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45 results on '"Laboratoire d'Innovation et Numérique pour l'Education (LINE)"'

Search Results

1. Le dispositif CurriQvidéo : un outil permettant de penser un hub éducatif tourné vers les compétences du 21e siècle dans la formation des professeurs des écoles

2. O museu: um espaço para aprender a falar sobre as obras de arte

3. Croiser l’évaluation de compétences didactiques et numériques sur un même support : Un défi à relever dans un enregistrement vidéo (curriQvidéo) en Master Enseignement Éducation et Formation du premier degré

4. Reading and having someone read a literary text in secondary school: what progression between levels 7 and 10 of schooling?

5. Des pistes fertiles pour développer un cours d'anglais en lien avec l'acculturation numérique : retour d'expérience du projet #anglIA

6. Développer un rapport critique et techno-créatif au territoire par la création de maquettes de villes à l’école

7. Enjeux expérientiels de l'utilisation de l'IA en anatomopathologie

8. Étude de la littérature sur la créativité en sciences de l’éducation dans les pays francophones

9. La pédagogie contemporaine, un nouveau concept pour intégrer les technologies en contexte éducatif ?

10. Reinforcement Symbolic Learning

11. Impact of Team Climate on Co-Creativity in STEAM Education in Primary Education

12. Formalizing Problem Solving in Computational Thinking : an Ontology approach

13. Preuves fondées sur la pratique, pratiques fondées sur la preuve : distinction et mise en synergie

14. Why, What and How to help each Citizen to Understand Artificial Intelligence?

15. Adolescent Digital Literacy and Teaching Perspectives: The Case of Fanfiction

16. Crossed viewpoints on analytical approaches of literary texts. Round-table discussion no 1

17. Éducation et numérique, Défis et enjeux

18. Poursuivre le programme ou assurer l’engagement? Analyse des critères de continuité pédagogique et des transformations pédagogiques et en contexte de pandémie

19. Une para-plateforme pour faire communauté autour de l’enseignement de l’informatique

20. Analyser les textes avec internet : étude d’une pratique professionnelle en transformation

21. LES ENJEUX DE L’INTÉGRATION DES CORPUS NUMÉRIQUES EN CONTEXTE D’ENSEIGNEMENT

22. Enseignement de la littérature dans le secondaire français : une étude exploratoire

23. Enjeux dans la création d'une communauté d'enseignants engagés dans l'apprentissage de l'informatique

24. When a Master of Sciences on EdTech becomes an International Community

25. A para-platform to build a community regarding computer science education

26. Computers in Secondary Schools, Educational Games

27. Conception d’activités technocréatives pour le développement d’une pédagogie créative

28. Quelle progression des compétences interprétatives des élèves de 12 à 15 ans et quelle prise en compte par leurs enseignants ?

29. Place du numérique et des médias sociaux dans l’expérience du visiteur scolaire au musée

30. Computational thinking development and assessment through tabletop escape games

31. The robot game : analysis of a computational thinking unplugged activity under the perspective of embodied cognition

32. Pourquoi absorber les pratiques numériques personnelles des élèves dans la prochaine évolution institutionnelle de la formation des enseignants ?

33. Les valeurs éthiques en jeu dans les classes francophones de littérature

34. Going beyond digital literacy to develop computational thinking in K-12 education

35. The robot game : analysis of a computational thinking unplugged activity under the perspective of embodied cognition

36. Les évolutions de l'enseignement du texte épistolaire en France depuis 15 ans: étude des cahiers de textes

37. LA FANFICTION NUMÉRIQUE : UN ESPACE LETTRÉ DE COMMUNICATION ET DE CRÉATION

38. Interdisciplinarité et usages co-créatifs du numérique en éducation

39. De l’usage et de l’utilité de la catégorie genre en didactique du français

40. La didactique du français depuis la France : questions vives

41. « Le discours des élèves sur les valeurs du texte littéraire et leur exploitation didactique par les enseignants : quelles variations selon les classes d’âge et selon les pays ?

42. La lecture et les ressources numériques : état des lieux des pratiques d’enseignement dans le secondaire en France

43. Les ressources numériques et la littérature en classe, entre ambitions présomptueuses et adaptation aux besoins

44. La « maitrise des genres », centre du curriculum scolaire en France de l’entrée à l’école au lycée

45. Design and implementation characteristics of learning paths in a learning management system

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Books, media, physical & digital resources