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Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21ème siècle: Éléments de conception d’un système de simulation hybride COTS – GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres

Authors :
Lépinard, Philippe
Chary, Claude
Meyer, Muriel
Institut de Recherche en Gestion (IRG)
Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 (UPEC UP12)-Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM)
Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM)-Université Paris-Est Créteil Val-de-Marne - Paris 12 (UPEC UP12)
Source :
Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Lavoisier, 2015, L'ingénierie par et pour les jeux sérieux, 20 (1), pp.89-106
Publication Year :
2015
Publisher :
HAL CCSD, 2015.

Abstract

International audience; The digitalization of the battlespace is one of the main projects of the French army. Each chief, each weapon system, each vehicle will soon be part of only a unique network where information will flow, ensuring the information superiority on the battlefield. However, this approach will require the implementation of a range of additional tools in order to help operators in the process of appropriation of their information systems. Therefore, the simulator “Spartacus”, composed of a video game and State achievements, will be the joint technical device for the teaching and the training of the soldiers who are at the lowest tactical level. Our article accounts for its design as well as the technical challenges the French army will have to meet in order to make this simulation system able to achieve any of its missions successfully.; La numérisation de l’espace de bataille est l’un des projets majeurs de l’armée de Terre. Chaque chef, chaque système d’armes, chaque véhicule fera bientôt partie d’un unique réseau où circuleront les informations destinées à garantir la supériorité informationnelle sur le champ de bataille. Toutefois, cette démarche capacitaire nécessite la mise en œuvre d’un panel d’outils complémentaires afin d’accompagner les opérateurs dans le processus d’appropriation de leurs systèmes d’information. Le simulateur Spartacus, composé d’un jeu vidéo et de réalisations logicielles étatiques, sera à ce titre le dispositif technique interarmes destiné à la formation et à l’entrainement des combattants des bas échelons tactiques. Notre article rend compte de sa conception ainsi que des défis techniques que l’armée de Terre devra relever pour rendre cet ensemble technologique apte à supporter les missions de formation qui lui seront confiées.

Details

Language :
French
ISSN :
16331311
Database :
OpenAIRE
Journal :
Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Lavoisier, 2015, L'ingénierie par et pour les jeux sérieux, 20 (1), pp.89-106
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..7af4ed595a206bb000710fbdb8bd74ca