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Spartacus, arène virtuelle pour guerriers du 21ème siècle: Éléments de conception d’un système de simulation hybride COTS – GOTS dans le cadre de la numérisation des forces terrestres
- Source :
- Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Lavoisier, 2015, L'ingénierie par et pour les jeux sérieux, 20 (1), pp.89-106
- Publication Year :
- 2015
- Publisher :
- HAL CCSD, 2015.
-
Abstract
- International audience; The digitalization of the battlespace is one of the main projects of the French army. Each chief, each weapon system, each vehicle will soon be part of only a unique network where information will flow, ensuring the information superiority on the battlefield. However, this approach will require the implementation of a range of additional tools in order to help operators in the process of appropriation of their information systems. Therefore, the simulator “Spartacus”, composed of a video game and State achievements, will be the joint technical device for the teaching and the training of the soldiers who are at the lowest tactical level. Our article accounts for its design as well as the technical challenges the French army will have to meet in order to make this simulation system able to achieve any of its missions successfully.; La numérisation de l’espace de bataille est l’un des projets majeurs de l’armée de Terre. Chaque chef, chaque système d’armes, chaque véhicule fera bientôt partie d’un unique réseau où circuleront les informations destinées à garantir la supériorité informationnelle sur le champ de bataille. Toutefois, cette démarche capacitaire nécessite la mise en œuvre d’un panel d’outils complémentaires afin d’accompagner les opérateurs dans le processus d’appropriation de leurs systèmes d’information. Le simulateur Spartacus, composé d’un jeu vidéo et de réalisations logicielles étatiques, sera à ce titre le dispositif technique interarmes destiné à la formation et à l’entrainement des combattants des bas échelons tactiques. Notre article rend compte de sa conception ainsi que des défis techniques que l’armée de Terre devra relever pour rendre cet ensemble technologique apte à supporter les missions de formation qui lui seront confiées.
- Subjects :
- [SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education
french army
numérisation de l’espace de bataille
IRG_AXE3
government off-the-shelf
network-centric warfare
information systems
appropriation
simulation
jeu vidéo
infovalorisation
video game
commercial off-the-shelf
réalisations étatiques
[SHS.GESTION]Humanities and Social Sciences/Business administration
[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning
[INFO.INFO-ES]Computer Science [cs]/Embedded Systems
serious gaming
produits sur étagère
armée de Terre
digitization of the battlefield
systèmes d’information
Subjects
Details
- Language :
- French
- ISSN :
- 16331311
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Revue des Sciences et Technologies de l'Information-Série ISI : Ingénierie des Systèmes d'Information, Lavoisier, 2015, L'ingénierie par et pour les jeux sérieux, 20 (1), pp.89-106
- Accession number :
- edsair.dedup.wf.001..7af4ed595a206bb000710fbdb8bd74ca