Background and Study Aim. The aim of this study is to determine the effect of e-sports on physical activity level and body composition. Material and Methods. The athletes who participated in the study were 19.92± 2.21 years of age, 1.73±0.04 m body height and 78.35±6.52 kg body weight. A total of 137 athletes participated in the study, including 27 from Turkey, 47 from South Korea and 63 from the United States (USA). The data was collected by e-mail from the sports clubs. The athletes who representing their country in international competitions involved in the study. The data obtained were evaluated in the SPSS program. Results. According to the findings of the study, the body mass index (BMI) of e-sport athletes is 26.03±1.85, the number of physical activity steps is 6646±3400 and the daily e-sport hours are 9.34±1.12. The BMI was determined as USA 26.12, South Korea 26.02 and Turkey 25.84 respectively. The number of physical activity steps was identified as 5255 steps in the US, 7785 steps in South Korea and 7909 steps in Turkey. The daily e-sports hour is set at US 9.63 hours, Turkey 9.29 hours and South Korea 8.97 hours. In comparison of country-based athletes, there was a significant difference between physical activity level and daily e-sports hours at p, Предпосылки и цель исследования. Цель данного исследования - определить влияние киберспорта на уровень физической активности и композицию тела.Материал и методы. Возраст спортсменов, принимавших участие в исследовании, составлял 19,92 ± 2,21 года, рост составлял 1,73 ± 0,04 м, масса тела - 78,35 ± 6,52 кг. Всего в исследовании приняли участие 137 спортсменов, в том числе 27 из Турции, 47 из Южной Кореи и 63 из США. Данные были получены от спортивных клубов по электронной почте. В исследовании участвовали спортсмены, представляющие свою страну на международных соревнованиях. Полученные данные оценивались в программе SPSS.Результаты. Согласно результатам исследования, индекс массы тела (ИМТ) спортсменов, занимающихся киберспортом, составляет 26,03 ± 1,85, количество шагов физической активности - 6646 ± 3400, а ежедневные часы киберспорта - 9,34 ± 1,12. ИМТ был определен как США 26,12, Южная Корея 26,02 и Турция 25,84 соответственно. Количество шагов физической активности было определено как 5255 шагов в США, 7785 шагов в Южной Корее и 7909 шагов в Турции. Ежедневное время занятий киберспортом установлено на уровне 9,63 часа в США, 9,29 часа в Турции и 8,97 часа в Южной Корее. По сравнению со спортсменами из страны была выявлена значительная разница между уровнем физической активности и дневными часами занятий киберспортом при p, Передумови та мета дослідження. Мета даного дослідження - визначити вплив кіберспорту на рівень фізичної активності і композицію тіла.Матеріал і методи. Вік спортсменів, які брали участь в дослідженні, становив 19,92 ± 2,21 року, зрост становив 1,73 ± 0,04 м, маса тіла - 78,35 ± 6,52 кг. Всього в дослідженні взяли участь 137 спортсменів, в тому числі 27 з Туреччини, 47 з Південної Кореї і 63 з США. Дані були отримані від спортивних клубів по електронній пошті. У дослідженні брали участь спортсмени, що представляють свою країну на міжнародних змаганнях. Отримані дані оцінювалися в програмі SPSS.Результати. Згідно з результатами дослідження, індекс маси тіла (ІМТ) спортсменів, які займаються кіберспортом, становить 26,03 ± 1,85, кількість кроків фізичної активності - 6646 ± 3400, а щоденні заняття кіберспортом - 9,34 ± 1,12 годин. ІМТ був визначений як США 26,12, Південна Корея 26,02 і Туреччина 25,84 відповідно. Кількість кроків фізичної активності було визначено як 5255 кроків в США, 7785 кроків в Південній Кореї і 7909 кроків в Туреччині. Щоденний час занять кіберспортом встановлено на рівні 9,63 години в США, 9,29 години в Туреччині і 8,97 години в Південній Кореї. У порівнянні зі спортсменами з країни була виявлена значна різниця між рівнем фізичної активності та денними годинами занять кіберспортом при p