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1. EXPERIÊNCIA DA UTILIZAÇÃO DE APLICATIVOS MOVEIS EM PESSOAS COM DOENÇA ONCOLÉGICA DURANTE O TRATAMENTO DE QUIMIOTERAPIA: PROTOCOLO DE REVISÃO SISTEMÁTICA QUALITATIVA.

2. Jogos para Dispositivos Móveis na Museologia: Análise de um Serious Game para o Museu Municipal Torre de Almedina.

3. Girassol: A Mobile App to Measure Levels of Nomophobia in Adolescents and Young People.

4. Uma Abordagem para o Desenvolvimento de Apps Real-Time para Monitorização Indoor.

5. Instruções de ajuda (coach marks) e a sua validade para seniores em aplicações móveis

6. Multimedia project about the First Portuguese Colonial Exhibition in 1934 in Porto

7. AVALIAÇÃO DA SATISFAÇÃO COM UMA APLICAÇÃO MÓVEL, COM BASE EM NORMAS ISO.

8. SIREPH (sistema integrado de resposta à emergência pré-hospitalar): aplicação móvel para técnicos

9. Integrated digital approach for enhancing snooker practice and performance

10. Desafiando imaginários

11. Portugal by Step: Aplicação para migrantes em Portugal

12. Aplicações móveis e a sua influência no utilizador : comparação entre o uso de apps de saúde psicológica e o uso de apps de saúde física e a sua influência no bem-estar

13. xGen: Geração de mobile apps

15. The impact of mobile applications on the self-care of people with heart failure: a systematic review of the literature

16. What drives the decision to cook at home? : the case of the portuguese population

17. GIS2R - Framework de Realidade Aumentada e Panoramas 360° para Geomarketing.

18. InfarmedApp: projeto de aplicação móvel para o Infarmed

19. SOS OCD: aplicação móvel de apoio à perturbação obsessivo-compulsiva

20. Sistema de apoio ao diagnóstico de sobrecargas plantares

21. A Realidade Aumentada como ferramenta pedagógica: o futuro da EV SMART BOOK

23. Progressive Web Apps - PWA: as a tool for audiovisual production

24. Aplicação móvel para melhorar a mobilidade na condução

25. The influence factors of the patients’ usage intention of AI-based preliminary diagnosis tools : the case study of Ada

26. Caracterização de tráfego não solicitado em dispositivos móveis

27. Fatores relevantes na utilização do MB Way pelos Millennials

28. THE IMPACT OF THE USER EXPERIENCE AND USER INTERFACE IN A MOBILE DESIGN APPLICATION: A CASE STUDY IN THE AREA OF SCHOOL EDUCATION

29. Conceção e desenvolvimento de um novo produto : Projeto Yourfest

30. Plano de negócios para a aplicação móvel turística Lisbon Heart

31. O impacto das online reviews no download das aplicações móveis, em Portugal

32. Realidade aumentada em ambientes interiores não estruturados

33. Aspie Quiz: projeto de aplicação móvel de apoio à identificação de emoções, para portadores de Síndrome de Asperger

34. Design inclusivo: desafios e oportunidades no design de interfaces para pessoas idosas

35. Integrated financial services applications : mobile banking, mobile payments and financial management : the case of Caixa Económica Montepio Geral

36. Desmaterialização de documentos de identificação

37. Simulação de dispositivos médicos em Android

38. A utilização de aplicações móveis em festivais de música

39. FRASIS - Monitorização da função respiratória na asma utilizando os sensores integrados do smartphone

40. Aplicações móveis para pesquisa e/ou reserva de restaurantes : o que determina a sua utilização em contexto de viagem?

41. A aceitabilidade das aplicações móveis nos eventos futebolísticos em Portugal e a satisfação dos adeptos face à sua utilização

43. Experiência de Utilização em Aplicações Móveis - Suporte às Operações Anfíbias

44. Approach to privacy support in mobile applications considering users expectation

45. Sistema de faturas eletrónicas

46. Promoção da prática de exercício físico através de um jogo

47. Novas plataformas de difusão de conteúdos na área do turismo e património

48. Criação de um manual de boas práticas para o desenvolvimento de aplicações móveis de apoio à mobilidade de pessoas com cegueira nos transportes públicos

49. Aplicação analítica móvel para suporte ao turismo, economia e mobilidade urbana

50. NutriHolic: app de nutrição

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Books, media, physical & digital resources