1. Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21ème siècle: Éléments de conception d’un système de simulation hybride COTS – GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres
- Author
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Lépinard, Philippe, Chary, Claude, Meyer, Muriel, Institut de Recherche en Gestion (IRG), Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 (UPEC UP12)-Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM), and Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM)-Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 (UPEC UP12)
- Subjects
[SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education ,french army ,numérisation de l’espace de bataille ,IRG_AXE3 ,government off-the-shelf ,network-centric warfare ,information systems ,appropriation ,simulation ,jeu vidéo ,infovalorisation ,video game ,commercial off-the-shelf ,réalisations étatiques ,[SHS.GESTION]Humanities and Social Sciences/Business administration ,[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,[INFO.INFO-ES]Computer Science [cs]/Embedded Systems ,serious gaming ,produits sur étagère ,armée de Terre ,digitization of the battlefield ,systèmes d’information - Abstract
International audience; The digitalization of the battlespace is one of the main projects of the French army. Each chief, each weapon system, each vehicle will soon be part of only a unique network where information will flow, ensuring the information superiority on the battlefield. However, this approach will require the implementation of a range of additional tools in order to help operators in the process of appropriation of their information systems. Therefore, the simulator “Spartacus”, composed of a video game and State achievements, will be the joint technical device for the teaching and the training of the soldiers who are at the lowest tactical level. Our article accounts for its design as well as the technical challenges the French army will have to meet in order to make this simulation system able to achieve any of its missions successfully.; La numérisation de l’espace de bataille est l’un des projets majeurs de l’armée de Terre. Chaque chef, chaque système d’armes, chaque véhicule fera bientôt partie d’un unique réseau où circuleront les informations destinées à garantir la supériorité informationnelle sur le champ de bataille. Toutefois, cette démarche capacitaire nécessite la mise en œuvre d’un panel d’outils complémentaires afin d’accompagner les opérateurs dans le processus d’appropriation de leurs systèmes d’information. Le simulateur Spartacus, composé d’un jeu vidéo et de réalisations logicielles étatiques, sera à ce titre le dispositif technique interarmes destiné à la formation et à l’entrainement des combattants des bas échelons tactiques. Notre article rend compte de sa conception ainsi que des défis techniques que l’armée de Terre devra relever pour rendre cet ensemble technologique apte à supporter les missions de formation qui lui seront confiées.
- Published
- 2015