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1. Reading and having someone read a literary text in secondary school: what progression between levels 7 and 10 of schooling?

2. Développer un rapport critique et techno-créatif au territoire par la création de maquettes de villes à l’école

3. La pédagogie contemporaine, un nouveau concept pour intégrer les technologies en contexte éducatif ?

4. Why, What and How to help each Citizen to Understand Artificial Intelligence?

5. Poursuivre le programme ou assurer l’engagement? Analyse des critères de continuité pédagogique et des transformations pédagogiques et en contexte de pandémie

6. Game Mechanics Supporting a Learning and Playful Experience in Educational Escape Games

7. Analyser les textes avec internet : étude d’une pratique professionnelle en transformation

8. Computers in Secondary Schools, Educational Games

9. Computational thinking development and assessment through tabletop escape games

10. A GAME-BASED LEARNING APPROACH TO TEACH MATHEMATICS TO UNACCOMPANIED MINORS IN PARIS

11. Pourquoi absorber les pratiques numériques personnelles des élèves dans la prochaine évolution institutionnelle de la formation des enseignants ?

12. Going beyond digital literacy to develop computational thinking in K-12 education

13. LA FANFICTION NUMÉRIQUE : UN ESPACE LETTRÉ DE COMMUNICATION ET DE CRÉATION

14. La lecture et les ressources numériques : état des lieux des pratiques d’enseignement dans le secondaire en France

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Books, media, physical & digital resources