma são complexas, pouco atrativas, não individualizadas e obrigam os profissionais de saúde a análises trabalhosas, desmotivando a sua utilização e integração nos cuidados de saúde. Existe uma clara oportunidade para soluções tecnológicas avançadas económicas para os doentes e atrativas para os diferentes intervenientes do setor da saúde. A estratégia do FRASIS é desenvolver e integrar tecnologias de automonitorização e autogestão sem a necessidade de dispositivos adicionais, fazendo uso da presença dos smartphones na vida diária e da sua futura integração com sensores ambientais em cidades inteligentes. O FRASIS pretende assim contribuir para a concretização dos princípios da saúde digital e inovar nas tecnologias de monitorização remota da função respiratória. Espera-se que os resultados do FRASIS tenham um impacto relevante na inovação em serviços de saúde para a asma, com maior envolvimento e capacitação do doente, fornecendo informação prospetiva e de qualidade para uma melhor decisão clínica, tornando assim os cuidados de saúde mais eficientes e sustentáveis. The FRASIS project aims to develop, integrate and validate a set of information and communication technologies (ICT) of mobile health (mHealth) for remote monitoring of respiratory function in asthma, using only the smartphone and their embedded sensors. Current tools for asthma self-monitoring and self-managing are complex, unattractive, not individualized and require laborious analysis by health professionals, discouraging their use in healthcare. There is an opportunity for cost-effectiv and easy-to-disseminate advanced technological solutions directed to patients and attractive to the different stakeholders. The strategy of FRASIS is to develop and integrate self-monitoring and self-managing tools, making use of the smartphones presence in everyday life and their future integration with environmental sensors in smart cities. It is expected that FRASIS results may have a large impact on the innovation of asthma care, with increased patient empowerment, providing quality prospective information for better clinical decisions and making healthcare more efficient and sustainable.
- Published
- 2018
40. Aplicações móveis para pesquisa e/ou reserva de restaurantes : o que determina a sua utilização em contexto de viagem?
- Author
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Nunes, Alina Maria Pires and Afonso, Ana
- Subjects
restaurantes ,TAM ,Dispositivos móveis ,TripAdvisor ,turismo ,Mobile devices ,tourism ,restaurants ,aplicações móveis ,mobile applications - Abstract
Mestrado em Marketing A utilização de tecnologias móveis por turistas é tema de grande relevância na atualidade. Um fenómeno recorrente é a utilização de aplicações móveis para pesquisar e/ou reservar restaurantes no local de destino. Nesse sentido, a presente investigação tem como problema de pesquisa compreender os fatores determinantes na intenção de utilizar aplicações de pesquisa e/ou reserva de restaurantes num contexto de viagem. A partir da revisão de literatura, optou-se pela adaptação do modelo TAM, com a adição das variáveis envolvimento gastronómico e ubiquidade percecionada. Para a operacionalização da pesquisa foram inicialmente realizadas entrevistas online exploratórias, que indicaram a aplicação TripAdvisor como a mais utilizada. Após este resultado foi difundido online um questionário tendo como objeto o TripAdvisor, a partir do qual foram analisadas quantitativamente 167 respostas válidas. Com a análise dos dados, realizada a partir do SPSS, foi possível observar que a utilidade e facilidade de uso, bem como o envolvimento gastronómico, relacionam-se positivamente com a intenção de utilizar a aplicação do TripAdvisor para pesquisa e/ou reserva de restaurantes num contexto de viagem. Das quatro dimensões de ubiquidade, somente a imediatez e pesquisabilidade revelaram uma relação positiva com a intenção de utilizar a aplicação. Os contributos da presente pesquisa centram-se na adaptação do modelo TAM com a investigação de novos construtos contribuindo para a aprofundamento do tema da adoção de tecnologias móveis, com um enfoque no setor do turismo. The use of mobile technologies by tourists is a subject of great relevance today. A recurring phenomenon is the use of mobile applications to search and/or book restaurants at the destination. In this way, the research problem is to understand the determining factors in the intention to use mobile applications to search for restaurants and/ or book tables in a travel context. Through literature review, TAM model was adapted, with the addition of the variables food involvement and perceived ubiquity, with the later measured through the dimensions of continuity, immediacy, portability, and searchability. For the operationalization of the research, online interviews were initially conducted, with results identifying the TripAdvisor as the most frequently mentioned application. After this, an online questionnaire was published, having the TripAdvisor application as the object, from which were obtained and analyzed quantitatively 167 valid answers. With the quantitative data analysis, it was possible to observe that utility and ease of use, as well as food involvement, are positively related to the intention to use the TripAdvisor to research restaurants and/or book tables in a travel context. Among the four dimensions of perceived ubiquity, only immediacy and searchability revealed a positive relationship with the intention to use the application. The contributions of the present research are centered on the adaptation of the TAM model with the investigation of the constructs of food involvement and perceived ubiquity, contributing to the deepening of the theme of the adoption of mobile technologies, with a focus on the tourism sector. info:eu-repo/semantics/publishedVersion
- Published
- 2018
41. A aceitabilidade das aplicações móveis nos eventos futebolísticos em Portugal e a satisfação dos adeptos face à sua utilização
- Author
-
Neves, Ricardo Miguel de Sousa and Picoto, Winnie Ng
- Subjects
Event ,Experience ,Adepto ,IoT ,Technology ,Stadiums ,Supporter ,Aplicações Móveis ,Futuro ,Football ,Satisfaction ,Futebol ,Adoção ,Satisfação ,Mobile Applications ,Tecnologia ,Rede sem fios ,Adoption ,Wireless ,Experiência ,Evento ,Future ,Estádios - Abstract
Mestrado em Ciências Empresariais Este trabalho aborda a aceitabilidade das aplicações móveis nos recintos desportivos, nomeadamente nos estádios de futebol em Portugal, locais, onde as evoluções tecnológicas tendem a ser maiores, sendo estas parte integrante do espetáculo, de todos os que o vivenciam e programam. Num evento desportivo, o adepto procura assistir a um espetáculo, não deixando de parte todas as experiências que podem potenciar a sua comodidade, entretenimento e segurança. Nos dias que correm, as tecnologias envolvem cada vez mais os adeptos e os agentes ligados a estes eventos, onde a ponte é feita através dos smartphones, aplicações móveis e outras tecnologias que se encontram nos estádios. Através deste estudo, percebemos a aceitabilidade dos adeptos face às aplicações móveis, antes, durante e depois do jogo de futebol. É igualmente abordada a satisfação dos adeptos no que respeita à utilização das aplicações móveis e serviços associados. Verificámos neste estudo que a Expectativa de Desempenho, Condições Facilitadoras, Motivações Hedónicas e o Hábito são fatores que influenciam a adoção da tecnologia. No que respeita à satisfação dos adeptos face à utilização das aplicações móveis e serviços associados, verificamos que a Acessibilidade, Estádio Exterior, Estádio Interior e Serviços de Comida e Bebida são fatores de satisfação. O estudo baseia-se em dois modelos de pesquisa: (Venkatesh, Thong, & Xu, 2012) e (Hock, Ringle, & Sarstedt, 2010). Foi realizado um inquérito onde são abordadas questões relativamente à adoção da tecnologia e à satisfação decorrente da sua utilização. Este estudo faz ainda uma análise às aplicações móveis de três clubes. This paper addresses the acceptability of mobile applications in the local sports venues, where technological evolutions tend to be larger, being these integral parts of the spectacle, of all those who experience and program it. In a sporting event, the adept tries to watch a show, not leaving aside all the experiences that can enhance his comfort, entertainment and safety. Nowadays, technologies are increasingly involving the fans and agents involved in these events, where the bridge is made through smartphones, mobile applications and other technologies that are in the stadiums. Through this study, we will understand the acceptability of the fans to mobile applications, before, during and after a football event, the most popular sport in Portugal. It will also address the satisfaction of fans regarding the use of mobile applications and associated services. With this study, we verified that the Performance Expectancy, Facilitating Conditions, Hedonic Motivations and Habit are factors that impact on the technology adoption. Regarding the topic about the supporters? satisfaction with the usage of mobile applications and the services associated with it, we verified that the Accessibility, Exterior Stadium, Interior Stadium and Food and Beverages Services are factors that satisfy. The study is based on two research models: Venkatesh, Thong, & Xu, 2012) and (Hock, Ringle, & Sarstedt, 2010). A survey was carried out, which addressed to issues regarding the adoption of technology and the satisfaction derived from its use. This study also analyzes the mobile applications of three football clubs. info:eu-repo/semantics/publishedVersion
- Published
- 2018
42. Antecedentes e Consequentes do Amor pela Marca no Ambiente das Aplicações Móveis
- Author
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Cruz, Rita Margarida Reis Torgal Da and Coelho, Arnaldo Fernandes Matos
- Subjects
Technology ,Tecnologia ,Marketing Digital ,Digital Marketing ,Amor pela Marca ,Aplicações Móveis ,Marca ,Brand Love ,Brand ,Mobile Applications - Published
- 2018
43. Experiência de Utilização em Aplicações Móveis - Suporte às Operações Anfíbias
- Author
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Pires, Tiago Emanuel Barbosa, Correia, Anacleto Cortez e, and Gonçalves, António Leonardo
- Subjects
Experiência de Utilização ,User Experience ,Operações Anfíbias ,Usability ,Design centrado no utilizador ,Aplicações Móveis ,Usabilidade ,User-Centered Design ,Mobile Applications ,Amphibian Operations - Abstract
As unidades de mergulhadores da Marinha conduzem ações, em níveis admissíveis de ameaça, para a recolha de dados críticos em cenários de operações de natureza anfíbia. Para execução dessas missões, os mergulhadores têm necessidade de efetuar o reconhecimento de costa recolhendo dados dos locais de desembarque das forças anfíbias ou efetuando a limpeza desses locais e dos canais de acesso, de minas e outros obstáculos. Atualmente, as operações de reconhecimento já envolvem coleta de dados efetuada de forma manual e automática, bem como o registo e a transmissão dos dados. Contudo, esse processo tem-se revelado ineficiente e propenso à ocorrência de erros, principalmente na fase de recolha dos dados. A presente dissertação visou a conceção, desenho e implementação de uma solução suscetível de ir ao encontro das necessidades operacionais dos mergulhadores da Marinha. Para o efeito, foi realizado um estudo prévio dos requisitos funcionais e não funcionais das operações anfíbias. O estudo em causa deu ênfase especial ao design da aplicação, particularmente ao design de interação e ao design centrado no utilizador, tendo por referência os mais recentes desenvolvimentos no domínio da experiência de utilização. A solução a desenvolver passou por diferentes fases de desenho, que incluíram a construção de protótipos de baixa, média e alta fidelidade, para os quais foram efetuados testes de usabilidade. Findo esse processo, procedeu-se ao desenvolvimento da aplicação de forma a ser disponibilizada em dispositivos móveis. Testes finais da aplicação móvel desenvolvida revelaram ganhos assinaláveis nas métricas de usabilidade, nomeadamente na eficiência e satisfação de uso, quando comparada a operação da anterior solução. The Navy's diver units conduct actions at admissible threat levels that enable the efficient and effective collection of data relating to the area of operations by performing amphibious operations. In order to carry out their missions, the scuba divers units need to recognize the coast, in order to collect information about the landing places of the amphibious forces, the cleaning of landing places and their respective access channels, mines and others obstacles. Nowadays, these kind of reconnaissance operations already involve data collections, made manual and automatically, as well as the registration and transmission of these data. However, these process has been revealed as inefficient and mistakes are easily made, specially in the data collection phase. The present research aims to create, design and implement a solution for the operational needs of the scuba divers units. With this in mind, a preliminary study was carried about the functional and non-functional requirements of the amphibious operations. That study gave special importance to the design of the app, particularly the design of interaction and the user-centered design, having, as a basis, the most recent developments in the utilization experiments. in order to overcome the lack of a simple, automatic and intuitive form of registration, a solution was developed which consisted in the creation of an application, which has the function of assisting divers on the ground. The solution had several phases, including the construction of protypes of low, medium and high fidelity, to which, tests of utilization were made. When the process was over, an app for mobile devices was developed. Final tests of this mobile app, revealed remarkable gains and results in the utilization metrics, specially when compared to the previous solution.
- Published
- 2018
44. Approach to privacy support in mobile applications considering users expectation
- Author
-
Mello, Jose Santiago Moreira de and Zorzo, Sérgio Donizetti
- Subjects
CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO [CIENCIAS EXATAS E DA TERRA] ,Abordagem de privacidade ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Use expectation ,Expectativa de uso ,Privacidade móvel ,Collection expectation ,Mobile privacy ,CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO [CIENCIAS EXATAS E DA TERRA] ,Privacy approach ,Expectativa de coleta - Abstract
Não recebi financiamento Privacy is the cause of an important concern in the context of mobile applications, once these applications manipulate a countless number of the users’ confidential and personal information through their mobile devices. Previous researches have shown that the manipulation of information through the applications is commonly unknown to the user, or, when known, the reason for this collection is not clear enough. Several automated tools have been proposed to analyze the performance of mobile applications regarding their privacy. However, these tools don’t take into consideration the users’ perception about what they believe to be collected and the purpose of this collection. Concerning this, the current work presents an approach for privacy applied in the mobile context, in which people’s expectation of the aspects of collection and the use of information by smartphone applications are considered. This study shows the results of a research performed with 163 smartphone users which was used as a basic resource to understand how people’s expectations may impact their subjective feelings (levels of comfort). WePrivacy service is also presented, mainly composed of a mobile application, a concept which implements the idea of privacy and responds the question of research discussed in this work, that is, how to consider people’s expectation in the evaluation and support to the decision making on privacy in the use of mobile applications. The results found suggest that the users don’t know how to point which of their personal information are collected and to which purpose the collection serves. The results also show that when the purposes of the collection are known, the users tend to feel more comfortable. Privacidade é uma preocupação importante no contexto das aplicações móveis, uma vez que essas aplicações manipulam uma grande quantidade de informações confidenciais e pessoais dos usuários por meio de seus dispositivos móveis. Pesquisas anteriores apontam que a manipulação de informações por parte das aplicações é muitas vezes desconhecida pelo usuário, ou então, quando conhecida, o motivo dessa coleta não é suficientemente claro. Diversas ferramentas automatizadas foram propostas para analisar o comportamento de aplicações móveis em relação à privacidade. No entanto, essas ferramentas não levam em conta a percepção dos usuários sobre o que eles acreditam que seja coletado e com qual propósito. Nesse sentido, este trabalho apresenta uma abordagem para privacidade, aplicada no contexto móvel, na qual é considerada a expectativa das pessoas sobre os aspectos de coleta e uso de informação pelos aplicativos de smartphones. O estudo relata os resultados de uma pesquisa feita com 163 usuários de smartphones que foi utilizada como base para entender como as expectativas das pessoas podem impactar seus sentimentos subjetivos (níveis de conforto). É apresentado, também, o serviço WePrivacy, composto principalmente de um aplicativo móvel, conceito que implementa a ideia de privacidade e responde à questão de pesquisa discutida nesse trabalho, ou seja, como considerar a expectativa das pessoas na avaliação e suporte à tomada de decisões sobre privacidade no uso de aplicações móveis. Os resultados encontrados sugerem que os usuários não sabem apontar quais informações suas são coletadas e para qual propósito serve a coleta. Os resultados apontam, também, que, quando se conhecem os propósitos da coleta, os usuários tendem a se sentir mais confortáveis.
- Published
- 2018
45. Sistema de faturas eletrónicas
- Author
-
Silva, José André Ferreira da, Silva, José Luís, and Baras, Karolina
- Subjects
API RESTful ,Aplicações móveis ,Angular ,Testes HTTP ,Engenharia Informática ,Mobile application ,Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática [Domínio/Área Científica] ,Electronic invoices ,Larave ,Faculdade de Ciências Exatas e da Engenharia ,Mobile applications ,Laravel ,Faturas eletrónicas - Abstract
As empresas que vendem produtos ou serviços podem emitir por ano milhares ou até mesmo milhões de faturas. Para cada fatura emitida, esta deve ser devidamente entregue ao destinatário e é necessário seguir o seguinte fluxo: primeiramente, a fatura é impressa e colocada num envelope que de seguida é enviado para o correio. Depois, o correio fica responsável por entregar a fatura ao cliente. Todo esse processo de entrega da fatura ao destinatário é dispendioso e demorado para as empresas. Nesse sentido, o objetivo deste projeto de mestrado consiste em desenvolver um sistema de faturas eletrónicas capaz de ultrapassar todo o processo de entregas de faturas ao destinatário referido anteriormente. Ou seja, o novo sistema de faturas eletrónicas deve garantir a entrega da fatura ao destinatário sem qualquer alteração da mesma, com baixo custo e o mais rápido possível. O sistema desenvolvido disponibiliza várias funcionalidades tais como, integração com vários sistemas de faturação, receção de faturas eletrónicas dos sistemas de faturação, envio de fatura emitidas para o destinatário, receção de faturas dos seus fornecedores, criação de ligações entre entidades, entre outras funcionalidades. Está previsto que a solução desenvolvida de Faturas Eletrónicas seja lançada para o mercado brevemente. Companies that sell products or services can issue thousands or even millions of invoices a year. Each invoice issued must be properly delivered to the recipient and must follow the following flow: first, the invoice is printed and placed in an envelope that is sent to the mail. Then the mail is responsible for delivering the invoice to the customer. This whole process of delivery of the invoice to the recipient is expensive and time-consuming for the companies. In this sense, the goal of this master’s project is to develop a system of electronic invoices capable of surpassing the entire process of delivering invoices to the recipient. That is, the new electronic invoice system must guarantee the delivery of the invoice to the recipient without any change thereof, with low cost and as fast as possible. The developed system offers several functionalities such as, integration with multiple invoicing systems, reception of electronic invoices from invoice systems, send invoice issued to the recipient, reception of invoices from its suppliers, creating links between entities, among other functionalities. It is expected that the developed Electronic Invoices solution will be released to the market soon.
- Published
- 2018
46. Promoção da prática de exercício físico através de um jogo
- Author
-
Melo, Diogo António Teixeira de and Carvalho, Carlos Miguel Miranda Vaz de
- Subjects
Atividade Física ,Smartphones ,Motivação ,Motivation ,Mobile Games ,Aplicações Móveis ,Sistemas Gráficos e Multimédia ,Physical Activity ,Jogos Móveis ,Mobile Applications - Abstract
Submitted by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2018-12-14T15:14:33Z No. of bitstreams: 1 DM_DiogoMelo_2018_MEI.pdf: 5973698 bytes, checksum: 329112ee4b8494eb8563ab01b22710d3 (MD5) Approved for entry into archive by Ana Rebelo (amsr@isep.ipp.pt) on 2018-12-14T15:14:57Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DM_DiogoMelo_2018_MEI.pdf: 5973698 bytes, checksum: 329112ee4b8494eb8563ab01b22710d3 (MD5) Made available in DSpace on 2018-12-14T15:14:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DM_DiogoMelo_2018_MEI.pdf: 5973698 bytes, checksum: 329112ee4b8494eb8563ab01b22710d3 (MD5) Previous issue date: 2018
- Published
- 2018
47. Novas plataformas de difusão de conteúdos na área do turismo e património
- Author
-
Pereira, Miguel António Marques Mazeda and Teixeira, Luís Miguel Lopes
- Subjects
Indústrias criativas ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Humanidades::Artes [Domínio/Área Científica] ,Realidade aumentada ,Património ,CHIC ,Heritage ,Augmented reality ,Creative industries ,CCD - Abstract
Submitted by Rita Monteiro (armonteiro@porto.ucp.pt) on 2019-08-27T11:43:50Z No. of bitstreams: 1 Relatório_Miguel Mazeda.pdf: 6500304 bytes, checksum: fd9ce81cfe55d7b3a6660bd5c89b022c (MD5) Approved for entry into archive by Maria Helena Ribeiro (helena.ribeiro@lisboa.ucp.pt) on 2019-09-09T08:53:55Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Relatório_Miguel Mazeda.pdf: 6500304 bytes, checksum: fd9ce81cfe55d7b3a6660bd5c89b022c (MD5) Made available in DSpace on 2019-09-09T08:53:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Relatório_Miguel Mazeda.pdf: 6500304 bytes, checksum: fd9ce81cfe55d7b3a6660bd5c89b022c (MD5) Previous issue date: 2018-10-12
- Published
- 2018
48. Criação de um manual de boas práticas para o desenvolvimento de aplicações móveis de apoio à mobilidade de pessoas com cegueira nos transportes públicos
- Author
-
Silva, Camila and Antunes, Ana Cristina Coelho
- Subjects
Aplicações móveis ,Acessibilidade ,Novas tecnologias ,Mobility in public transport ,Mobilidade de pessoas cegas ,Audiovisual and multimedia ,Accessibility ,Blindness ,Manual de boas práticas ,Mobility of blind people ,Mobilidade nos transportes públicos ,Mobile applications ,Audiovisual e multimedia ,Cegueira ,Manual of good practices ,New technologies - Abstract
Dissertação de mestrado apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obtenção de grau de mestre em Audiovisual e Multimédia. As novas tecnologias têm vindo a evoluir de forma notável e veloz. Todos os dias são estudados e implementados novos produtos tecnológicos, que inevitavelmente, influenciam a forma como vivemos o nosso dia-a-dia. As aplicações móveis são um exemplo de um recurso amplamente utilizado e explorado na resolução de necessidades de diversos tipos de utilizadores. Este trabalho foca-se nos utilizadores com cegueira, pois acredita-se que estas ferramentas tecnológicas possuem um enorme potencial na melhoria da sua qualidade de vida. O tipo de aplicações móveis que se escolheu estudar neste projeto foram as que prestam apoio à mobilidade de pessoas cegas nos transportes públicos. Estas podem influenciar de forma significativa os seus níveis de segurança e confiança, facilitando assim a sua autonomia. Neste projeto propõe-se a criação de um manual de boas práticas para o desenvolvimento de aplicações móveis de apoio à mobilidade de pessoas cegas nos transportes públicos. O objetivo deste manual passa por reunir os princípios e as guidelines a cumprir para que se garanta a acessibilidade e a eficiência destas aplicações. Para tal manteve-se uma dupla estratégia: por um lado procedeu-se a uma extensa revisão da literatura existente acerca das especificidades do utilizador cego e do desenvolvimento de aplicações móveis de apoio à sua mobilidade nos transportes públicos. Esta estratégia foi conciliada com um estudo qualitativo desenvolvido com utilizadores cegos, bem como com peritos e desenvolvedores deste tipo de aplicações móveis, com a intenção de reunir um maior conjunto de informação, quer consultando os principais intervenientes na conceção e desenvolvimento destes dispositivos, como dos seus utilizadores. Este estudo exploratório sugere que a possibilidade de o utilizador personalizar o tipo de feedback e o nível de detalhe recebido pela aplicação, são aspetos com grande influência na eficiência destas aplicações para pessoas cegas. Considera-se também que a acessibilidade é um aspeto fundamental no desenvolvimento deste tipo de aplicações móveis. ABSTRACT: New technologies have been evolving in a remarkable and fast way. Every day, new technologies are studied and implemented, which inevitably, influence the way we live our daily lives. Mobile apps are an example of a widely used and exploited resource to solve the needs of various types of users. This work focuses on visually impaired users, as it’s believed, these technological tools have an enormous potential to improve their quality of life. The type of mobile apps that we are studying in this project are the ones that support the mobility of visually impaired people in public transports. These can significantly influence their level of security, confidence, and autonomy. Moreover, this project proposes the creation of a manual of good practices for the development of mobile apps, to support the mobility of blind people in public transports. The purpose of this manual is to gather the principles and guidelines to ensure the accessibility and efficiency of these apps. This was followed by a two-pronged strategy: on the one hand, was made an extensive review of the existing literature regarding this user's specificities and the development of this mobile apps. On the other hand was developed a qualitative study with blind users, as well as experts and developers of this type of mobile applications. This exploratory study suggests that the user's ability to customize the type of feedback and level of detail received by the application, are aspects that greatly influence the efficiency of these apps for blind people. It is also considered that accessibility is a fundamental aspect of the development of this type of mobile apps. N/A
- Published
- 2017
49. Aplicação analítica móvel para suporte ao turismo, economia e mobilidade urbana
- Author
-
Rainho, João Pedro Cravosa, Fonte, Alexandre José Pereira Duro da, and Metrôlho, José Carlos Meireles Monteiro
- Subjects
Analitic system ,Aplicações móveis ,Photos ,Human flow ,Sistema analítico ,Turismo ,Ciências Naturais::Ciências da Computação e da Informação [Domínio/Área Científica] ,Economy ,Economia ,Fluxo humano ,Tourism ,Mobile applications ,Geo-posicionamento ,Fotografia ,Geo-tagged - Abstract
Dissertação apresentada ao Instituto Politécnico de Castelo Branco para cumprimento dos requisitos necessários à obtenção do grau de Mestre em Desenvolvimento de Software e Sistemas Interativos, realizada sob a orientação científica do Professor Doutor Alexandre José Pereira da Fonte e do Professor Doutor José Carlos Meireles Monteiro Metrôlho da Escola Superior de Tecnologia do Instituto Politécnico de Castelo Branco. Submitted by Ana Lúcia Santos (lucia@ipcb.pt) on 2018-01-03T12:00:16Z No. of bitstreams: 1 tese_JoaoRainho_A.pdf: 5113818 bytes, checksum: 25e80334e99b5a8f06cbcf9ba7eee94b (MD5) Approved for entry into archive by Lurdes Grilo (lurdesgrilo@ipcb.pt) on 2018-01-03T12:11:51Z (GMT) No. of bitstreams: 1 tese_JoaoRainho_A.pdf: 5113818 bytes, checksum: 25e80334e99b5a8f06cbcf9ba7eee94b (MD5) Made available in DSpace on 2018-01-03T12:13:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_JoaoRainho_A.pdf: 5113818 bytes, checksum: 25e80334e99b5a8f06cbcf9ba7eee94b (MD5) Previous issue date: 2017-12-13
- Published
- 2017
50. NutriHolic: app de nutrição
- Author
-
Guerreiro, Catarina Belmonte Lopes Do Carmo and Miranda, Sandra Marisa Lopes
- Subjects
Marketing ,Aplicações móveis ,Mobile applications ,Portugal ,Hábitos alimentares saudáveis ,Healthy eating habits ,Nutrição ,Apps ,Nutrition - Abstract
Trabalho de projeto submetido como requisito parcial para obtenção do grau de mestre em publicidade e marketing. Submitted by Anabela Lopes (ateixeira@escs.ipl.pt) on 2018-04-05T10:56:05Z No. of bitstreams: 1 Catarina_Belmonte_metadados_NutriHolic.pdf: 300441 bytes, checksum: 9192909b4763162c53123b6fd9bd8e02 (MD5) Made available in DSpace on 2018-04-05T10:56:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Catarina_Belmonte_metadados_NutriHolic.pdf: 300441 bytes, checksum: 9192909b4763162c53123b6fd9bd8e02 (MD5) Previous issue date: 2017-12-05 N/A
- Published
- 2017
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