Search

Your search keyword '"Gamificació"' showing total 138 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Gamificació" Remove constraint Descriptor: "Gamificació" Publisher universitat politecnica de catalunya Remove constraint Publisher: universitat politecnica de catalunya
138 results on '"Gamificació"'

Search Results

2. Disseny d'un joc educatiu gamificat per iniciar-se en la programació

3. Desarrollo de una experiencia con Unreal Engine como actividades para reforzar el aprendizaje de contenidos de ingeniería de aeropuertos

4. Disseny i desenvolupament d'una eina per gestionar la deteccio d'errors existents en el codi i analisi de la seva categoritzacio

5. L’ús de metodologies com l’ABP i la Gamificació, per a millorar l’aprenentatge a la Tecnologia i la competència digital

6. Disseny, assaig i valoració de la implementació d'activitats gamificades per al CFGM d'Electromecànica de vehicles automòbils

7. Disseny d'una activitat basada en un 'Escape Room' per alumnes d'ESO amb mirada STEM

8. El juego como método de aprendizaje

9. Millora de la representació espacial en alumnes de l'ESO mitjançant l'ús d'eines de disseny 3D: desenvolupament d'un recurs docent i generació de material d'aprenentatge

10. Development of a serious game as a tool to improve the rehabilitation of speech alterations

11. Cercant l'atenció a la diversitat mitjançant la diversificació metodològica. Model de Proposta per la Unitat Didàctica d'electricitat dins l'àmbit de 'Tecnologia i Digitalització' a 2n d'ESO

13. Implementació d'activitats formatives en anglès en el mòdul d'Electrotècnia del CFGM d'Instal·lacions Elèctriques i Automàtiques

14. Metodologies per millorar la Motivació i l'Autonomia de l'alumnat d'ESO a l'assignatura de Tecnologia

16. La gamificació com a eina motivadora per a l'aprenentatge a 1r d'ESO

17. Activitats per a la conscienciació de l'ús de mesures de control ambiental durant l'execució de projectes de Mecatrònica Industrial

18. Anàlisi de l'aplicació de la teoria de la gamificació en el cas d'ús dels museus

20. Disseny i programació d'una App per la Facultat FOOT

21. Adaptació dels mecanismes de joc a una seqüència didàctica per dissenyar i imprimir en 3D

22. Inclusió d'activitats basades en aprenentatge basat en reptes i gamificació en cicles de graus formatius per millorar la motivació i el rendiment acadèmic

23. Introducción de actividades gamificadas en la unidad formativa Química Orgánica del ciclo formativo de grado medio (CFGM) Operaciones de Laboratorio par aumentar la motivación del alumnado y facilitar el aprendizaje de la química

24. MOOCs y sus posibilidades de uso en la enseñanza de formación profesional

25. Recursos per millorar la motivació del l'alumnat d'ESO en fer ús de l'Aprenentage Basat en Projectes

26. Jocs de rol d'ambientació tecnològica per a l'aprenentatge emocional

27. Anàlisi de l'aplicació de la teoria de la gamificació en el cas d'ús dels museus

28. Adaptació dels mecanismes de joc a una seqüència didàctica per dissenyar i imprimir en 3D

29. Recursos per millorar la motivació del l'alumnat d'ESO en fer ús de l'Aprenentage Basat en Projectes

30. VoluntariApp: disseny i desenvolupament d'una aplicació per a fer voluntariats amb gamificació

31. MOOCs y sus posibilidades de uso en la enseñanza de formación profesional

32. Introducción de actividades gamificadas en la unidad formativa Química Orgánica del ciclo formativo de grado medio (CFGM) Operaciones de Laboratorio par aumentar la motivación del alumnado y facilitar el aprendizaje de la química

33. Inclusió d'activitats basades en aprenentatge basat en reptes i gamificació en cicles de graus formatius per millorar la motivació i el rendiment acadèmic

34. Elaboració de recursos didàctics basats en la gamificació que permetin l'assoliment del contingut curricular i les competències relacionades amb la reutilització i el reciclatge dels materials

36. Elaboració d'un Escape Room Edu Digital per millorar la motivació, la participació i l'aprenentatge dels alumnes d'un mòdul d'un CFGM en un centre d'alta complexitat

37. Material didàctic per a la implementació del tema “Mecanismes de transmissió i transformació del moviment” de 3r d’ESO

38. Estudi i implementació d'eines de joc a Tecnologia de 3r d'ESO

39. 'Evaluación de una herramienta de formación con gamificación para motivar a los alumnos en el aprendizaje de un CRM ('Customer Relationship Management') dentro del ciclo formativo de grado superior 'CFGS Desarrollo de aplicaciones multiplataforma'

40. Treball cooperatiu i gamificació a l'aula de tecnologia per millorar les relacions interpersonals d'un grup de secundària

41. Utilització del banc de recursos de les proves Castor en la incorporació de material i canvi metodològic per potenciar el Pensament Computacional a l'ESO

42. Estratègies per tal de treballar la motivació i l'atenció a l'aula dels alumnes a la secundària

45. Utilització de Classcraft per la gamificació d’una Unitat formativa del mòdul professional de Base de Dades, del Cicle Formatiu de Grau Superior de Desenvolupament d’Aplicacions Multiplataforma

46. Material didàctic per a la implementació del tema 'Mecanismes de transmissió i transformació del moviment' de 3r d’ESO

47. Elaboració d'un Escape Room Edu Digital per millorar la motivació, la participació i l'aprenentatge dels alumnes d'un mòdul d'un CFGM en un centre d'alta complexitat

48. Treball cooperatiu i gamificació a l'aula de tecnologia per millorar les relacions interpersonals d'un grup de secundària

49. Utilització del banc de recursos de les proves Castor en la incorporació de material i canvi metodològic per potenciar el Pensament Computacional a l'ESO

50. Estratègies per tal de treballar la motivació i l'atenció a l'aula dels alumnes a la secundària

Catalog

Books, media, physical & digital resources